スマメイト for WiiU

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フォックス対リュウ独り言(0)

フォックスでの対リュウ書きます。自分自身浅いですが...まずはDA以外で火力を10ちょいとる。(序盤にDA振ると反確で火力とられるため)また大J空下で火力取りに行くのもあり。地上のリュウに0からあてれば踏みから60パーセント火力とれる。序盤というか後半もなのですが警戒するのが大まかに肘、小足、空n.空下、下bです。肘や小足はいわずもがな早期バーストのコンボパーツ、空nや空下はまだ死ぬパーセントじゃないやとか思ってると1回食らって運ばれて即死したりするので超警戒。セビは狐がDAで着地狩りしようとした時にかなりの頻度で振ってきてそこから反確もらってバースト択つくったりしてしまいます。対策あげていきます。肘、小足極力間合いを取って見えているか振るのが分かりきってるなら空後などで潰していきます。あとガードしてしまったらすぐ距離を取る。とらないとガークラだったり色んな手段でバーストされてしまいます。あと安定ではないんですが大J空下もありです。20くらい稼げてるならそれあてれば空上が2回確定します。あと半月ずらし覚えた方がいいです、バーストしなくなります。空n、空下基本的にこれ振る時はラインが向こうが勝ってる時に振ってきます。ガードとかでやり過ごすのもありなのですがその後かなりの確率で小足とか振ってくるので振ってきたの確認し次第ジャンプとかで逃げかな?この空n、空下とかは基本的にはガードするのではなく大J空下を先出ししといて潰すのが個人的にいいと思います、当たれば火力もめっちゃとれるしでいい感じですねセビ個人的に一番嫌な技ですね。これのせいで着地狩りにDAを振りずらいです。DA振っちゃうと反確もらいます。やり方として着地寸前はDAじゃなくて掴み、弱、空下、あえて何もしない、ですね。この技のなにが嫌かっていうとたとえばDAで浮かせたとします、その後空上だ!といけばいいんですけどそこに発生が割とはやい空nがある事なんですよね。これ序盤だけなんですがこれのせいで空nとセビ両方の読みをしなきゃいけないのがあれです。セビは基本的に多段技か掴みでって感じです対リュウで大事だと思ったのがDAを安易に振って反確を作らない距離をかならず一定以上確保する空nなどでラインを詰めさせて自分が崖際にいく状況を作らせない。小足、肘はずらすセビは多段技か掴みで対処唐突にきた狩れるか微妙な昇竜はもう一発くる可能性あるので狩らない空上で狩れない着地狩り拒否のセビはDAを振らないなどなどです...以上独り言のメモでした

害悪(0)

通信切れしたのに勝ちを押す害悪こんなのがいるんすね

むらびとのテクニック?(B技)(1)

むらびと強いですよみんな使いましもう。グフフ(難易度)とか【実用度】とか何となく参考にしてください。一番左に◎がついているものは必須でしょうきっと。誰でも気づきそうなものは割愛してます。名称はそれっぽいのを勝手につけてます(´ . .̫ . `)上B◎風船平行飛行(易) 【実☆☆☆☆☆】実用度MAXです。風船の状態で空中に留まったり、地面に沿って飛行する。というものです。わからなかったら1秒間に丁度4回の間隔で羽ばたき(B連打)を行うのがオススメです。崖掴みせずに地上へ直接降りる時や、下記の時に必須です。◎風船  崖奪い(易) 【実☆☆☆☆☆】スティックを下に入力したまま崖の近くに留まり、相手が掴んだ瞬間にスティックを戻し、崖奪いするテクです。相手が復帰阻止しにきたけど避ける事ができて、自分の方が崖に近い時にすんごい狙えます。崖奪いとは…相手が崖を掴んでいるところを、こっちが崖を掴んじゃうこと。相手は短い硬直と共に崖から離される。横B◎引きハニワ(易) 【実☆☆☆☆☆】これは載せましょう。ただ後ろに下がりながら撃つだけ、相手の突進行動をすかしたり、ハニワを身代わりに使うテクです。◎崖下ハニワ連続爆発(易) 【実☆☆☆☆☆】時間稼ぎに使うのは悪道。ですがテクニックとして許容されそうな場面もあります。崖に近い時、ステージに向かって乗りハニワ(横B長押し)を連続でやろうとすると崖下に長く留まることができます。ワイリー基地のような崖であれば、壁キック→ハニワ3回爆破→壁キック、と同じ方向に何度も壁キックを出せます、壁キック自体も高性能なのでこれで復帰できます。猿かよ。崖掴むタイミングをずらしたい時に使えます。相手が復帰阻止しに飛び出してきた時などにも。相手の攻撃が届かないところで留まってしまえば、相手は何しに飛び出てきたのかわからなくなって生きる意味を探し始めるでしょう。◎反射技 釣りハニワ(普) 【実☆☆☆☆☆】対策してきた相手の対策です。ハニワの反射を読み、相手の反射技の隙をむしろ突いちゃいます。返されたハニワをジャスガするか、小ジャンプをして返されたハニワを避けつつ近づき、反確をとりましょう。展開的には空Nを当てたほうがいいことが多いので、小ジャンプで攻める方がおすすめ。パルテナ、ファルコが相手の時は小ジャンプに空中回避を織り交ぜれば、リフレクター攻撃と反射板の押し出しを受けずに反確をとることができます。また上級者戦なら対フォックスや射撃miiの時、リフレクターキャンセル行動を読むきっかけにもなるでしょう。ただ、あくまで読みが深く絡むテクニックなので過信は禁物。反射読みで突っ込んだのに反射されなくて無防備に空Nを出しちゃったりとかダメよ。読み通り動かなかったら読み通り動いちゃダメなの。反射技…マリオのマントとか、飛び道具を跳ね返す技。読み…相手やそのキャラクターの行動を先読みすること。敵キャラのことを知っていないときつい。ジャスガ…ジャストガード。敵の攻撃を受ける瞬間にガードするとできる。マリオのファイアボールとかにはこれよ。絶対。小ジャンプ…ジャンプボタンは軽く押す。カーソル操作では軽く倒すと、低いジャンプが出る。反確…反撃確定。確反っていう人もいる。相手の、動けない隙に対して絶対攻撃が入るということ。空N…空中ニュートラル攻撃。くうえぬ、と、そらえぬ、のどちらが正しいかで今も内戦が起きている。ニュートラルとは''カーソルを傾けない''の意味。リフレクターキャンセル行動…フォックスと射撃miiは相手の飛び道具を地上で反射成功した時に限って、回避orジャンプに即座に移ることができます。ネスの下Bもそんなだった気がする。◎乗りハニワ復帰 【実☆☆☆☆☆】空中ジャンプと風船を使わずハニワのみで復帰することによりその後に保険をかけることができる復帰の仕方です。風船で復帰するより断然速く崖に近づける点でも優れています。緩急をかけて読まれないようにするセンスが必要です。反射技や飛び道具持ちや、その他強力な空中技を持っている相手にはリスクが上がるのでやめてください、僕のせいにしないでね(´ . .̫ . `)風船よりもこっちで復帰しておいた方が良かったという場面はあるのでお見逃しなく。崖置きハニワ(難) 【実☆☆☆☆★】本来は崖にぶつかった途端に爆発し消滅しますが、この時少し高めから撃ち、崖にハニワがひっかかるようにすると、爆発するまでの時間を延ばすことができます。本当にギリギリでひっかければ結構長い時間崖に留まります。崖奪いはこれでかなり抑制できますよね。崖先で待ってる相手にもガードかなんかを強要できて有効です。ハニワの射程を伸ばす【実☆★★★★】小ネタですが実践で役立ったこともあるので一応。乗りハニワをして最高速まで出し切ったところでハニワから降りると、通常撃ちよりだいぶ速く飛び、それにより射程も伸びます。例:相打ちで両者ともステージ端に飛んで、復帰がてら早くハニワで相手を妨害したい時。隙無しハニワ(難) 【実☆☆☆☆★】条件は厳しいですが、ハニワを「トゥルリン♪」って出す時の隙を0にできて、どんな行動にでもすぐに移れます。①空振るために、普通にハニワを生成②小ジャンプ→横B(空振り、ハニワは出ない)※少し間をおいて横Bを出します。③着地時に横B(ハニワ出る、隙は0)もしかしたら②が空中技でもイケるかも?動画を見るNB(ニュートラルB技)木片空ダ(易) 【実☆☆☆☆★】伐採で出た木片をしまって、空ダに利用します。空ダを知らない方は動画検索して調べてみてください(その方が早いので)何も無い時のNBでの空ダより素早く次の行動に移れる点で優れています。劣化点は無敵判定が無い事と、木片をとりだして空ダしたものの、木片持ってて空中攻撃が出せない!という状況になり得るという事。他のキャラのアイテムでもできますがメカクッパ、バナナ、ジャイロ、フルーツでの空ダは確実に技をくらわず落とさないように。ちなみにワリオバイクで空ダをすると、前に投げているのにむらびとの背後に飛ぶという、非現実的な動きになります。空ダ…空中ダッシュ。かくっと、技を出しながら突然反対方向に行く動きがこれです。4種類あります。下B水やり相殺(易)    【実☆☆☆★★】割と強い飛び道具もノンリアクションで消すことができます。飛び道具が飛んできても気にせず水やりをしましょう。メカクッパなどアイテム系は破壊されず水に流されます。パックマンのはリンゴ未満なら流せます、ロックマンのメタルブレードは消滅します。◎伐採クラッシュ1(普)  【実☆☆☆☆☆】斧と木とハニワでガークラを狙います。『構図』 村 敵木  (※木の左側に切込み)ハニワ→斧+同時に伐採された倒木 の順番で当たりますただし最後に当たるのが木なのでガードを削って木が当たって普通に吹っ飛ばす。となることがほとんど。斧を当てた時のノックバックで伐採も当たりやすくはなりますが、倒れた木が当たらないと、反確をくらうので相手が木のそばに居なければ狙うべきではありません。相手が木の向こう側にいても同様にガードクラッシュが狙えます。ガークラ…ガードクラッシュ。シールドブレイク(シルブレ)と言う人もいる。ガードの時のあの丸いやつが割れちゃうこと。ノックバック…攻撃を普通にガードした時、キャラクターは少し押される。それです。スピード伐採(難) 【実☆☆☆★★】木に素早く切込みを入れることができるテク。最も近く(木と丁度重なった位置)で、もしくは、最も遠く(斧が届くギリギリの位置)のどちらかで伐採をすると斧をすぐしまうようになります。結果そのままもう一度斧を振れば通常よりスピーディーに伐採をすることができます。実践ではできたらいいな程度だと思いますけど(´ . .̫ . `)実際の映像斧カウンター(易) 【実☆☆☆☆☆】斧の発生の速さ、かゆいところにギリギリ届くようなリーチそして下Bであるからこそできるテクニックです自分が超低%で尚且つしゃがみをしておくことでカウンターが成功します相手の技をしゃがんで受け止めることで吹っ飛びと喰らい硬直を軽減して斧を当てましょう!相手が高%であればバーストも狙えます!低%…対戦画面下にある%が低い数字っていう感じで。くらい硬直…相手の攻撃をくらった時に空中技もジャンプも出せない、あの一瞬。丁寧に木片回収(易) 【実☆☆☆☆☆】伐採して木片が出るのか、木片がどの軌道で飛ぶのかはランダムですが小ジャンプで前に進みながら伐採をし、木片が初めに出る位置に着地した後Aを押せば、木片が跳ねて遠くへ行く前に確実に手に入れることができます。もし木片が出なくても弱攻撃が1発出るだけなので安心。しまえる飛び道具がない相手だったり"木片空ダ"が楽しくてしょうがない人はいつでも取っときましょう。弱攻撃…地上ニュートラルA技。一番弱いやつ。むらびとは1Fでグローブ装着して殴る。素手だったらかっこよかったのに。むらびとの使い手さん増えてくーださい!

対リュウ(0)

対リュウやっと分かってきた...・空前と間合い管理意識・ブーメランと爆弾はまじで近距離禁止・攻められたら空前して逃げて間合い作る

キャラ対&間合い管理始めてみた。(0)

キャラ対についてはメモを取ったりもしてるんですけどあまり上手くいかないんですよね。空前で攻めてくる系が本当に苦手なんです。間合い管理は最近始めたんですけど、どのくらい距離を開ければ良いのかさっぱり(メインはトリンです)キャラ対って具体的に何をすれば良いんだろう…

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