プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

ロイ使ってて思うんだけど(0) new!

コンボ耐性無さすぎてしんどい

メタナイトの各種技の雑感(1)(0)

どうも。スマメイトはしばらくやってないLickey★です。   Shogunさんのブログに影響を受けたのと、これからメタナイトを使う人 ・・・はいたら時間の無駄なのでベヨネッタを使いましょう。 ですが、どうしてもメタナイトを使いたい、そんな物好きな人のためにも メタナイトの技について簡単かつ自分なりに雑感を文字に起こしてみようと 思いました。 自分は基本適当かつ感覚に任せてぶっぱしているだけの底辺プレイヤーですので あくまで雑魚の戯言程度に聞き流して頂ければ幸いです。   ★弱 発生7F ダメージ1~2 ゴミ。この技があるだけでキャラランクが下がる。メタよわ事案その1。 基本封印。暴発以外ではでないけど、今作のCステの仕様上ね・・・。 崖を背負っていると上Bできたり、狐や鳥の横Bが潰せたりする場合もあるにはある。   ★DA 発生7F ダメージ5~6 メタナイト。立ち回り、崖刈り、コンボ、バースト全てに使う技。 発生7F、持続5F、全体31Fと数値だけ見てもなかなか。 リーチも長く、メタナDA連打あっちこっちはこのキャラの最強戦術。 なお、根元、中間、足先で当てた時にベクトルが変わるので使うんなら意識は必須。 強いのはみなさん知ってるので特に語らずで。(ネタバレ嫌だ)   ★横強 発生6→2→2F ダメージ2→2→4 地味に強い技。ルーシアさん大のお気に入り。 三段目まであるので、他キャラの弱と同じ感覚で振っていいと思う。ベクトルも低めで悪くない。 吹っ飛ばしの%依存率が低い(専門用語忘れた)ので、すま村の台上かつ画面端だと早期バーストすることも。 高%になると横強一段目からシャトルが繋がったりするのでバ難になったら擦ったりもできる。僕は擦ります。うまく使えると結構変わってくる技。   ★上強 発生7F ダメージ5~7 はまれば強いのでついつい振っちゃうけど、基本は対空以外では振らない方がいいような気がする。(僕はめっちゃ使ってますごめんなさい。) ダウン連後に当てるのは強い。立ち回りで当てるには工夫が必要。 地味に上へのリーチが長くクラウドの空下に勝ったり、当てたらシャトルが二択になる場合、台経由で繋がって即死コンボまでいける場合があるので使い手の技量が問われる技。うまく使ってあげてください。   ★下強 発生3F ダメージ5 近接で困ったらとりあえず振る。反確とられにくいのが強みだが、リーチが短く、下にしか判定がないので相手が浮いてたりするとすかる。過信すると裏切られる技。クラウドの股下を射貫いて横スマくらうのは誰しも通る道。メタよわ事案その2。 低%で当てればDA投げの択をかけやすい状況に。高%ではきりもみや受身ミスからシャトルやマントが入るのでなんだかんだDAの次ぐ地上戦の要(にせざるを得ない)   ★横スマ 発生24F ダメージ16 後隙無さすぎ。とりあえず振ってもそんなに困らないけど、あんまりやりすぎるのは美しくないから個人的には嫌い。昔は呼吸するように振り回してました。ハァ!ハァ! とりあえず見せておいて、相手の回り込み回避を心理的に抑圧していくのはよくやる。 ガード固い人やその場回避多い人にも使う場面増えるかも。 あとはマリオとかシークみたいな近接強いキャラに相打ち覚悟でふっとくことが多いかな。シークメタは相打ち。 あんまり考えなく振り回してるとリスク付けられて痛い目見るから程々に。   ★上スマ 発生8F ダメージ9 対空、バースト時に大活躍。メタナイトの技の中では珍しく、すっぽ抜けることが少ないので安定してバーストできる頼れる兄貴。 メタナイトの性質上相手にバッタを強要させやすいので、ぶっぱしてもまぁまぁ通ったりする。Tyrantはこの技大好き。なお、後隙はあるので外したら死にます。ご利用は計画的に。 バ難になりやすい人はこの技上手く当てれていない印象。 普通に強くてあんまり語ることない。   ★下スマ 発生前3F 後ろ9F ダメージ7/10 前作では猛威を振るった技。今作は随分寂しい技に。かっぱまきさんが割と使ってたイメージはある。 めくり確認がめんどくさいときにサボって使うことが多い。後ろ側はそれなりに飛ぶけど、あんまり当てれる場面はないので狙ってやるもんでもない。 発生早くて、ベクトルもそこそこなので、うまく使えたら悪くはなさそう。僕には無理でした。   ★空N 発生6F ダメージ10-8 着地隙16F 発生早くてダメージそこそこ。持続も長いので復帰阻止の要。復帰ルートに置くようにすると当てやすいかな。 また、持続を低%であてると状況良くなるので僕は空前共々着地で強気に振ります。 これも普通に強くてあんまり面白さが・・・。   ★空前 発生9F ダメージ6~7 着地隙16H 空上の弱体化と引き換えに謎に強化された技。前を見ずに剣を振るのは剣士失格。 メタ使いの中では酷評されることが多いけど、僕はこの技かなり振ってます。動画とか見てもらったらわかると思うけど。基本は着地で先端当てるように暴れで使う。3段目まで出し切らずに当てれば、上強や上スマが繋がったりと状況有利になることもあり、着地隙もそんなにないからリーチが長くて発生も早い技持ってないキャラには割りと強気に振れます。 ほかにも相手の大ジャンプの抑制に見せたり、超低%ではダウン連できたりと意外と器用なこともできる。使ってない人は一回使ってみてほしい。   ★空後 発生7F ダメージ6~7 着地隙18F 昔々のアプデでやたらとバースト力が強化された。主な用途は復帰阻止とダウン連の始動。でもこの技への受身はとれないとメタナイトに爆リターン取られるので必須。 横即死時に後ろ向くのはこの技で締めたいからです。持続長くてよく飛ぶ。 急降下で一段目当てるとDA確定するキャラ多いのでたまに着地の暴れで使ったり、踏みつけコンボ時の繋ぎにも活躍。崖でジャンプ上がりに被せてバーストもできる。 使う場面はかなり多い。ただし台上にいる相手に普通のキャラみたいに振っても3段目あたらず意味ないのでそこは注意。   ★空上 発生6F ダメージ4 着地隙18F メタナイトその2。コンボでうまく火力とりましょう。踏みつけコンボはロマン有り。 アプデで弱体化されたため即死コンボはなくなりました(真顔) でも真面目にダメージ減少は勘弁して欲しかった・・・。 低%時は相手の暴れが間に合うことが多いため、それなりに飛ぶようになってから空上連携をするべき。メタナイトは相手を浮かして、空上DA上スマで着地狩り。 中%で崖でのジャンプ上がりや、台上で引っ掛けれると少ない回数でバーストまで繋げられるので積極的に狙うべし。(Leoはこれよく狙ってるイメージ)あとはひたすらトレモ。目指せアイクラ2段。   ★空下 発生4F ダメージ6 着地隙22F 前作はこれで相手を禿げさせる立ち回りが流行ってましたね。 基本今作では復帰阻止の用途が主。判定は悪くないので、下から復帰してくるクラウドやCFに上手く当てれるとぐっとその後の展開が楽に。あばだんごさんはこの技の使い方が他のメタ使いより抜けてて、最近自分もだいぶ意識して使うようになりました。 その他ではガーキャンでめくり確認を放棄するときにも使うかな。SJから最速で出すと着地隙が出ないため、中%ならDAが入ったり展開良かったりすることもあるのでうまく使いたいところ。 ドンキーやクッパ、リュカなどつかみが強いキャラに対しては前作みたいな振り方することもあり。 そしてアプデ後メタの生命線、横即死のキーパーツでもあるのでトレモに篭って練習あるのみ。目指せアイクラ2段。  ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ほんとは全技書くつもりでしたが思ったより頭使うのしんどいのでこれで終わりで。 続きは後日気が向いたら書きますー。 質問とか感想などあればぜひ!他にも書いたらいいネタとかあればお気軽に教えてください!そして最後にもう一度。 このキャラ使うんならベヨネッタ練習しましょう!!!!!

吹っ飛び中の緊急回避について(0)

ご存知の方も多いと思いますが、吹っ飛ばされている時に回避を出すと撃墜が早まります。ルーペに入るような飛び方の時は、基本ジャンプで姿勢を直すと撃墜を免れることがあります、たしかデデデはジャンプしても早まりますが……一部のキャラは技で吹っ飛びを緩和できるので、詳しく知りたい方は検証してくださってる人のwikiを見てください、全てのキャラの吹っ飛び緩和情報が載ってます。PSフレコ登録はガチ部屋、戦績のところからホームボタン押すといけますよー

スマブラにおけるセコンド行為(1)

もなです。スマブラにおいてのセコンドについて考察しました。セコンド行為は大まかに分けて二つ・試合間(Ready GO迄)のセコンド・試合中(Ready GO〜Game set迄)のセコンドです。スマブラ大会でのセコンド行為とは試合を見た上で出来るアドバイスです。何故して貰うかというと勝ちたいから、何故したいかというと勝たせたいから、単純ですね。それでは考察を書きます。_________________________________________目次1.試合間のセコンド2.試合中のセコンド3.ゲームにおけるセコンド行為_________________________________________1.試合間のセコンド試合間のセコンド行為は半分賛成で半分反対が私の意見です。試合間のセコンドに関しては、両方にセコンドがついているなら良いんじゃないですかね、と思います。しかしながら、この界隈は力関係が五分の人でなければスマブラ内の共通認識を持ち辛く、仲良くなりにくいです。よって必然的に強い人には強いセコンドがつき易いです。不安定要素のあるゲームですがセコンド一つで不安定要素が減ったりします。情報戦な所もあります。なので、簡単にセコンド行為を許さずにセコンドによる差が出ないよう配慮すべきであり、具体的には”Aクラス何回戦以降からセコンド行為を認める”などのルールは考えた方が良いかと思っています。予選は1先なら試合を見てからのアドバイスではないのでセコンド行為とは思いません。成長量や手の内を隠す等で幾らでも情報戦をしたらいいかと_________________________________________2.試合中のセコンド私はこれは反対です。まず気が散ります。判断にも迷いが出ます。内容をリアルタイムで書き換えられるのは嫌です。というのが意見です。_________________________________________3.ゲームにおけるセコンド行為そもそも皆さんは、武道や格闘技等におけるセコンドとゲームにおいてのセコンドの何が違うのかを考えた事がないかと思います。勝ちたい勝たせたい格闘技でもやってるスポーツでもやってるesportsやろうぜそこは本質ではありません。嫌いです私と会話しないでください。 さて話に戻ると、武道や格闘技では自分と相手の体格,身体能力,技術力が結果に大きく関わります。安定択などありません。有限な体力,判断力,回避力,防御力によって守り、今迄磨いてきた技で攻める事が出来るのです。もう分かるかと思いますゲームにおいてのセコンド行為、そのアドバイスは動いているキャラクターの行動と結果に直結します。誰のミューツーが回避しても消えます。誰のキャラクターがシールドを張っても相手のスマッシュを防げます。防御力は全員が等しく最大にあります。誰のサムスが上スマしても同じ早さ同じ威力で出ます。うわよわい格闘技における”判断”とは自分と相手の能力による攻防を経て行動し結果を生みます。一方ゲームにおける”判断”とは行動と結果そのものです。同じ状況の同じ判断は平等なシステムを経て同じ結果を生みます。ゲームでのアドバイスは試合中に出して良いものではない代物であると私は考えています。勝ちに繋がります。だからセコンドが生まれました。ただそれだけのものです。海外が正義と短絡な考えは私は嫌いです。以上が私のセコンドの考察です。_________________________________________安全性JAPANバリアフリープリン体オフ非課税無農薬日本製国際的!メンヘラ教会へ入信したい方は教会アカウントか”もな”までリプライをください。女性の方はDMをください。メンヘラツイート審査をした後、メンヘラな方は入信出来ます。

ポケモンアニメ20周年おめでとう!モンスターボールを2000個投げて一番多く出るポケモンは[ ? ](0)

今年でポケモンのアニメが放送されてなんと20周年になるそうです。すごいですね。放送開始から途中でシリーズが変わったり、最近では顔すらも変わったりと色々ありましたが長い間愛されてきた作品ではないでしょうか。すごいといえば、一体いつまでサトシは旅を続ける気なのでしょうか。「ポケモンマスターになる!」 と目を輝かせてマサラタウンを出発した10歳の春。気付けば20年の月日が経ち、サトシも今年で30歳。恥ずかしいDVDも余裕で買えます。就職難の現代、中学、高校、大学も通っていないサトシがとてもじゃないけれど安定した職を得られるとは思えません。せめて高校を出ておけば何とかなりそうなものですが、高校どころか中学も卒業していませんからね。いつまでも若い気持ちを持ち続けるのは良いことですが、履歴書の学歴欄に、「ポケモンマスター」なんて書いた日には、面接官にジャーマン・スープレックスをくらうこと間違いなしです。そもそもジャーマン・スープレックスを使用してくる面接官のいる会社を受けている時点で救えない気もしますが。一番気になるのがサトシの恋愛事情です。20年間で、「カスミ」、「ハルカ」、「ヒカリ」、「セレナ」 などの女性達と旅をしていますが、サトシと恋愛関係を持ったのは誰なのかが気になります。時間的に言えば、カスミが一番サトシと共に旅をしているので、やはりカスミという事になるのでしょうか。それとも思春期を共にしたハルカなのでしょうか。はたまた最近までパートナーとして共にしていたセレナなのでしょうか……なんだか急にサトシに腹が立ってきたので、本題に入りましょうか。ポケモンアニメ20周年おめでとう!20という数字を記念して2000発のモンスターボールで祝福するぜ!!<目的>スマブラで一番でしゃばっているポケモンは君だ<実験方法>①スマブラforWiiUのトレーニングモードにてネスを選択(ポケモントレーナー不在のため赤系の帽子をかぶっているというだけの代役)②モンスターボールを同時に3個出現させる③解き放つ④すべてのポケモンが思い思いに技を繰り出すので終わるまで待つ(特にラティオス&ラティアスが非常に長い)⑤③から再びくりかえす<実験結果>アルセウス…15イーブイ…107エンテイ…22カイオーガ…11カビゴン…56キュレム…9ギラティナ…20キレイハナ…81ゲノセクト…17ケルディオ…12ゴーゴート…90コフーライ...146サーナイト…59スイクン…23ゼルネアス…16ゾロアーク…22ダークライ…25ツタージャ…81デオキシス…8デデンネ…54トゲピー…66トサキント…88ニャース…66ハリマロン…82パルキア…31ビクティニ…26ヒトデマン…94ファイヤー…13フォッコ…101ペロッパフ…84マーイーカ…74マルマイン…61ミジュマル…70ミュウ…0メタグロス…62メロエッタ…20ヤヤコマ…66ユキノオー…77ラティオス&ラティアス…33ルギア…12合計…2000<まとめ>ポケモンアニメ20周年おめでとう!モンスターボールを2000個投げて一番多く出るポケモンは[ コフーライ ]ver1.1.6~~~~~~チョーシまあまあ[         1522]今オレはサトシより投げたという自信に満ち溢れている

ソニックの対クラウドについて(0)

【ステージ編】 終点  ほとんどの場合拒否られるので経験は少ないがおそらくソニック側が1番選びたいステージ もちろんこちらの着地も怪しくなるがクラウド側の着地も厳しくなり、またリミット溜め逃げを抑制しやすいためソニック側の方がメリットが多いと思われる 戦場(プププ) ありえない拒否安定選ばれたらまず勝てない ソニックは着地無理、クラウドは着地し放題リミット溜め放題とメリット全くなし すま村 スターターステージ候補その1 狭くて追いやすいが台がステージ端に行ってしまった時のリミット溜めにリスクが付けづらくすぐに溜められてしまう また後ろ投げで外に出しても台の位置が悪さしてリミット吐かせられないこともある 村街 ほとんどの場合カウンターステージでこちらが選ぶステージ やはり台がある時にはリミット溜めにリスクが付けづらいものの、台の位置がソニックの着地を助けてくれることが多い 台がない時は終点なので前述の通りソニックの方がメリット大きい ライラット スターターステージ候補その2 スターターではクラウド側は殆どの場合終点村街拒否なのでソニック側がすま村かライラットの2つから選べる 台が常時3つあるため立ち回りではきついがリミット溜めには比較的リスクを付けやすい すま村とどちらかいいかはまだ経験が浅いため判断できない、自分は今の所すま村選んでます 終点>村街>すま村=ライラット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>戦場 【立ち回り編】 まずはスピンを打たないこと 全く打たないとまではいかないが本当に少なめに、殆どは横Bをキャンセルして見せるだけ、潜り込めたら着地狩りに無敵合わせるくらい オフラインの上位クラウドになるとスピンに直接空技を当ててくる。NairoSagaのVS古森霧さんで中距離からのスピンに着地空上を合わせて火力を取られた経験あり 直接スピンを潰されなかったとしても、ガードされたあとの展開が非常に悪く着地が難しい 次にクラウドはバッタが基本なため、そこにリスクを付けていくのがソニック側の基本的な差し込み方となる SJ空前や空後もありだが、できればバースト時まで意識させないために取っておきたいためダッシュガードで潜り込むのが1番 凶切りに当たったりSJ即空技に引っかかったりするリスクもなくなって◎ ダッシュガードした後は間合いや向きによって 掴みで取る、弱(横強)で取る、反確を諦める の3つの内最適なものを判断する 余談ですが低%で掴んだら必ず上投げ空後をしましょう空上や空前では火力が低すぎるし空Nすると空上の当て反もらいます ジャスガできた場合は裏側でもガード解除反転掴みも間に合う 基本的に相手が後ろを向いて跳ねたら振り向き掴みも狙えると、後述するバーストも楽になる 台上でのリミット溜めはある程度は仕方ないと諦める、たまに空後でちょっかい出すくらい 【バースト編】 基本的にスマッシュでのバーストは考えない方向で、確反以外でスマッシュを振ってはダメ 1番後隙が短い横スマでもDA、間合いミスれば下スマで反撃取られてしまう、横スマを振るにしてもまだ自分がバーストされない%で 上スマと下スマは論外、確定以外で絶対に振ってはいけない バースト手段は相手のジャンプに空後を合わせる(これがほとんど)、ラインを入れかえる振り向き掴みからの後ろ投げ、もっと%溜めて上投げ、など 復帰阻止に含まれるかもだが崖での読み合いでもバースト機会あり、ジャンプ上がりに空後させると◎ 可能なら復帰阻止も 【リミット吐かせる編】 外出した時に崖掴まなければ帰れない位置までいけばバネで安全にかつ安定して吐かせられる 相手が崖背負ってる時に掴んだ場合はよっぽど低%でない限り吐かせられる 後ろ投げではある程度%は必要、だが崖掴まらずにステージに帰ってくる場合、クラウドはバネを避けるため回避着地もしくは暴れ着地を強制されるためそれを読んで引き横スマ、引き空後、もう一度掴む、なども可能 噛み合えば比較的低%撃墜も狙える 【復帰阻止について】 まず個人的には自分が不利状況であり復帰阻止での低%撃墜で逆転を狙う場合以外では崖外に出ての復帰阻止はあまりすべきではないと考えています 理由として、一つ目はそもそも個人的にクラウドの復帰はそこまで弱くはないと思っており、そんなに簡単に阻止できるものではない(自分のサブのような浅いクラウドならともかく、上位のクラウドにはほとんど復帰阻止は決まりません)。二つ目は、復帰阻止が失敗した場合に、自分が崖を掴まされ崖上がりの展開になってしまうこと。ソニックは崖上がりが弱くクラウドは崖上がりを狩るのが非常に強いキャラであるため一度ソニックが崖を掴んでしまう状況になるとステージ上に戻るのに苦労します 復帰阻止そのものについては、崖降り空前、崖掴んだ状態から空後、復帰距離が長く即掴まりでない上Bが強制されている場合は横スマ(間に合わなければ下強で一度弾いてからもう一度横スマも)、ステージ側を向いて空下(メテオにならずとも上B受け身不可にできる)など 復帰阻止については文面説明が難しすぎるのでこのくらいで自分が考えている対クラウドはこんな感じです

KEN

回線相性(0)

以前あるネス使いに回線相性があれなんでしょうがないから続行しましょうって感じで言われたんですが、回線相性絡んでもラグはラグであって、続行する理由にはならないはず何ですがね。中傷する内容に近いですが、以前これでレート50程度持ってかれてまだ根に持ってたんですが、ほかの方も同じようなことあるそうなので。しかもそのネス特に実力も…wって感じなのでラグ持ちで中止拒否厨に人権ねーからマジで

スマバト19オフレポ(0)

スマバト19オフレポ18.5は省略します。風見さんと組んでシュルクシュルクでベスト32くらいでした。 スマバト19 予選ブロックはスマメイトの実績持ちが4人というなかなかのデスブロックと周りから言われて軽くメンヘラになっていました。 全ての試合シュルク単で挑戦 敬称略 VSブナシメジ(リュカ)すま村◯ 初戦はリュカでステージは得意ステージが来たので、ストックを奪われないように固く立ち回りました。上スマを着地に噛み合わせたり盾で無限に粘れてストック残して勝ち。 VSサクマドラ(ディディーコング)戦場◯ 対ディディーは戦場を出すと決めていた中ですま村拒否がきて対策を活かしながら対戦。 1スト先行できたのでそこから盾で固く立ち回り、バナナを拒否出来てストック奪われずに勝利 VSナタネ(アイク)すま村 ◯ ハレさんのソニックを破ったところを見てたのでかなり警戒しながら戦いました。対アイクはそこそこ自信があったのでつかみを拒否しながら先行バースト。ストックを残しに行く中で天空の投げた剣の崖メテオでこちらが50%くらいでバーストしてびっくりしました。なんとか徹底して勝利。 VSマンガリッツァ♀(クラウド)すま村◯ このブロックの第1シードとの対戦。 オンラインの対戦ではワンチャンを掴めていたので精神的には追い詰められる事なく対戦に臨めました。序盤に空上4連打を喰らいメンタルが破壊されましたがバースト拒否しながらストック1-1の状況になり、最後は相手がすま村の台に着地する瞬間に反転ジャンプ空後を重ねてバースト。空後はみえない VSひこうさん(ロイ) すま村  ◯ 対ロイはよくわからない中、ストックを奪われない事を意識して対戦。盾で粘ろうとする中、浮かされた後に回避読みホールド横スマで90%くらいの盾シュルクが吹き飛びました。ストックを保持できませんでしたが復帰阻止で火力を稼ぎながらバーストして勝利。 VSハレ(ソニック) すま村 × 対ソニックはそこそこ経験を積んできたのでなんとかなると思いながら対戦。しかし投げで火力を取られながら先行バーストされたので、こちらは意識外のバックスラッシュをスピンチャージに当ててストックを並ぶ。残り時間1分くらいからお互いにタイムアップが見えてきてハラハラしてました。こちらがパーセント有利だったので台上で待っていたら上手く投げられて場外に出され、そこから翔アーツが無くて焦ってるところに空後の持続当てを重ねられてバーストされました。そのときにハレさんはめっちゃ吠えてました。あとギャラリーが10人くらいいた。 VSぶすとす ◯(ガノン) ガノン使いで実績持ちという化け物が来ました。ストックを先行されて焦るなか、追いついた後に無限に盾で粘りました。150%超えたくらいの状況で場外に出して90%くらいのガノンの復帰に空前合わせて勝利 6勝1敗が2人いましたが直接対決の結果で予選1位。ぶすとすさんかマンガリッツァさんに負けてたら予選落ちも十分にあり得ました。 前回は4戦全敗で予選落ちだったのでうれしかったです。 本戦 勝者側2回戦 VSサウザー(CF) ×◯◯ 1戦目:終点 対CFはオフではやったことがなかったので立ち回り硬く行こうと思ってましたが投げからの火力の取り方が上手くて、空上膝下アピールというめっちゃかっこいいコンボ決められて先行され、その後メテオで一瞬で一本取られました。 2戦目:すま村 前半に先行されて追いついた時にはこちら130%、お相手30%だったので、下投げ着地暴れ読み空N空前空前エアスラをして逆転勝利。空前から空前は確定ではなかったので初見殺しとして役立ちました。 3戦目:戦場 30秒くらいで空N空前空下でジャンプが潰れたCFが60いかないくらいでバーストしました。 そこから流れに乗って火力をとり、ジャンプを潰して場外に出した後に空前とエアスラで7回くらい追い出してそのまま勝利。 勝者側4回戦(配信台) VS胡麻麦茶(ルカリオ) ×× 1戦目 すま村 配信台でとてもテンションが上がっていました。対ルカリオは苦手では無かったですがガーキャン掴みの反応が早くてモナキャン無敵を合わせられずに全部掴まれました。最後は日和ったところに対空空上を完璧にあてられ昇天して一本取られていく 2戦目 すま村 前半に空N空前空前で即死を決めてアドバンテージをとりましたが立ち回りが全く崩せず追いつかれ、最後はほかほかしんそくをあてられてバーストされました。しんそくで相手の飛ばす方向変えられるとか知りませんでした。シャドーアイにしたこちらの未来視が胡麻麦茶さんのルカリオのかげぶんしんと同時出るという珍事が起きました。試合後楽しかったという言葉をもらえたのがうれしかったです。 敗者側 よっシィ(クラウド) ×◯× 1戦目(終点) カムイではなくクラウドが来たのでワンチャンあるかなと思いながら対戦。 空後と空上の反応が異常に早いのと飛びが全部潰されたので終始リードされ、着地に横スマをあてられて昇天しました 2戦目 終点 終始立ち回りで負けていましたが。ストック×が追いついた後に空N空前空下でバーストして勝利。固すぎてやばかった 3戦目(終点) 1スト目からかなり火力差があり、ほぼノーダメで1ストック差をつけられました。その後何もできずに復帰のエアスラに空下メテオを合わされて地の底に沈みました。あれはうまい。 結果ベスト48(33rd)にておわりました。 個人的にはもう少しいける気がしましたが,はじめてスマバトの予選を突破したので前に比べるとなかなか良い結果かなと感じました。 ちなみに予選落ちしたハレさんがBクラス3位だったのでおめでとうという言葉を掛けに行きました。お世話になったきぃさんくまーさん、 遠征の車を出してくれたラッツさん、スマバト会場で話してくださった皆さんいろいろありがとうございました。 また機会があればスマバトに行きたいと感じました。時間があったら人感かいてきます。

クッパ視点 キャラ対パート1(0)

最高にタメにならないクッパ視点でのキャラ対多分誤字だらけ・マリオ振り向き掴み。空後にも空上にも空Nにも空下にも掴みにもダイソンする。低空空上は掴めないから注意(未検証)。ガーキャンシェルが有効かと思いきやあんまり効かないかも。全段ガードされても反撃がそんな痛くないのは良い。上投げ空上確定帯逃しても振り向き掴み主体でダメージ稼いだほうがいい。あわよくばそのまま投げバ・ルイージ55%くらいまでfb耐える。対クッパ知らないルイージがfbしたら突っ込もう。空下やシェルはガードされたら昇竜されるから控えめに。上投げ空上確定帯クッソ狭い。崖上がりはジャンプ上がりに空後合わされることだけ気をつければ大体ジャンプ上がり安定。・ピーチやったことない・クッパ全てにおいて後出し有利。クソゲー!下bで崖掴もうとする相手には上スマ無敵合わせて格の違いを見せよう。・ヨッシー諦めよう。奴もほとんど上投げ空上が入らない上ジャンプで逃げるので回避読みも通らない。技をガードで防いで掴む戦法(命名:ガーキャン掴み戦法)は無意味。nbでペロンされるし空下でガード漏れるしいいことない。空ダnb読んでふり向き掴みは良い行動。崖ブレスで事故らせること出来るからワンチャンはあるけどワンチャンしかない。・ロゼッタ諦め候補No.2。上投げ空上しようとしたら逆にバーストコンボされたなんてザラ。上投げの巻き込み判定はチコがダメージ受けてないと普通に耐えてくるので無意味弱と横強がチコを飛ばすので優先して振る。シェルも飛ばすけどヒットストップのせいでロゼッタがシェル抜けてくるからクソ。daも飛ばすけど上方向なのがゴミ。着地どうしたらいいのかマジで分からない。崖に逃げても崖上がり出来ないので詰みゲー。クッパjr上投げ空上確定帯がクッソ広い。なんでか分からない。多分本体に当たると起こる×1.15?倍補正が悪さしてる。カートの引きモーションを読んで深めにda刺していきたい。sj空後には付き合わない。こっちが低パーの時にカートで突っ込んできたら95%の確率で空下してくるからガーキャン上スマで返せる。ずっとガーキャン掴みを構えてると%負けするのでどこかで掴みをパナしていきたい崖上がりは相手が横スマや上bするのをまってその場上がりでいいと思う。ワリオ。あんまよく分かってない。体感だと上スマがかなり刺さる。空Nやnbしながら降りてくると思ったら真下いって上スマ。後隙なんてしらない。バイクには空前合わせたい。バイク持ったまま歩く速度がかなり速いけど役立たない。ゲムヲ。適当にやれば勝てると思う。重量依存投げの恩恵を強く受ける。振り向き掴みも効くただ上投げ空上外すとかなりバ難になりやすい。崖シェフはその場上がりからシェル連打して突っ込めば突破できる

タブコン勢でも1600いけるんだぜ?(0)

おれはタブコン勢でGCコン全然使えないがレート1600はいけるんだぜ??結局そのコントローラーをいかに使いこなしキャラ対策を積んでコンボを的確に決めていくかが勝敗を決めるのであってコントローラーの性能面はあんまし関係ないと思うぜヾ(๑╹◡╹)ノ"コントローラー選びでめっちゃ迷った頃もあったけど自分の信じたタブコンを俺は信じる!スマメイト高レートでタブコン勢って絶対おらんと思うけどwwwwwwおったら教えてくださいwwwタブコン王におれはなる!!!!

小ジャン→空上のタイミング(0)

CF使ってて思うんですけど、小ジャン→空上のタイミングが難しいと感じるんです。上手い人の動画とか見るとしっかり刺さってて上手いなーと思うんですけど、いまいちタイミングが掴めないのです。CF使ってる人教えてください!

「ぶっぱ」が意外と刺さる気がする(0)

読み合い仕掛けてくる読み?で適当にぶっぱすると意外にささる。初心者と戦いにくいアレに似ている。もちろん反撃も多々くらう、このゲーム難しい。

言い訳とか書き綴り(1)

このキャラ使って約た2年の歳月が経とうとしています…始めた頃と比べたらある程度の間合い管理、近接判断は出来ているのかな〜とは思います。長い目で見れば、結構成長したな〜と。しかし、ココ最近の成長は滞っており、これが結構悩みモノ。今期は200戦以上していますが、現在前期と比べて200程落ちる1300代。理由としては他のキャラを触っていた〜立ち回りにやや変化があった〜等ですが、言い訳程度にしか留まりません。ただし、全く成長していないという訳ではなく、前述の立ち回りの変化。という点では比較的小さな成長ですが、成長は出来ていました。というのも、あるマルスとの対戦で見えてきた課題を解決した。ということでした。その課題というのは飛び道具のパターン化、ガードを過剰に張りすぎて動けないような状況が増える。というものでした。この課題を解決したのはオフ大会でのあるトリンの活躍でした。そのトリン特有という訳ではないようですが、アクティブに動きながら相手の様子を見る。という動きでした。もちろん爆弾持ち何もしない等動かない場面もあったのですが、僕と違いガードは貼っておらずいつでも間合いを調整できる。と言った感じでした。それのおかげか僕の一部の敗因を無くしてくれました。しかし、それが裏目に出たのか、今度は間合い調整をする際に技にあたってしまうというものでした。急におちますがやっぱり立ち回りには慣れが必要だなーと、改めて感じさせられました。本題。明日にはレート1550程度に戻しまーす。というかスプラ2から人口打撃かなり喰らってんだから登録制限無くせよな!!!

初勝利(0)

わーいわーいわーいはじめてかったあああ

スマバト19 オフレポ(0)

8/12(土)のスマバト19に参加しました。 前日はきぃくまー宅にて泊り、朝は家にいてもあれだし、フリーをするためにきぃ子組と会場へ駅を乗り換えて、やけに荷物軽いなぁ~とリュックの中身を覗くと・・・オフレポ1 ・・・いや早く来た意味( ◠‿◠ ) Z~たんさんが貸してあげると言ってくださったけどどう考えても自分のミスなんで断り、くま子組の到着を待つことに、コントローラー回収してくださってありがとうございます!!!この場を借りてお礼申しあげますorzちなみにマリパ5初めてで見事に処理されました。 予選は午後なので午前中にフリー台にて2~3戦ほどしました。動きは悪くない感じウルトラさん(であってるよねリュカ使いのちがってたらごめんなさい・・・)とぴかぞのさん対戦ありがとうございます!【予選編】 ※敬称略予選17ブロック こちらソニック固定・ひこうさん。 クラウド 〇 すま村 いつぞやのたけら宅以来、対戦自体は初先日のロイ窓との交流戦見てなのか単にキャラパワーなのかクラウドを選択。まあ何事もなく勝ち・ナタネ アイク × 村と街 立ち回りが硬く、余計な空Nに付き合いすぎて、バースト時に小ジャン読み空後置きたくても安易に飛んでくれなくて最終的に甘えたバネ着地にDAダンプカーが激突!この時点で(あ、予選落ちるかも)はい、メンタルもダンプカーに轢かれました。・ブナシメジ リュカ 〇 すま村 試合が始まる前ひたすらメンタル回復に勤めてたリュカはフリーもしたし大丈夫と言い聞かせ臨んだ。うまく立ち回ることができて勝利、メンタルもなんとか取り戻せた・サクマドラ DD 〇 すま村 いつかは忘れたけどガチ部屋で当たった記憶あったから警戒してたバナナ生成があまり見かけなかったので、安心してダッシュ等で近づいて難なく勝ち・くらげ シュルク 〇 すま村 今回の予選で一番マークしてた人、オンだと負け越してる記憶あるし最近結果残してるので色んな人から情報集めてひとまず安易な回避はしない事意識。試合中スピン大ジャンプ復帰読みや回避読みで空上置きまくってるの心臓に悪すぎた。 残り2分頃から移動台に乗り盾と翔を使ってタイムアップ戦法を取ってきたので無理せず技を置きにいったが、展開が変わらなさそうだったので一か八かスピン大ジャンプで無理やり移動台に乗って不意打ち。バレてたかは知らないが後ろ投げが通ったのでその勢いのまま空後の壁で押し切る事に成功! スマfor史上一番達成感があった勝利だった。思わず叫びまくった、うるさくてごめんなさい・・・・ぶすとす ガノン × 終点 この人とも予選で当たりたくなかった。オンやってた頃でも五分だったしそして今回も普通に立ち回りうまくて動くたびに恐怖に支配されてました。最後は空後着地からの横強でバースト。ガノン使い曰く【伝家の宝刀】なんでなんだ・・・TwitterじゃFGO爆死しか見てないのに・・・つええ・・・ 前から思ってたけど彼のモチベがある時にでも裏で10先申し込みたい人・マンガリッツア♀ クラウド × すま村 予選最終戦、勝てば三つ巴での予選突破、負けたら敗退。そんな試合でした。相手も緊張してるみたいで立ち回りは悪くはなく、試合展開も主観では五分けど最後は崖掴まリの無敵切れに合わせたDAに飛ばされて負け。最後2試合ともお互い一発当てれば勝ちの状況で負けてるのでもうそこは場数踏むしかないのかな・・・と、後メンタルよく言われてる「予選は気楽に行けば通るよ」ってのが実行に移せれてないのも課題頭では分ってるが気づいたら緊張してる(・ω・`)って事で予選は4位落ち、かれこれ参加してるスマバト、3位通過の4位落ちを3回連続で経験してます。予選突破1年以上もしてない・・・悔しい・・・ お昼はあひるんななせの3人でラーメン食べてB優勝に脳内切り替えてました会場に戻るとなんかのイベントの抽選で自分の予選ブロックが当たったらしく呼ばれてたんだとか、色々噛み合わずすいません。あと黒とんこつチャーシュー売り切れでした。人気すぎるんだ・・・【Bクラス編】 ※敬称略 こちらソニック固定参加人数の都合上各ブロックベスト8までは1先なので気を引き締めました1回戦 あこ 〇 ゼロサム 村と街 いきなり知ってる人と対戦個人的にはゼロサムの方が嫌だったけど戦場クラウドは嫌なので戦場拒否正直負けてもおかしくなかった。1戦目から集中力めっちゃ使った。2回戦 羽入 〇 ドクマリ 村と街 次も名前聞いたことある人で集中してました。ドクマリというのもあり、心を鬼にして作業を意識ドクマリ使いと戦うたび思うんだけどやけにPS俺より高い人多い気がする上Bでストック溶かされたけど後はキャラ差の暴力で勝ち3回戦 うぃんぱ~ 2-0 ワリオ 終点〇、終点化(フラットゾーンX)〇 トナメが1先と聞いて真っ先に要注意してた人けどここから2先になったのでひとまずは安心1戦目の終点はおならを絶対くらわないように立ち回ってたら噛みつきとバイクで3回ほど死にかけました。今思い出せばこの試合取れたのはでかかった 2試合目はZ軸考慮してかフラットゾーン終点化。バネ追撃に上Bで被せに来てたが逆にそれが噛み合いストックリード。その後は鬼ごっこ徹底して勝ち4回戦 くさりかたびら 2-1 CF すま村×終点〇すま村〇 スマバト前のオンラインでは何とかなってたけど、ノリに乗ったこの人の怖さは知ってたので・・・って油断せずに望んでたはずだけどコンボからの膝×2で2分もかからないうちに1本取られる(・ω・`)Twitterにあげれば10RT以上は余裕、そんな試合展開でした。メンタルは逆に内容が凄すぎて壊れなかった。 気を引き締めて2試合目以降、この試合から横Bなり大胆な択がよく見かけたのでそれを冷静に対処できたのがよかった。5回戦 ファゴソームさん 2-0 ネス、カムイ すま村〇戦場〇 昨日行われたランダム大会初戦で当たった方その日メインカムイと言ってたので戦場拒否したらすま村ネスが出現序盤火力は取られるも後半拒否して%追いつき事故が起きず勝利 2戦目は戦場カムイにジョブチェンジ。拒否制ないだけで結構きちいなぁと内心思いながら試合に臨む。カムイでの対ソニ分からなさそうだったので特に壊されず勝利ここで小休憩、5回戦の様子をOCEANさんが見てて、「もしかしたら次当たる可能性あるかも」とのこといやいやまさかそんな事・・・と思いトイレなり水分補給なり済ませる準決勝 OCEAN 1-2 ロボット 終点×すま村〇終点× ホントに当たった。ここが正念場だと思い集中1戦目は負けたが展開、立ち回りは悪くなかった2戦目も相手の受け身ミスもありなんとか勝ち3戦目も序盤に相手の受け身ミスからの復帰事故を促し、%も10~20%でかなりがん有利な状況・・・だったが復帰に横Bスピンしながら落下。ここに来て操作ミスってお前・・・お前ホンマオマエ・・・その後立て直そうにもOCEANさんの怒涛の攻めからの下投げ空上で昇天賽の時もそうだったけど有利状況からの操作ミスが余りにも多すぎる・・・これも予選の時と同じメンタル関連だと思うので場数踏んで操作ミスをなくすしか無い・・・と思ってる(実際プレイと違い、メンタル成長してる実感がないためどうすればいいかかれこれ半年以上は悩んでる)てことで配信外は確定。前のスマバトも勝てば配信って時に負けたのでこれも何かの縁なのか・・・?3位決定戦 さぼてん 2-0 ベヨネッタ すま村〇戦場〇 ベスト99を賭けての対戦。と言っても少し前にガチ部屋で当たってたので割と立ち回り覚えてた即死されるも癖見て掴みなりで落ち着いて火力先行させ、難なく勝利というわけでBクラス3位(ベスト99)で私のスマバト19は終了しました。知り合いにはAに来いよと怒られました・・・がベスト99で~すwwってその場は誤魔化したけど内心悔しいに決まってんだろ!!!!!11!!行きたかったよ!!1!1あああああああああ・・・・・・ああ正直大阪住みなら予選落ちした瞬間帰宅RTA開幕してた位にはメンタル死んでた知り合いのソニック使いも予選突破してるの見てさらに帰宅RTAしたかったフリーは2日ともHIDE君ですもさんとの緑ソニック組でソニミラーしてたりあひるんAlexさん等中部勢の方とたくさんやった。一人でフリー台待機してたらベストヘルシー川田さんが声かけてくれたのも嬉しかったその時はアルフコスプレしてなかった。やはり「暑い」らしい絡みはバッタくんやみくさん胡麻麦茶さん、つまさん等懐かしい人たちやまっつんさんななせ、ルナさん等オフ大会では初絡みの人たちとも交流できたし楽しい大阪遠征でした。9月はヒロスマ、金銭あればカリスマに顔出そうかなと思っております。最後にここまで読んでくださってありがとうございました!長文すぎて誤字脱字何個かありそうですが温かい目でみてやってくださいwそれでは ´ω` )/

EVO2017後半オフレポ!(0)

7月14日アメリカ滞在して3日目?時差でよくわからないですが、ついに今回の目的の大会、格闘ゲーマーの祭典「EVO2017」の1日目が開始。EVOは3日間に渡って行われてトーナメントが開かれる格闘ゲームは9種類くらい!!(曖昧)僕の予選poolは昼12時からの開始だったので余裕をもって起床、トレモと当たる予定のゼロサムへのコンボ練習と立ち回りでの意識を思い出していた。部屋のみんなは物販を早めに見て回ったり同じ日本勢で10時から開始組の応援をしに行ったりしていて、僕はギリギリまでトレモしてから一人で会場へ。マンダレイベイホテルと会場がそのまま繋がっているのにも関わらず20分ほど歩き続けます…ホテルが豪華すぎるのも困りもの…人混みに流されて着いたらゲームが好きで好きでたまらない国境なきオタク達。楽しくないわけがない(^^)独特な緊張感とお祭り感とライブ会場のような高揚感が味わえる、ここにしかない雰囲気でした。超好き見て回ってるうちに予選開始。最初からトーナメント形式で2本先取でした。第一pool勝者側1回戦dadプリンむらびと○○勝ち メタナイト使用プリン見えたのでメタナイト。眠る外したとこに横スマホールドしたら40%だったのにバーストしてわろた。2戦目むらびとに替えられてボーリング当てられるも%リード活かして勝ち。ステージどこでもいいって言ってたし記念参加の人だったのかな?遠慮なく村と街選びましたw勝者側2回戦Dslerドンキー○○勝ち フォックス使用重量級相手へのペース握り続けるとか危険察知とかできてなかったことだけ反省。相手がリフコン1回もしてこなかったから助けられたこの日初めて使ったにしては火力高くコンボできててよかった(^○^)勝者側決勝MEisfoodクラウド○○勝ち フォックス使用前評判ではゼロサム使いのCibitzが上がってくると思ってたしローカルで会ったときに決勝で会おうって言ってたのにこのクラウドに負けてた(__)Cibitzとの対戦見ててプレイングがやまにょんクラウドに似てて強そうに見えたけど対フォックスできてなくて危なげなく勝ち。1日目は勝者側のままpool通過!(*^^*)緊張すっごいしてたので一気に安心感と疲れが来てたけど物販を コーナーのEVOコントローラーが残り半分になったとかを口コミで聞いたので急いで向かって購入。できてよかった友達にもコントローラーぐらい買ってくかってことでファルコンのコントローラー購入。結構カッコイイ(^○^)それから一度ホテルの部屋に戻ってチャート奴の予選は20時から。それに向けて苦手らしいアイクとサムスを使って対策の確認を手伝った(^○^)19時すぎにホテルの部屋メンバーみんなでチャート奴の予選を見に行くために会場に行く。チャート奴は予選poolの勝者側1回戦でCagtっていうやたら対マリオ上手いマック使いに負けてしまい、敗者側決勝まで上がり後1勝で2日目進出まで行くもまたCagtが立ちはだかってしまう。チャート奴第一pool落ち…メンタルケアにと思って配信台に連れていくとLarryがほんまやばいコンボしててとても感動しました生で見れてよかった!!(^○^)コントローラーを会場に持っていってなかったので21時過ぎくらいからフリーできることを知らずに悲しみの部屋に戻る(__)ホテルに戻ってチャートがモニター、ごきさんがWii Uを持ってきてくれていたので僕が2日目の初戦に当たるリュウへのコンボをトレモして就寝。ベッドに入って対戦相手のBrosinexの対戦動画見たりAllyローカス見て寝落ち(--)7月15日EVO2日目。起きてすぐリュウマリオの動画しっかり見てイメージを自分の中で作りながらトレモ。ふとpool開始時間見直してたら時間間違えてて急いで会場へ~会場到着。後でLINEグループとかTwitterとか見てたらみんな心配かけたみたいでほんとすいませんでした(__)第2pool勝者側1回戦Brosinexリュウ×○×負け マリオ使用セビや空後に引っかかりすぎた…たけらさんに負けた後付き合いすぎだよってアドバイスもらいました。俺もう攻めねえ(>_<)本選のリュウトップクラスに当たりたくないひよったら負ける敗者側1回戦は不戦勝?よくわかりませんw敗者側2回戦Biggyロボット○×○勝ち マリオ使用最近ロボット使ってるのもあって対ロボットに理解は深まってたけど実戦はできてないのにできてる気になってた。イメージと上手く当てはまらなくてもたついたけど3戦目いい感じで勝ち。最後相手100%こっち0%でコマ空下しか狙ってこなくなっててめちゃめちゃ怖かったwBiggyの彼女かお母さんかお姉さんかわからないけど対戦後に良いマリオだったわこれからは私も応援するって言ってくれて嬉しかった。大会中にcibitzとBiggyガールがちょくちょく声かけてくれる(^^)敗者側3回戦Lycanディディー○×○勝ち マリオ使用1戦目フリップとバナナのタイミング読みやすくて普通に勝ち。2戦目相手がパターン変えてきて対応できずにフリップくらいすぎて、焦って攻めて反確バナナから火力とられてダメダメの負け。3戦目こっちも丁寧に差し合い。完全に五分展開で最後のバーストの読み合いでダッシュ上スマくらうも3回目すっぽ抜けて反確空後から復帰阻止で空後通して勝ち。負けたかと思ったけどgamesetが出るまでは諦めないを普段から心がけててよかった。2戦目以降のLycan強くて前日エッジくんとフリーしてなかったら絶対負けてたありがとう…敗者側4回戦Moonboyjoshファルコン○○勝ち マリオ使用ずっと一緒にスマブラしてる友達、ラブゴリラ、ナオくん、するがとファルコン帝国福岡で磨いてきた全てを出しました。空上上Bで早期バースト、弱に横スマ、復帰阻止とバーストには困らずに勝てました(^^)この試合の後にフリー誘ってくれて2先を3回くらいしました(^○^)敗者側5回戦8bitmanロボット××負け マリオ使用Biggy戦での対ロボットに違和感を感じたまま対戦。1、2戦目とも飛び道具撒きとフェイントに対応できずに普通に負け。対ロボットもっとやっとけばとか後悔しかないけど8bitmanくらい綺麗な飛び道具の撒き方してくるロボット見たことなかったしなんとも(__)後一回勝てばikepさんと当たれてたかもでテンション上がってたのに(+_+)ikepさんはLimaベヨに負けてた!海外つえーな!ベスト96でした。64以上には入りたかったし配信台に行けなかったから悔しいけどスマブラ以外も充実しててすぐに切り替えれた(^^)/せっかくアメリカ来てるんだから楽しまなきゃ!本選終えて有名プレイヤーに写真お願いして回った!Tweek leo Salemが友達多いのかいつも誰かと喋っててタイミング難しかったけど、ねじ込みにいったり噛み合ってよかったwそしてついに…待ってました間違えて申請してたブレイブルー!!!!!!!!!!プレステ4のコントローラー持ってなかったからEVOコン購入。この先使う予定もないけどかっこよい(^○^)Twitterや一緒に日本から来ていたブレイブルーもやってる勢のけんたろすさんにどうしたら初心者でも勝てるかを聞いてからチャレンジ!出た答えは「主人公キャラを選んでスタイリッシュモード(初心者モード)を選択してガチャガチャする」でした。このゲーム操作方法を選ぶことができ操作が簡単でコンボも連打しているだけで繋げるが最大火力が出せないため玄人はみんな選ばないスタイリッシュモードが存在するよう。1回戦は不戦勝だったのでなんと勝者側2回戦からスタート。相手バリバリ強くてボコボコにされましたw敗者側、なんと勝ってしまう…相手も記念参加なら良いのだが申し訳ないことしちゃった次の試合で負けて終わり。キャラかわいいし楽しかったぜブレイブルー(*^^*)ブレイブルーが終わった後は日本勢の応援ももちろん!やみなべさんの対戦初めて見たけどKOと防御面上手すぎて見てて楽しかった(*^^*)2日目の感動した試合は・配信外JKすいのこ・配信外Allyちゃんしゅ・配信台らないZeRo・わっちさんのTwitterライブ、DXのaMSa Westballsでした。色々なことしすぎてそこまで現地にいるのに全然見れてないw一番効率よく見る方法は家で配信台チラチラしながら現地勢の放送見る だと思いました(^^)ちゃんしゅがAllyに勝った後ニセコイの単行本取り出してTwitterライブに「古味先生見てる~?」してたのくそわろた全てのスケジュールを終えた後、次の日は観戦のみだったので遅くまでフリー。myranピクオリと2先を2回するも1-2、1-2(+_+)最近対ピクオリをフォックスで手応え掴んできてるけど流石にまだ勝てない…マネーマッチで通りすがりの人に声をかけたらリュウで強いプレイヤーのDarkShad。朝brosinexに負けて対策見直したばかりだしラッキーと思ってニコニコしながら対戦。マネーマッチはみんな基本3先(BO5)でやりたいみたい。0-3で負けました…バースト焦ってバーストされることが多すぎた頭ではわかってるのに攻めちゃうチャートがDarkShadとやって2-3までもつれ込んでて悔しかった…次の相手はFatalityファルコン。FILIP ikepがオイオイオイあいつ強いわって言ってたので僕もフェイタ列に並んでマネーマッチ。試合前はファルコンに負けたことないよ任せろ的なこと言いまくってました。0-3で負けました。ファルコン帝国福岡のスーパーエリートべジータ様がこんな下級戦士に負けるだとぉ!?(Fatalityは世界一強いファルコンです)試合内容は悪くなく、今までやってきた誰よりも火力が高いため焦ってしまい読みあいになってる部分でやらなくていい回避やダメなベク変してしまって負けといった感じ。もっとやらせろ次は勝てるほんとだ信じてくれちなみにEimさんは3-2でフェイタに勝ってました、フェイタ泣きのリベンジを挑むももう一度3-2で勝ち。Eimシークほんま強いikep Eimとマネーマッチおまかせ3先総当たりもやった(^^)なんちゃん○ikep×Eim○なんちゃん×ikep○Eim×でポケモンの最初の三匹状態でしたw金も巡りめぐって元通り疲れたしホテルに戻って就寝。EVO3日目起床。スマブラが15時から?なため時間があったしホテル勢+リーマちゃんしゅとフードコートで朝ごはん。リーマに教えてもらったオムレツうますぎて幸せだった(^○^)モッツァレラチーズうまいけんたろすさんとRainさんじゃんと思って話してるとけんたろすさんに激似の人は犬千代さんという別ゲーの人でした。2年前?くらいにちょこあばだんごのゼロサムパックマン10先を配信したりしてた人だったから犬千代さんのことTwitterでフォローしててまさかの出会い。ほんとに似てますホテルに戻ってフリーしていた。そのままリーマちゃんしゅも遊びに来てくれてマネーマッチおまかせ3先に火が着くとても楽しかった(^○^)途中、現金がなくなってマネーマッチをするためにらないさんに5$借りた(DarkShadに一瞬で溶かされた)チャートがらないさんに返すために頑張るもたった5$されど5$ということか、1時間以上+と-を右往左往していた。ギャンブルは怖い最後リーマに勝負強さを見せつけてなんとか5$集めた海賊王 チャートD奴。らないさんに返したのだろうか…僕たちには知る由もない開始時間の1時間前くらいに行って鉄拳を観戦。格ゲーの良いところは触った瞬間が盛り上がりどころなのでよくわからない人とでも同じタイミングで盛り上がれるところ?鉄拳の勝敗が決まったときのKOの表示画面かっこよすぎたしこういうの思ってたよりもかなり大事なのかも。DXはかっこいい見てる途中でチキン&ポテトを購入。高かったけど映画館とかと同じイメージだししょうがない(^^)マックのバーベキューソースとほぼ同じ味のソースが蛇口ではないけどボタン押せば無限に出てくるからチキンにもポテトにもべっとりつけて食べてた。最強そしてスマブラ4スタート!かなり省略するとDX勢でもありスマブラ4もフォックス使っててどちゃんこ強いgucciさんとLarryの応援して、Larryを倒したSalemベヨにキレてたけどルーザーズラン進めていくうちにもうお前が優勝しろよ状態になってSalemを応援してました。優勝はSalem。溢れでるスマブラ力は例えるなら世界最大の(落差の)滝、エンジェルフォールでした。魔女ではなくもはや天使EVO全プログラムを終了。会場から出てすぐのところで日本勢で集合写真を撮ることに。なんだかんだみんなが通りすがりの海外勢呼び集めててんやわんやにw撮影後Larryがいたのですごいプレイだった的なことを喋りかけたら「なんばらさーん」って言われてわろた。話してたらライトさんかすいのこさんか忘れたけどジャパニーズバカってLarryに教えだして南原さん困っちゃったホテルに戻って始まるスマブラは優勝したSalemキッズが繰り広げるベヨブラ。僕はなぜか余りにも疲れてしまったのでちゃんしゅが一生懸命スマホで見ているストリートファイターVのGFを横目に。日本人のときどさんが優勝しました。生で見たかった来年は疲れてもちゃんと会場に残ろうと決意この日の夜はアフターパーティーというパリピイベントがあったようですが死ぬほど疲れていたので行かず。チャートが朝4時に起きるらしいので朝4時まで起きようと思っているとえんぴつも付き合ってくれた(^^)大会後のTwitterを楽しみつつもえんぴつと真面目にスマブラ。あっという間にチャートが起きて別れ。また会えたらなかばとよんでぐればすかっ!!~EVO終わって次の日~夜23時くらいの飛行機で帰ります。それまでをすいのこ部屋に集まり旅行前まで初対面だったエルさんやけんたろすさんと少し喋れたりswitch童貞失ったりしてました。あーすさんがぷよテト強いということでしぇあさんで準備運動して挑む。                    完全にオタク一休みして僕がまだ朝ごはんも食べてないってことでケイパパが連れ回してくれることに。10人くらいでマンダレイベイホテルの隣にあるピラミッド型ホテル、ルクソールにgoスフィンクスが入口前にいたので写真撮ったりエッジくんと仲良くなれたりミルクシェーキが量多すぎてみんなきついきつい言ってたり楽しかった(*^^*)途中入ったお土産屋さんに服が多かったのでエッジくんと「どっちがあーすさんが普段着てるっぽい服選ぶか選手権」を開催。審査員はあーすさんでした。ご迷惑かけました勝ったのはエッジくんでした。理由は!なんでですか!って食らいつくも理由を聞き負けを認める。帰りにカジノに寄ったが余っていた金が11$しかなくてそれも10分くらいで溶けた…また来年!!いい時間になったのでホテルを出て空港に出発。楽しかったぜマンダレイベイ!この旅行中半裸の女性が道路の上をスケートのように宙吊りで滑っていた時にスケーティングマンダレイベイ。デカチチお姉さんをグレートマンダレイベイとたくさんのマンダレイベイがありましたがこの話はここまでにしましょうここからは省略します!書くの疲れた!!かなり省略したのに長すぎた見た人も疲れたよねごめんね!EVO、人生で一番楽しかったです。ほんとに、ほんとに考え方も少し変わりました。これが見聞が広がったってやつですねきっと動画 https://youtu.be/h6Pp8STDeD8大会の時上位プレーヤー同士が勝つか負けるかのハイレベルな攻防は見ていて息が詰まるほどの緊張感があるが、プレイする側になってみたいと思った。スマブラは俺にとって人生の花だ。ここで、ここしかない場所で俺は咲きたいと強く思っちまったのさ。

地雷行為常習犯 光じゃない有線なのにイキるオタク(0)

プレイヤー3君の地雷行動が目に余ります(^_^.)光じゃない有線なのに上から回線ネタで不快だのどうこういえる立場だと思いますか?(^_^.)人に迷惑かけないでとかメッセージでやりとりしてますが光有線じゃない君が迷惑かけてないと思いますか??(^_^.)古川碧海君かんぱーい!!

ウメブラ28 オフレポ(0)

だいぶ遅くなったけど、オフレポモチベ皆無で行ったら何か変わるかなって思って行った初オフまず予選から・AIRさん ファルコン 負け初オフ初試合でめちゃめちゃ緊張して全然動けなかったのと、甘い行動と崖全部狩られて負け強すぎた・あかぶちさん ベヨ 負けミュウツーとゼロサムどっち出すか迷ってゼロサムまだ緊張ほぐれてなかったのに加えて、にえぶち宅の人って知ってたから余計緊張した強かった回避狩られまくった・Yocheeky chunkoさん ルキナ 勝ち海外勢の方かな?ルキナあんまり得意じゃなかったのでとりあえず後隙と回避を狩りまくった最後は崖上がりに下スマカス当て下B合わせて勝ち・しょにさん ルイージ 勝ち前日調べたら3DSのメイトですごいレート高い方だったので緊張した着地狩り徹底しまくって勝ちバースト拒否頑張ってたけど、1スト目こっちがバースト圏内の時上スマばっか意識して空後なんも考えてなくてSJに空後刺さっちゃったの良くなかったいろんな択を考えとかなきゃいけない反省・ふーちゃさん ルカリオ 勝ち元々フレ戦割としてた方と予選で当たった癖も分かってたつもりだったのでその癖と復帰阻止狩りまくって勝ち空後と波動弾ほんとに怖すぎ・べいすさん シュルク 負けほんっっっっっっっっっっっとにシュルク苦手対策もクソもなくて全部狩られたシュルク使いの方だれか僕と対戦してください3勝3敗で4位通過で予選落ち初オフで、どうせ予選全敗だろって思ってたからまあ良かったかなって感じ次Bクラス・うばまろさん ゲッコウガ 2-0 勝ちお互い初オフだったらしくてお互いルールあんまり理解してなかっただいぶ前ガチ部屋で当たった時ソニックだったのでソニック対策頭に叩き込んでたらゲッコウガでした姿勢低いのやなのと、NBしゅぱしゅぱ撒かれてしゃがんでました着地狩りしまくって勝ち・ベータαβさん リンク 1-2 負け後ろで一回戦見てた時掴み通すのクソうますぎかってくらい回避なりなんなりを呼んで掴み通してたので、掴みの拒否めちゃめちゃ意識してやった1戦目たしかギリギリで、復帰阻止して勝ち2戦目すま村?だったかな向こう130%くらいでこっち60%の時崖端でDAくらって死にそうになっててひよったさっさと殺したかったんだけど、バースト拒否うまくて負け3戦目さっきのDAでひよってマルスに変えた自分でもなんで変えたのかわかんない多分あの時頭おかしかったフリーで使ってたから大丈夫かなって思ったら浅すぎた間合い管理も何も出来ずに負けそんままゼロサムにしとけば良かったなあってゆー後悔ベストなんちゃらとかにも入らない順位だけど初オフだったし高望みはしてなかったのでとりあえず楽しめたからおっけー終わったあとはふーちゃさんたちとフリーしまくった楽しかったいろんな人と仲良くなれたらなぁとか思ったけどコミュ障発揮してできなかったのも後悔してるスマブラのモチベが最高潮に達してるので今後のオフの大会とか宅オフとかこれから行こうかなって思えた初オフでしたまじでめちゃめちゃ楽しかったフリーしてくれた方、予選で当たった方、Bクラスで当たった方みなさんありがとうございました!次のウメブラも多分行きます