プレイヤー日記一覧

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日記一覧

ベヨネッタのコンボへのずらし考察(0) new!

以前の日記では、「ベク変のほうがずらしより間違いなく大事だ」という主旨でコンボ対策を紹介しました。しかし、時が流れるとともに「ずらしもベク変と同じくらい大事だ」という考えに代わっていきました。今回の日記では、撃墜の可能性がある場面でのベヨネッタのコンボを喰らったとき、何を考えてずらすのか、どの方向にずらすのが良いのかなどを考察したいと思います。ベヨネッタを使って対戦していると、ずらしの正しい方向を聞かれることがよくあります。基本的には「落下速度の速いキャラは下ずらし」「落下速度の遅いキャラは上ずらし」だと思っています。しかし、撃墜が見える場面でもこれが安定かというとそうではありません。どんな状況でも同じずらしをしている人には、下に挙げるルートの特性を利用して撃墜が狙えるように仕向けることもできます。特定の場面で正しくずらしと変更を行うことが、ベヨネッタのコンボから撃墜を逃れる一番の手段です。下に挙げるコンボルートは、喰らうキャラの落下速度とベヨネッタの被ダメージ%によって確定する%帯がかなり違います。自分の使うキャラがだいたいどれくらいの%でどのルートを喰らうのかを覚えておくことが重要です。カッコ内には主観的な判断ですが「マリオ相手に0%のベヨネッタがコンボする時」だとこれくらいかなーって%を載せておきますので参考にしてください。被ダメージ%に関しては、ベヨネッタの%が50%上がるごとに-10%くらいの感覚です①高空で、上B2からの空上(100%)上B2を外ずらししましょう。この技はダウン吹っ飛びにならないため、ベク変がききません。②中~高空で、横B先端ヒットからのジャンプ空上or空後(130%)横Bが来る前のコンボパーツに対してずらしとベク変を行い、横B先端が当たらないようにします。立ち回りでいきなり横B先端を狙われるやつは横Bを意識して当たらないようにするしか対処法はありません。また、このルートはジャンプが必要なのでコンボ中にジャンプを使わせるとこのルートでは〆れなくなりますのでオススメです。ただし、ジャンプを使わせても上B2が残っている場合は上B2がくるはずなのでずらしをする用意をしましょう。すっぽぬけにも注意です!③高空で、横B根元or中間ヒットからの空上(100%)横Bを内側斜め上にずらし+ベク変しましょう。ずらしは下が安定だと思って下ずらしばかりやってると空上に当たってしまいます。ただし、こちらが150%を超えるようなかなり高い%だと、上にずらしやベク変をしてもジャンプ空上が当たることもあります。これは寿命を迎えたと思うしかないでしょう。④ステージ外で、横B中間ヒットからの空前1,2,3(40%)場外に向けてうたれる横Bに対してずらしやベク変がわるいと空前が入ってそのまま横へ運ばれるコースです。対処法は横Bを内側斜め上にずらし+ベク変です。③と同じ対処ですが、空前が入りやすい%帯はクラウドで例えると50%~70%あたりなので、%と場所によっては下ずらしをやめないといけない場合がある、と覚えるのが良いかと思います。⑤(落下速度早いキャラ限)高空で、横B先端ヒットからの空上(120%)落下が早いキャラに対して、先端ヒット(立ちふっとび)させたときに落下速度のせいで空上の範囲内に落ちてくるキャラがいます。この吹っ飛び方はベク変が効かないため、安易に下ずらしをしていると余計にベヨネッタ側に近づいてしまうことになり空上を喰らって撃墜となってしまいます。この当て方はベヨネッタ側がジャンプ使っていても〆れる点が非常に優秀です。フォックスやリュウといったキャラはジャンプを使わせてたとしても先端に当たるようなことがないようにしないといけません。なので頑張って上にずらしましょう。番外編⑥高度が高い、ベヨネッタの%が高いなどの理由で上Bのカス当てですっぽぬけ→上B1を喰らったときに上バーストラインまでに余裕がある場合は、上B1をすっぽぬけるように上ずらし→上B1や横Bを下ずらし+上B2の最終段を外ずらし ・上B2を最後まで喰らうようにしてすっぽぬけしないようにしつつ、最終段を外ずらしして空上の範囲外へ逃げます。 ・ベヨネッタ側が意識的にカス当てにしてすっぽぬけさせるテクニックもあるので、それをやられたら素直にベヨネッタ使いを褒めましょう。【まとめ】撃墜が見えない時のずらしは決まった方向で良いが、撃墜が見える状況になったらそのルートごとに正しいずらしと変更を行う

新しいリュカコンボ(0)

1.下投げる->空上->空上 (*動画と異なり、BFでベヨネッタは抜け出すことができます) 可能%:30-40(推定)   ダメージ:30-32 2.下投げる->紐蛇->??? 可能%:5-15(推定)研究中3.下投げる->空の中->空前 可能%:???sdiに脱出可能です  4.下投げる->空下->空上->空上 可能%:???sdiに脱出可能です(推定)  現在、Lucasdiscordが研究中です

初勝利(4)

今年初勝利しました!いやぁ、一勝が長かった。15期から初めて気づいたら年越してるし負けすぎてレート低くてマッチングしなくなってしまったし色々ありました。でも今は一勝ありがとう、そしておめでとうこれからもがんばろう

スマメイトに欲しい機能的な(1)

・ルームマッチ検索や勝率表示プレイヤー検索の欄にこういうの欲しい。プレイヤー名とプレイヤー名入れてそのカードの結果見るとか、キャラ指定して相性をみたい。欲張ると毎期のキャラランクとか勝率も。・レーティング期間終了後、レーティングルールで対戦全員一律1500表示固定でレート収支は無し。フリー対戦のよりマッチしやすいと思う。期間終了するとほんとにやることなくなる…・キャラ使いの自称紹介文とかキャラ投票されない人とかに。自由に変更可能で、全く違う結果が一定期間(やや長め)続いた自称権剥奪的な機能あるといいかも。・チームレーティング、フリーチームも活発だし多少はね?・特殊ルール1週間とかそんくらいで変わるみたいな感じでカスタムだったりタイム制だったり。コイン乱闘おじさん喜びそう(小並感)・大会機能の権利申請なし流石に過疎ってるし、大会参加者に任意で大会を通報できるようにして権利剥奪とかすれば民度良さそう。・定期大会1週間とかそこらでbot運営してほしいです。・タイムライン的な配信とかあるならそれのタイムラインあってもいいと思う。ここら辺になるともうスマブラにジバニャン参戦して!!!とか言ってるキッズじみてくる。・動画の宣伝urlとか貼り付けて動画上げたらプロフィールに表示される的な感じで欲しい。スマブラ以外の動画が貼られるとあれだから特定キーワードに反応するとかできないかな…プログラムの自由度を知りたい。以上!めっちゃ願望書きました。クソキッズ臭いけどほんとにこれ欲しい!って感じです…

ROYメイドラクエ(0)

ロイでスマメイトenjoyしてるものです単純に外見かっこいいから使ってますが難しい掴みからの展開がいまいちわかってないのでせっかく掴んだのにおいしい展開作れなくて悲しい動かすのはとても楽しいので徐々にうまくなろうかな楽しむこと中心にしたいですスマブラと同時にドラゴンクエストライバルズというソシャゲもやり始めましたゴールドからなかなか上がれなく四苦八苦しながら作ってようやくプラチナ行けましたので嬉しいので書いちゃいますテリー強いのでテリー使用しました使いやすい特技は…剣を求めて 刃砕き 剣の手入れ ギガスラッシュ ジゴスパーク ハヤブサ斬り×2 武器は…鋼の剣×2奇跡の剣×2雷鳴の剣ユニット…キメラ からくり大名 盾魔人 シールドオーが 死神貴族 マミーゴースト×2 イエローシックル はぐれメタル×2動く石像×2サイレス×2からくり将軍×2キーカード 奇跡剣 雷鳴 からくり将軍 サイレス 死神貴族 動く石像ミッドレンジテリーを改良したものですテリーのレジェンドあまり持ってないのでとても疲れました コスト高いうえに火力の高いユニットが少なくべリアル グラコス シドーなど出されて非常にめんどくさかったイオナズンやら天変地異も鬼苦戦した相手 ゼシカ ピサロ テリー やや苦戦したククール ミネア カードゲームはやりませんのでとても楽しめました レジェンド帯に入れるよう楽しんでやりたいロイ共々のんびりうまくなるといいなと考えてます おすすめカードの情報あると嬉しいです

01/20 スマメイト16期 3日目(0)

今日の戦績 4連敗・やっぱりバースト時雑になる。掴みたいと思ったときに掴みを通せてはいたので、せめてバースト%でそれができるようになりたい。・着地で空N暴れが多い。・昨日よりは崖上がりに気を遣えてた。・速いキャラとやることが多かったが、飛び込みを許しすぎた。速いキャラとやるときはもっと距離を持って。・弱もっと振っていいと思う。・横B刺した後の判断が汚い。・切り替えしてからのNBが好きすぎる。もっと控えて。・リーサル計算冷静に。・対パラはタリムも見る。・アメジストの小呪文石は30枚ピックしていい。

フレームやらも含めてのファルコ技考察(0)

ファルコ技考察  ファルコメインの私がフレーム(以降F)やガード硬直の話などを踏まえていろいろ考察していきます。 フレームやらガード硬直とはなんぞや?って言う方は、「うもうふとん」様の日記でこれ以上ないくらい丁寧に解説されていますので、そちらを参照ください。 F計算がもしかすると間違っていたり、はじめての日記で見苦しい文章になるかもしれませんがぜひお付き合いください。  ・備考 各キャラのジャンプの踏み込みFによってガーキャン空中攻撃の確定Fが変わってきます。もし自キャラの踏み込みFが気になる方は検証Wikiのほうを参照してください。 ・弱1段 全体22F 発生2F 持続3F 後隙20〜22 威力3%  ガード解除反確12〜14F ガーキャン19〜21F  ※弱最終段 後隙33〜34F  ガード解除反確25〜26F ガーキャン31〜32F  ・考察 発生2Fという恵まれた発生からのアホみたいな後隙。1段止めはもちろん2段止めでも後隙が大きくたいていのキャラの弱が反確で、3段目は百烈攻撃で抜けやすいという罠。3F暴れ持ち相手には封印安定。ただ、発生2Fで弱にしてはリーチが長いため反確性能は高い。 浮いてる相手に弱1段上スマなど初見殺しはできるかもしれない。  ・横強  全体27F 発生6F 持続3F 後隙19〜21F 威力9% ガード解除反確5〜7F ガーキャン12〜14F    ・考察 地上戦の要その1 発生6Fで後隙も短め。ファルコの技の中でもリーチが長めでつま先を当てるようにすると、なかなか反確がとれないと優秀。ただ、吹き飛ばしの値がかなり低く設定されており低%帯の相手だと当てて反確、高%の相手だとバーストできず少し物足りない性能。ベクトル事態は優秀なため崖際の相手に爪先当てで固めつつ飛ばして、ファルコの得意な復帰阻止や崖奪い空後を狙っていこう。しかし極端に身長の低い相手には当たらないので次の項目の下強と使い分けていこう。   ・下強 全体27F 発生7F 持続3F 後隙18〜20F 威力9〜12%  ガード解除反確 約4〜5F ガーキャン 約11〜12F ※ガバガバ反確計算すいません。 先端当てと根元当てで火力違うからややこしくなるんです(;_;)   ・考察 地上戦の要その2 威力よし、バーストできる、コンボ始動、固め、後隙少な目、ノックバック大きめとかなり優秀。根元当てはバースト力が高く軽量級ならバースト可能で、コンボ始動もやりやすい。先端当てはほぼ後隙なしで、固めやライン詰めるのに優秀。 全体Fも横強と同じで使いやすく、もし安易回り込んできたら空後をぶち込んであげよう。リーチも横強並みに長く、歩き滑り下強でさらに伸びる。引きTANI下強や反確場面で出せるように練習必須。ベクトルが上方向なためファルコの得意な空中戦や着地狩りに移行しやすいのも良い。ジャンプには当たらないので横強と使い分けていこう。  ・上強 全体36F 発生5F(2段目12F) 持続5F(2段目5F) 後隙20〜24F 威力4%(2段目5%) ガード解除反確9〜13F ガーキャン16〜20F ※共に2段目ガード時  ・考察 コンボ始動技。低%時はお手玉も可能だが割と後隙も大きめなため下方向に早い暴れを持つキャラや重い相手には注意。 実は裏側にも1段目の判定があり密着時には両面対応で使える。ただ後隙が大きく、地上戦では密着時に使用することが多いためガードされると手痛い反撃を食らうこともしばしば。 上方向の判定が強めで範囲も広く真上に打ち上げるためコンボ始動や、着地狩りのターン継続に使うことが多い。下強と合わせて滑りながらやTANIステと合わせて使えるようになると立ち回りの幅が増える。・ダッシュ攻撃 全体F39 発生8F 持続11F 後隙21〜31F 威力9% ガード解除反確 6〜16F ガーキャン13〜23F  ・考察 ファルコのまともな差し込み技(強いとは言ってない) 出始め3Fは上方向のベクトルのため着地狩りや空中戦に持ち込みやすい。後半は進行方向に飛ばすのでライン詰めには使えるかも…? 持続が長い反面、当てたいはずの出始め部分をガードされるとかなりの不利Fになり、スピードもないのでめくることも難しい。仮にめくれたとしても見てから余裕で対応でき、バースト力も威力も低い悲しみの技。 クラウドに引き空後されてるだけで追い返され、当ててもリターンが少ない。ただ、まともな差し込み技がこれしかないため相手のsjをねらったり、長い持続を生かしての回避狩りを通していこう。 ・その場掴み 全体31F 発生8F 持続2F 後隙22F ダッシュ掴み 全体39F 発生10F 持続2F 後隙28F 振り向き掴み 全体37F 発生11F 持続2F 後隙25F ・考察 ダッシュ掴みと振り向き掴みはゴミです。封印したほうがいい(あくまで個人の主観です)全ての掴みの発生が遅いし、後隙も大きく範囲も狭いため本当に掴みにくいです。掴みからのコンボ火力は凄いのですが、地上のスピードも遅いため、いかに掴みを通すかという勝負になります。範囲も狭いせいでガーキャンとしても使いにくく、ダッシュ掴みをすれば遅いくせに通り過ぎたりとストレスになります(憤怒) 掴み打撃は2%と平均的ですが、せっかく掴みを通したのに抜けられるとかシャレにならないので欲張りすぎないようにしましょう。 ・とりあえずのまとめ 今回はここまでにしようと思います。次回があればスマッシュと得意の空中攻撃について書こうと思っています。いつかは本体性能やコンボについても書こうと思いますので、よろしくお願いします。 掴みやDAが弱くて強攻撃が優秀ということが今回で分かったと思いますので、ファルコは歩きが地上戦の基本になるかと思います。 ステップは100歩譲ってもダッシュだけはしてはいけない。  長くなりましたが、読了ありがとうございました。

01/18,19 スマメイト16期 1日目,2日目(0)

1日目 11敗2日目 2勝8敗試合上での立ち回り相手に合わせた引き行動が増えてきたし、相手との間合いを見れることが多くなってきた気がする。無駄にジャンプ攻撃を置かず間合いによっては様子見でただジャンプするだけという行動判断ができるようになり、いわゆる挿し合いの部分(?)は上達してきたような気がする。崖上時も相手を見れるようになってきたのか改善されてきたと思う。もう少し択が増やせるはずだが昔よりよくなってきたのでよくなってきた点として挙げておく。反省点は崖が上がれない、バースト雑、ライン使いすぎが最近強く思うところ。特に崖上がりに関しては昔より択が増やせているはずなのに上がれないのがしんどい。その上でライン使いすぎ問題から崖を背負うこともあるので性質が悪い。キャラについて現メインカムイ・元メインデデデなのだが、今まで時々デデデに甘えてしまうことがあったのだがそれが減ってきた気がする。というのも、デデデ自体できることが少なく操作する側としてわかりやすいという点と相手がデデデをわかっている・わかっていないでデデデ側の楽さが変わってくる場合が多いのでワンチャン人間性能に刺さるという点、体重が重いので単純にバーストのやり取りが下手という私自信の弱点を補える可能性が高いという3つの理由からカムイのキャラ相性補完以上の意味でデデデを出す時が多かった。だが、昨日今日やってみた感じカムイが手に馴染むというかカムイで相手に対応したりバーストのプロセスを考えることができるようになってきた気がする。少なくとも自分がその点を楽しめている。キャラ相性補完以上の意味で、甘えといえる感情が多少なりある中でデデデを使うことは決していいことだったとは言えないはずなのでそれが改善されてきたのはいい傾向のはず。基本的にキャラは絞ったほうがメリット多いでしょうしね。(でもキャラ投票みたら1/3デデデだったし、さらに言えば1日目時点ではキャラアイコンデデデだったのでほんとうに気がするだけかもしれない。もっとカムイで対応できるようになりたい。)昔よりうまくなっているという思いが自分の中にあるんですが、いかんせん数字に出てないのでモチベに繋げにくい。勝ちにこだわり数字をモチベに繋げられるようになりたい。

魔界日記 5(0)

やっと復活やっと復活できた。11月あたり?から急にログイン出来なくなってずっと対戦できずに居たけど、年越し前にただcookieをブロック設定にしていただけということに気づきなんとかログインすることに成功。そして年を越してスマホを変えたりして今に至れました。あ、あとあけましておめでとうございます。今回は対策の考察はめんどいので無しの方向で...感謝    紹介文よりanazeruさんからアドバイスを頂きました。    待ちは確かに全然意識してなかったんでありがたいですね。というか最近サムスにハマってソニックの勘を忘れてしまっていたのでビビっと来ましたね。ありがとうございます。あと最近ディスガイアというゲームを始めたおかげで気分も魔界な感じになってきましてね、それをバネにもっと強くなれそうです()

リソクの対サムスについて(1)

なぜかよく質問が来たのである程度まとめますサムスのDAどうすんねんサムスのDAは持続技(持続が長い技、リンクの空Nみたいなもん)なので、一概にガードから確定反撃を取ると言っても取れるときと取れないときがあります。絶対取れるやつDA終わり部分をガードした場合(めくり関係なく回転切りが確定。前側で当たったら美味しい)ガード失敗したら一番コンボ簡単に出来るやつだからしっかり意識する。DA中間部分をガードしてめくりが発生した場合(サムスの技持続が続いている以上少し後隙が長いためSJ空後も余裕をもって確定する。リターン稼ぎたいなら反転回転切りも視野)なんだかんだコンボ繋がる。ただ前述のやつよりはましあやしいやーつDAの出始めを根本ガードした場合(回転切りがたまにスカる。ただ確定反撃取られないように空後を振ればノーリスクミドルリターンの読み合いは出来る)食らってもクソ痛いのは多分食らわない。空中回避入れ込んで回避読み食らうとかだけ注意。チャージショットどうすんねんチャージショット持ったサムスに対してはしっかりとガードを意識。サムスに投げバはほぼないということを頭に突っ込む。ガード削られてチャージショットガードしたら割れるなってなったら斜め上から真上辺りから技を差し込む。細かいことは割愛しますがリスクリターンは合ってます。投げからコンボ入らねえんだけど?たまーーーーーーに入るからその辺は慣れ。実際サムスはガーキャン掴みがアレな性能してるから空前先端をガードさせ続けても普通にバーストは出来る。まとめ確定反撃しっかりとってチャージショット当たらないように意識してバ難に陥らないように頑張りましょう!

今回は(0)

 MII가 메인입니다.

カリスマ17 オフレポ3(0)

続き3 ますた~ マリオ 2-0かんた宅でボコられてクソ萎えててまさかの対決。ダッシュに下スマ被せ、空中攻撃は上強で捌いて間合い詰めて昇龍。我ながらよく見てたと思う 予選1位でとても嬉しみでした ~本線~ スマッシャー リンク 2-0 スイレソリンクでかなり慣れてたつもりなんですが下投げからセビ見て空前、爆弾ガードしてから台降り、飛び道具でじわじわと%稼ぐスタイルで掴みぶっぱのスイレソと全く違う立ち回りで困惑。最後は崖の肘弱強でバースト doubleA むらびと 2-1  得意の戦場を擦ったんですけど着地とセビキャンにパチンコ合わせられあっさりボロ負け。いちかばちで次の試合ライラット選択で とあるリュウ使いが飛び道具には空Nと言っててやってみたらパチンコが消せる!空N押しつけの後にハニワ出しててもゴリ押し空後でバースト 続く

カリスマ17 オフレポ2(0)

予選の続き!ももすい マリオ 2-0マリオは得意なんですけと掴みや上強から火力根こそぎ取られて大逆転されてビビりました  肘昇龍で撃墜!またドライザ宅でもやりたいですねのーてん ガノン 2-0ぶっちゃけ匿名ガノンだから余裕ぶちかましてたら凄い動き繊細なガノンでDAから火力稼がれたり焦りまくり。空前めくり押し付けて空後で撃墜Siva ミュウツー 2-1メインミュウツーの彼が猿を出すほど苦悩なカードらしいがミュウツーを選択。下強から空前で火力取ってきた後、リュウの回避を空Nで狩ったりシャドボからの読みあいが負けすぎて火力差ありまくりで必死にこちらも空後で勝利。心臓に悪いカードエビタソ マルス 2-0マルスくそ嫌いだけど当たってしまった(;_;) しかも身内! 崖がめちゃよく見てて回避上がりとジャンプ上強で狩られその場は空Nで裁かれてどう復帰すればいいんだと悩んだ末、セビキャン上がりから一気にガン攻めしてライン詰めて勝利。続きます

カリスマ17 オフレポ(1)

先日カリスマ17行ってきました!その時の感想をちまちま綴ります(*゚-゚)スマバト闘会議でボコボコにされて予選落ちしてクソ萎えてたんですがカリスマこそあるくぅしてやるぞという維持で参加。ベヨとソニック当たらないことを祈りました卍~予選~HIKARU ドンキー 2-0ジャンケン負けてしまいましたが村街がないという神ルールに感謝。すま村の狭いラインでのリュウの空後の押しつけで掴みを拒否し空前でめくりから火力稼いで空後でバースト。運が良かった(^-^)TOSHI サムス 2-1空上を対空で使いこなししっかり空中技で着地殺して空Nか空後か忘れたけど復帰に合わせられバーストされてしまったが、リュウの空上でクラウドの空上みたくグリコブラで着地拒否からの空後ガード昇龍でバースト。これには相手も驚きを隠せない試合ばうむリュウ 0-2リュウミラー慣れしてるのが近距離全部ガーキャンで反撃取られ、空上でセビ潰して崖上がり昇龍や着地に昇龍合わせられ2タテされました…。 強すぎて唖然としました

好調過ぎる16期✨(0)

毎期お馴染みの、ぼやリンクです。えー、前期に1,500まで取り返した!ってはしゃいでましたがはしゃぐくらいでは足らない出来事が起きてしまいました…今季始まって17戦、1500を下回っていない!?まあ、まだそこまで数こなしてないので、収束は全く見えないのですが、本人が現実を受け入れられません(笑)考察するとなると、やはりリンク窓で自分よりもうんと強い方と対戦していただいたり、アドバイスをたっっくさんして頂いたりしたことや最近はオフでの活動もコソコソと始めたりしたため以前よりもオン行動が減り見る力がついたのではないかと考えておりますこれからどうなっていくかは分かりません、いつもの様に暴落するかもしれないし、なんとなんとこのまま維持するかもしれない…そんな不安と期待を胸に今期も参戦します!

メインキャラが大スランプ…助けて…(0)

基本はガチ部屋に潜って調子がいいときにのみスマメイトをしていたんです。1週間くらい前からガチ部屋での勝率が激減、直近50戦は20%以下にまで落ちてしまいました。今は何をやってもうまくいかない、行く気がしない。そこに煽りだの回線相性が悪かったりだのが加わると途端にストレスになってしまい、楽しくゲームができないです。ピカチュウを使っているのですが誰かアドバイスください…。もうどうしようもないんです…。他のキャラなんて一切使えないので「サブキャラ使って気分を~」なんてこともできないんです…。こっちが後隙に差し込んでも間に合わずカウンター食らうのに自分は着地狩りや後隙狩り、復帰阻止に合う始末でもう散々です…。以下のキャラが相手だと9割負けてしまいます…。マリオ・もはや無理ゲー。後隙の少なさや技の判定、バースト力まで負けている。復帰阻止したくても↑Bには基本負けてるリュカ・蛇紐とPKファイヤーと投げでだいたい2縦される。ガードしても掴み的な。CF・やたら待たれる。攻めても弱でじわじわリトルマック・スーパーアーマーのゴリ押しが辛い。弱の発生と威力も強すぎ。積極的に場外に投げるも復帰阻止がどうしてもうまくいかない。カムイ・長すぎ。空NAはホントひでネス・PKファイヤーwwwwPKファイヤーwwww下投げ下投げ下投げ空前空前空前後ろ投げ  オゥケイミュウツー・空NAと下強でどうしても近づけない。差し込みのタイミングわかんないヨッシー・暴れが強すぎる。卵ひで最後まで読んでくれた方へ。こんなどうしよもない愚痴を見てくれてありがとうございます。不快になってしまったのでしたらごめんなさい。

カリスマ オフレポ 本戦(1)

カリスマ本戦について書いていきます。1戦目ぶれいぶ ロイ ゼルダまたしても完全な身内wぶれいぶくんはガノンメインだったはずなのですが自分と対戦する前からロイの前投げ横スマについて一生語っていてまさか本戦でくるはずが...と思ったらほんとにきてしまった...ロイとゼルダ両方勝利して2-0 カリスマ終了後もロイの前投げ横スマについて語ってたのでロイメインになるのかもしれない...2戦目NAIシークめちゃつよシーク。自分の甘えた上強をことごとく狩り続けられてしまい敗北して敗者側へ...対シークを見つめなおさなきゃいけないかもしれない...3戦目あげはさまリュカメイトであたったリュカ。個人的にリュカが苦手でこの試合はぱなしたらあかんなと思い集中してました。空n暴れに上スマで1本取り2戦目は下投げ空後で勝利。関係ないですが自分が1戦目勝ったのに関わらず自分がステージまた選ぼうとしてしまい申し訳ないです...4戦目TOSHIサムス個人的に一昔前までサムスめっちゃ苦手だったのですが少し前に対策したのもあってそれが光って勝利。今までフリーで負け越してたから嬉しかったです。あと関係ないけど話しやすくてすき5戦目 あんころ リュウ またしても身内。正直いま一番仲いいってレベルですね。予選の方でも書いたのですがかなたくんと同じように1年前までかなり実力あったようにみえたけどとうとう敗北...対リュウを改めなきゃってなりました...こっちも同じように萎えてましたが強くなったなって気持ちがすごくでかくて実は嬉しかったです。結果はカリスマAクラスbest9でした今回のカリスマはおれが結果どうこうよりも自分よりも1年前中級者だったあんころくんがbest7でかなたくんがbest9だったのに驚きがすごかった....!自分は表ではいいにくいんですがいろんな意味で感動しました!オフレポ終わり

カリスマ オフレポ 予選(0)

暇だったのでまず予選について書いていきます。サトシキフォックスオンラインのガチ部屋以来の対戦。オンラインとオフラインの動きが違いすぎると感じた人の1人。1スト目に崖でミスしてくれたおかげでリードできてたのですが段々追いつかれて焦りつつも勝利。やつあたりピクアルピクオリの経験は殆どなかったのですがフォックスの相性もあり勝利。後半悪い流れになってかなり焦りました...おののっくすクラウドお互いにバーストに切羽詰まったところ自分の悪い癖というかなんというかあ、これ上スマあたるんじゃね?という思考に至りぶっぱなして勝利。よろしくないのはわかるけど気持ちいいものは気持ちいいです。にわアイクちょっと前に実はアイク対策に上位勢の対アイクをガン見してたのもありそれがかなり光りました。甘えたDA減らしたおかげで反確とられにくくなったのもよかったですbumpフォックスフォックスミラー2戦目個人的にミラーが多少わかるのもあって横bに上強で狩り続けたおかげで勝利。ミラーは負けたくないだけあって勝ててよかったひのともベヨネッタ最初流れが悪かったのですが相手が下b暴発?してしまい上スマでバースト。そこから流れをとって勝利。結構警戒してたカードかなたルイージ完全な身内。1年前くらいまでは実力にかなり差があったのにとうとう敗北。昇竜2回決められて萎えました..まぁそれとは裏腹にかなたくんが強くなったなっていう嬉しい気持ちがあったのは内緒で本戦ではさらに驚く事に...倍にして次は返す...コンパクトミュウツー予選で一番警戒してたひと。最初は流れ悪くなかったのですがじぶんの狐がバ難になってしまいペースを維持されてしまい敗北...次は倍にして返します結果は予選2位でシード獲得。本戦も書いていきます。

スマメイト始めました(0)

スマブラ買ってまだ1週間ほどですがスマメイトなるものを見つけたので登録して見ましたまだ色々使って模索してるので自分の好きなキャラ見つけて強くなっていけたらと思います

人生ではじめてのスマメイト日記( ´・ω・` )(0)

スマブラ上手な人にずーーーっと憧れてて配信とかYouTubeとかいっつも見ててみんなかっこよくて自分もどうしても上手くなりたくてついに、メイトはじめた!!!かなり、思い切った。初日の今日、20戦くらいして1回しか勝てなかった:(´◦ω◦`):緊張しすぎて自滅もいっぱいしちゃった。途中で、対戦してもらうのも申し訳ないくらいの気持ちになったけど、、でもめげちゃだめだと思って歯を食いしばって耐えた・・・まわりにスマブラ一緒にできる友達もいなくて家で皆で集まってとか憧れるけど絶対できなくて、ネットなら色々、上手い人と対戦して、得るものもたくさんあるといいなぁと思ってはじめた。めっちゃ上手かったなああああった人が紹介文でアドバイスとかくれて応援もしてくれてすごくうれしかった。それだけで救われた。。。泣どうにかして少しずつ勝てるようになりたい。何でもいいので紹介文書いてくれたら嬉しいです。好きなスマブラーはロンさんとへろーさん!いつまでも、楽しんでスマブラやりたい!がんばる!!