プレイヤー日記一覧

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日記一覧

カラーバリエーション(0)

ガチ部屋のとき色んなシュルクのカラーで潜ってるけどどれもよくて迷う 自分一応男なんですがピンクのメリアカラーが一番好きかなw

WiiU Proコントローラー使用レビュー(4)

こんにちは、DRAFIXです。いつも対戦していただいている皆さん、ありがとうございます。9月末にコントローラーをGCコンからプロコンに変えましたので、20日ほど使用してのレビューを書いてみたいと思います。少しボリュームが多いですがご勘弁ください。・Xの時から使用していたGCコントローラー、形状の似ているWiiUゲームパッドが比較対象です。 プレイするゲームはほぼスマブラのみなのでデュアルショックなどとは比べられません…・手のサイズは普通かやや大きいくらいだと思います。・スマブラに特化したレビューになりますのでご注意ください。・現在レート1300のプレイヤーのレビューですので、どれだけの方の参考になるかはわかりません。 ちなみにGCコンを使用していた五期終盤あたりからレートはほぼ変わっておりません。コントローラーを変えたせいで弱くなったわけではない…はずです。●慣れるまでの過程大体のボタン配置に慣れるまで2分。振り向き掴みをRで出せるようなるまで10分。GCコンより優れたコントローラーだと気付くのに30分。Rスティックを使いこなすのに45分。左右非対称な振動に慣れるまで1時間。Xジャンプ→A攻撃がスムーズになるまで5日。総合的な慣れ具合は、1日で6割、2日で8割、3日で9割 です。●外観・形状GCコンやクラコンと異なる末広がりの形状です。握った感じこそ違うものの、同じくらい手に馴染みます。握り手の部分の傾斜が緩やかなためグリップの自由度が高く、ABXYボタンを押しやすい位置に手を置くことが可能です。重量はプロコン:208gGCコン:200gクラコン:136gゲームパッド:494g   (いずれも実測、コードを除く)といった感じ。GCコンとほぼ変わりません。ちなみに私は測るまでプロコンの方が軽いと思い込んでいました。色は黒を購入。つや加工が美しい反面、指紋の汚れがかなり目立ちます。時々掃除するきっかけになるし、まあいいでしょう。白は指紋汚れの代わりにアナログスティックの黄ばみが気になるというレビューを見かけたので、どちらがマシかを選ぶことになるかも。●振動振動自体はGCコンのそれに近いです。ゲームパッドの細かすぎる振動とは全く別物でだいぶ上品な感じ。そしてここからが重要なのですが、振動用のモーターがコントローラーの左半分にしか入っていないので“振動が左右非対称です”。何故こんな仕様になっているんだろうか… 振動機能があるかをそれなりに重視した上で買ったので、初めて使った時は「何だこれ?!」と非常に動揺しました。でも1時間で慣れたので結局問題ありませんでした。●ボタン・スティックまずはプロコン最大の特徴、上に配置されたRスティックと下に移動したABXYボタン。プロコン購入になかなか踏み切れなかった最大の要因です。さて、結論から言ってしまいますと“すぐ慣れました”。左右の手が少しずれる格好ですが、「外観・形状」の項に書いたように全く違和感はありません。今までの私は“LスティックとAボタンが同じ高さにある”ということに強く拘っていて、クラコンやデュアルショックの左スティックが下にあることすら嫌でした(※食わず嫌いです)。しかしプロコンと同じ要領でいけるのだとしたら納得。その位普通に使えちゃいました。ボタンの押し心地・スティックの感触はゲームパッドよりも少しだけ硬め。押した感触がしっかりとあって私の好みです。スティックの高さはゲームパッドと同じくらいで、GCコンに比べるとちょっと低い。操作感は変わらず、強攻撃もGCコンと同じ力加減で出せます。私は不自由していませんが、スティックの八角ガイドがないのが人によっては惜しいかもしれません。十字ボタンは使わないので不明。LR、ZLZRのボタンの形状はゲームパッドとだいぶ違います。スティックとボタンの相対位置も微妙に異なりますしそもそもグリップ自体違うので、ゲームパッドを参考にプロコンを買うかを決めるのはオススメしません。●具体的な操作・基本的にGCコンの操作感で動かせる慣れが早かったのでこう書いてしまって問題ないでしょう。強いて言うならばXとAの位置関係が曲者。でもなんとかなります。・LR、ZLZRの押し心地が良いシールドをボタン入力でできるのがやはり嬉しいですね。LRトリガーは入力が遅れてしまわないか心配ですから… 個人的にGCコンのZボタンの感触もあまり好きではなかったので、プロコンに替えてから非常に気持ちよく操作できています。・Rステ空中攻撃がスムーズXジャンプから流れるように技を出せます。最速攻撃が出しやすいので、Rステ攻撃のキーコンと非常に相性が良いです。例えば「右向きsj最速引き空前」という操作はGCコンだとLジャンプにしないと厳しいと思うのですが、これが簡単に出せます。また最速空上も非常に入力しやすいです。sj最速攻撃は上・右…親指  左・下…人差し指で出すとGood。・ボタン数が1つ多い一目瞭然のメリットではありますが、今の所Lはガーキャン上スマの時に使うくらいでZLに至っては全く使っていません。私にとっては関係のない話でした。・立ちキャン(通称TANIステ)がやりやすいなぜかはよくわかりませんが、GCコン使用時は3回に1回できるかどうかだった立ちキャンが5回連続で成功するくらいにはやりやすいです。まあ実戦で使えるほどの操作精度はないのでなんとも言えませんが…・ABスマッシュY+Bで入力しています。若干操作ミスが目立ちますが、GCコン時代(A+Yでした)もこんなものだったかなとも思います。慣れれば多分減っていくでしょう。参考までに私のボタン設定を載せておきます。A…攻撃 B…必殺 X…ジャンプ Y…攻撃R…掴み ZR…シールド L・ZL…ジャンプ(ほぼ使わない)  ※ZRはRの下にありますRスティック…スマッシュor攻撃 十字ボタン…アピール●充電よく持ちます。PS3の充電ケーブルと互換性があるらしい。・充電時はWiiUのUSBを1つ食う・WiiUの電源がONでないと充電できない・ゲームパッドの充電器が使えない辺りが残念ポイント。ただPCのUSBポートでも普通に充電できたので前2つはカバーできるかも。●耐久性こればっかりはわかりません(^^; とりあえず作り自体はしっかりしている印象です。意外と脆いという話も聞きますがGCコンを買い替えた経験もあるので、普通くらいに持ってくれればいいなーと思っています。●まとめなど握り心地はよく、操作にも割とすぐ慣れることが出来ました。右上のRスティックはスマブラにおいてはむしろメリットだと考えます!ゲームパッドの操作感とは一応別物と考えた方が良いです。欠点は振動が左に偏っていること、八角ガイドがないことくらい。予想を良い意味で大幅に裏切る素晴らしいコントローラーでした。少なくともポテンシャルは高いだろうと考えての購入でしたが、ポテンシャルのみならず操作感も非常に良いです。入手して大正解でした。未だにGCコンを使い続けているプレイヤーが多いのが不思議なくらいです。値段が高いこと、オフの大会が多少面倒だというのが若干のネックではありますが…レート1300の私ですらこれだけ可能性を見いだせるのですから、実力のある方が使えばここに書いたような良さを存分に引き出せるのではないでしょうか。読んでいただきどうもありがとうございます。現在プロコンに変えようか迷っている方への一押しとなれば幸いです。質問や意見などあればお気軽にコメントをどうぞ!

初参加のスマメイト四日目(0)

勝てません もう調子悪過ぎて死にそう 本キャラ使いたいですが我慢します

みゆきちルフレ鍛えるマン(1)

ところで終物語おもしろいよな

リザードンの技解説!(2)

リザードンの必殺技を解説、評価します。☆の数が多いほどオススメです。 通常必殺技 1 かえんほうしゃ (1~2)*n% ☆☆☆☆ ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける 首は上下に動かせるがだんだん勢いが低下 デフォルトのNB。使う場面が多く優秀 2 ほのおのキバ 2*n+8% ☆☆☆ 強力で小さい炎を連続して吐き 最後にキバでかみ砕く 威力が高く発生も早いうえに、終了時に攻撃判定があるため後隙が少ない。(たぶん)装備なしでも連ガになるためガードに差し込みやすい。ただしリーチがあまりにも短いため使う場面は限られている。 3 ほのおだま (2~3)*n% ☆☆☆☆ 広く遠くまで炎の弾を飛ばす 当てやすいが攻撃力は少し低い 終点の初期位置同士で弾が当たるほどリーチが長い。欠点は最低でも3回弾を出さないととまらない点で、遠距離でしか使えずスピードキャラ相手だと差し込む隙を与えることになりやすく、特に装備ありでは致命的。装備なしのときには相手に攻めさせることができ優秀なはず。 横必殺技 1 フレアドライブ 4+15% (19% 自傷10%) ☆☆☆ 絶大な力を誇る突進で相手を爆発に巻きこむ そのかわりに自らも蓄積ダメージを受ける デフォルトの横B。ガードされたときのリスクとリターンがかみ合っていない 2 ブラストバーン 4+5+5+5+9% (28%  自傷16%) ☆☆ より強力な突進と大爆発になるが スピードは遅く受ける蓄積ダメージも増える。 ほとんど進まない代わりに威力の上がった横B。威力が高いためシールドブレイクやシールド漏れが狙える(はず)。横回避より少し長いくらいしか進まない。発生もちょっとだけ遅いかもしれない。後隙にそれほど差異はないように見え、こちらでも同じ高さから着地隙をなくすことができる。最大の利点は移動距離の関係で場外付近でも安心して出せることで、欠点は復帰に使えないこと。装備ありの場合は威力をあげるこおでシールドを1発で割ることも可能になるので、そういう使い方をするのはかなりアリ。(上げまくればフレアドライブでも割れるけど) 3 ドラゴンダイブ 1+1+1+1+1+1+1+4% (11%) ☆☆☆☆☆ 前方への突進に相手を巻きこめる 自分への蓄積ダメージはない かなり初期のアップデートで威力が下がったほどの壊れ技。ヒット時の反動がなく、相手を通過するためガードしても反撃が難しい。フレアドライブほど伸びないため崖で出しても帰ってくることができる。発生もかなり早い。吹っ飛びはあまりないが崖際で使うことで押し出すことが可能。 https://vine.co/v/O335WKgruxn 上必殺技 1 そらをとぶ 5+2+2+2+2+4% (17%) ☆☆☆ カラダを回転させて上空にジャンプ 相手を巻きこんで連続ヒットする デフォルトの上B。当たれば強い。 2 まきあげる 4+2+2+2+2+2+2+6% (22%) ☆☆☆☆ その場で小さくジャンプして 近くの相手を巻きこみふっとばす 地上で使うと少しだけ飛び、空中だとそこそこ飛ぶ。正直そらをとぶとの高さの違いはあまり感じない。最大の特徴は入力後攻撃が発生するまで空中での慣性が残るため、ジャンプ直後に使うと急上昇し不意打ちに使いやすい。逆に落下時に使うと地上への攻撃も可能。慣性の影響を受けるため少しだけ復帰がしにくいが、横Bをドラゴンダイブにしておけば問題がない。吹っ飛ばしがかなり高く、地上でもかなり飛ばすことができるが、空中の敵に不意打ちで当てればかなりの早期バーストが可能。ただし地上版はかなりすっぽぬけるので注意が必要。 https://vine.co/v/O331xDdDdWv 3 たかくとぶ 0% ☆ 大きな翼で羽ばたいて一気に上昇 攻撃はできないけれど高く飛び上がる 別にそこまで高くないうえに横への調整が不可能で攻撃判定もない技。 URLは通常のそらをとぶとたかくとぶを地上で出したときの高さ比較。 https://twitter.com/tosshi11/status/655097869863485440 下必殺技 1 いわくだき 14+6+3+3+3% (29%) ☆☆ 岩を砕く強烈な頭突きで攻撃 飛び散る石つぶてにも攻撃力がある デフォルトの下B。ガードを割れるようにしてほしい。 2 ヘッドバット 12%/10% (地上/空中) ☆ 強烈な頭突きが当たった相手は 地面にめりこんで動けなくなる ガード削れないドンキーの横B。空中で使うと急降下するため知らない人相手には1回ならあたるかもしれない。メテオがついているが当てにくい。アーマーすらついてないため存在意義が不明。 3 いわとばし 8+4+2+2% (16%) ☆☆☆ 頭突きで砕いた石つぶてが 上方向に広く飛び散るようになる 発生の早いいわくだきで、上方向(70度くらい)に破片が飛ぶため対空でも使える。ちゃんとアーマーもついている。 以上です。次回で解説してほしいカスタムキャラを ↓ のコメント欄で募集しています。

勝ったけど、(1)

負け押してまった笑 逆じゃなくて良かった。

J

ガチ部屋にて(2)

「すれいや~」という人とあったが誰だったか忘れてしまった。メイトか何かの動画で見た覚えが・・・

謝罪(0)

私は最近こう考えていた時期がありました ”これがね、これがね、桜井の無能さ、悲しみ悲しみぃ!くそったれぇ!ぼけ!桜井クソ!  こんなことばっかり言ってたが実は桜井はまったく悪くなくて任天堂が悪いんじゃないか・・・・?  そういえばニコニコはユーザーの連絡フォームが用意してある しかし任天堂は用意していない  桜井は被害者だったんじゃないか? 実際スプラも文句がいっぱい流れてる  任天堂そのものが私の掲げていた悪ではなかったのか・・・・?” しかしこれを見て考えが変わりました http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html 任天堂には ごめん、だね やっぱり桜井でしたわ

皆ワイリー基地の終点化好きなの?(2)

対戦するときによく選ばれる、そしてメイトに入ってから従来の強さを失いつつある。

10/16 デデデ(0)

今日の戦績は5戦0勝 今期初1300、帰ってきたって感じだ。 今までここに落ちないよう繋いでいたんだと思うと、けっこう頑張ってるのかなーとかまた勘違いしたりする。 結局落ちたのでここからがスタート、みたいな。 ガード硬直がつらい… ガードしてからの下強が全然でなくてとってもシビアだと思う。 きょうもラインのなさに苦しめられた気がする。 あの状況を作りたくない。 ガードを多用しすぎて割れそうになってからラインめっちゃ使ったりとかしていたし、やはりできるだけ間合い管理で 相手を見ることが大事だと思った。 相手の行動見れるようになるまで以上の悪いところは改善されない気がするので徹底したい。 とは言ったが今日も視線を相手キャラに落とすの自然と頭から離れてました。反省 崖を上ることに関しては冷静になれてきた気がする。一呼吸おいて、相手みて上がれるようになってきたと思う。 読み違えることもしばしばだし、崖奪いしてくる人に対してまだ意識が甘いのでそこは注意していきたい。 今日ピカチュウとやって、崖からの電光石火には下スマがよさげな感じだしてた。 フォックスのビジョンとかもそうだがアレ系の技全然とがめられてなかったのでやっと読みあいにできそうかなって感じ。 最近やっと相手の崖上がりの択に対して裏択がわかりかけてきたのでここから読みあいを磨いていきたい。 裏択ってこういうときに使う言葉なのかは知らない。ニュアンスで使ってる。 通話とニコ生、通話のほうが断然ハードル高いと思うんだがあまり賛成意見を聞かない。 通話のほうが恥ずかしいやろ緊張するやろ

フリー対戦(0)

フリーはあんまり盛んではないのかな

初参加のスマメイト 三日目(0)

サムス、メタナイト、フォックスの対策を何も考えてなかったのでしっかりと考えなければなりません。何してくるかわからない 正直今日はいつも通りの動きが全く出来なかったので、馬鹿みたいなミスを少しでも減らすために練習してきます。

ping4桁(0)

今まではpingは10台とかだったのに、 今では3桁とかが当たり前、 ときには4桁とかも。 いいときでも20台くらい。 しかもこれが安定しない。 さっきまで2桁だったのに、 もう1度測ると4桁みたいなことが偶にある。 すごく対戦に支障が出る。 安定するまでメイトはやめた方がいいのかなぁ。

フィットレンジャー銀(2)

の資格を得ました フィットレ使う時はこれからレンジャーキーコン使います 多キャラ使ってるので大会とかで拝む機会はなかなかないとは思いますがよろしくお願いします 自分はニュートラルカラーを使ってるので、色で言えば青なのですが名前の語呂が良いのでフィットレンジャー銀ということで 数々の情報提供、キャラ対、何よりモチベをくれたりんさんには感謝感謝です!

しんぼる(0)

ポケモンシンボル当たりました!!! ノーマルの

シュルク仲間が欲しい(0)

シュルクミラーしてくれる人募集します モナドの使い方教えてください

メイト@ルフレの感想(0)

やはりメイトはガチ部屋とは違ってうまい人しかいないので厳しい世界です... 今日はとくに1本だけとれて3戦目にギリギリ負ける、という展開が多かった気がします。そして、自分のルフレにはなにか致命的なものが欠けている気がしました。ルフレって本来もっと早期バーストを積極的に狙っていくキャラ?空前振りすぎてOP相殺かかりすぎとか? とにかく今後うまいルフレ使いの方とフリーしたり動画研究したりをもっとやるべきだと感じます。自分の中のルフレ知識が乏しすぎるという結論に落ち着きました。誰か知識を下さい(泣)

10/15 デデデ(2)

今日は3戦0勝 反転が存在しない世界に閉じ込められた 空攻撃とか後隙少ないキャラ相手でガードしてから死ぬほど反撃が取れない。 普段相手を見るってのがよくなかんないから、中距離まで寄ったら引きステップして相手を見るっぽいことしてるんだけど おかげで崖までくると相手の空攻撃ガードしないといけなくなってしかもそっから反撃とれないもんだから崖外に追いやられて、 っていう悪い流れがめちゃくちゃある。 これが”ラインがない”ってことのリスクなんだなぁ…とかぼんやりおもった。 デデデって回避強くないしジャンプも空中制御も弱いもんだからライン回復がとても厳しい気がした。 どうにかして推し戻す、相手に攻撃を当てて飛ばしながら自分も進んでいく、っていうのが一番いんだろうな。 そう考えるとステージの真ん中とかできっちり相手を見て的確に攻撃を当てるのはもちろん、 引きステ以外の行動で相手を見るのが大事だと感じた。それが”立ち”とか”歩き”だろうな、と。 いつか聞いた動かないことの強さってそういうことなのかと感じた。それが正解なのか知らないですけど… とはいえ立ちとかやってると相手の攻撃をうけちゃうんだよな。 それはまぁつまり相手のこと見れてないし、間合いも理解できてないんろうけど… 相手の攻撃に対して反応できてない…反射神経悪いってのもちょっとあるのかも。 だからガードとかひきステとかしちゃうんですよね。 何もしてないで攻撃受けるのすごいストレスだから結局折れてちゃかちゃかしちゃうんですけど、 根気強く立ちで相手みる練習しないとダメだよなぁ…うん… 単純に歩きとか難しいってのもある。 いわゆるハーフ入力ってのがほんとによく分からない。 スマブラやってる人たちはハーフ入力とかどうやってるんだっていつも疑問。 指の筋肉そぎ落としてないと安定しないと思うんですけど、それぐらいの覚悟が無いとスマブラできない感じですかね?????? みたいな。 今日めっちゃ反転出なかったしな。掴みも下強も… 優しくしてると思うんだけどなぁ… たぶんぼくはおっぱい揉むのとかめっちゃ下手だと思う。 お茶飲みながらのアイスがマイブーム 寒いけど、いい季節になってきたと思う 炬燵出したい

バクスラについて(0)

暴発バクスラで事故死したあとに「対アリでした!」って書くのはこの上なく辛いです。察していただけると嬉しいです