プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

スマバトオフレポ(2)

ワタナベケンジ連休だったんでオカマ宅で泊まってからスマバト行きましたオフのメンバーみんな強かったし面白かったし最高あとスマブラ関係ないけどボードゲーム楽しいきぃさんくまーさんありがとうございました、また遊びに行きます~開会式前のフリーでみんな強くて対戦できてよかったそんなこんなで午前の予選開始午前ゼロサムを捨てた男は強い まじでこれヴぉるさんすこだ・・・午後の予選 ベトナムの精肉工場に出荷されたいべりこ豚の魂を受け継ぎゼルダを使用 実はシュルクゼルダとかいうキャラ猿の下強とかファルコンの膝にリフコン、無敵技まで持ってる最強キャラなんでおすすめしますDIOさん 2-1Sylphさん 1-2如月さん 2-1いっぴーさん 2-1どいさん 2-14勝1敗 inじゃねーの?(カムイ使い)どいさんと勝敗数一緒だったけど直接対決勝ってたから1位 やったぜゴブさんとホシさんをすこって本戦1回戦は1位なんでないです あ、ない…勝者側2回戦 ルナさん ソニック 2-1 ×〇〇前回予選で負けたからリベンジできてよかった 1戦目 普通に処理されてメンヘラ化2戦目 上強の早期バーストから流れ来て勝ち3戦目 2戦目の流れまだあって普通に勝ちこの時点で自己ベスト更新前回はベスト64(パワー系無力)(激臭五輪 障害者の部予選落ち)だったので…3回戦 しゃちさん シーク 1-2 ×〇×関西シーク強い人はほんとにやばい、コンボやバーストの持って行き方素晴らしかった無事死亡して敗者側対シーク不足もあるけどPS普通に負けてる is あるな?ちなみに3回戦勝ってれば今回の優勝者アーモンド相川と配信台だった 公開処刑されるところだったんだ敗者側3回戦 りぜおさん リュカ 2-1 ×〇〇2月のシュルクリュカ対抗戦の動画化のお礼言われて まじ””あったけぇ…””ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。俺はやっぱ。凄いなあと思うなあ。 サムネも作れるしさ、曲も作れちゃうし、ほんでー動画も編集できるでしょ? ほんでー、さらには小説も執筆してるって? ほんでー、撮影・収録も一人でやってるって? なかなかできないよ、そういうことは。なかなか難しいと思うよそういうことは。 そういうクリエイティブな人はなっかなかいないと思うよ。 (No.479)1戦目 処理2戦目 嚙み合わせた3戦目 ガイジ上スマで勝ち対戦終わったあとアドバイスくれたしほんとにいい人だった4回戦 Selciaさん クラウド 2-1 ×〇〇Xから知ってる憧れの人と対戦 ここら辺から知ってる人しかいない戦場クラウドはステージ拒否で1戦目ないのが救いなのに負けました…ちなみにすま村2戦目は1戦目と同じステージで空後くらって負けたので警戒しながらなんとか噛み合わせて勝ち まぁ3本目が本番みたいなもんだから3戦目はもちろん戦場 さすがに負けかな思ったけどここ一番で最高の立ち回りと画面が見えた上手く相手を動かせた気がする。最後は飛んだところ上強で勝ち 上強は蛇翼崩天刃かもしれない5回戦 シグマさん トリン 0-2 ××ウルトラマンが拉致されて1スト取ってモチョモチョするのが限界…最上位の壁がこんなにあったとは思わなかった最後は握手で僕のスマバトは終了完敗だけど対戦しててくそ楽しかったクソ…俺はもっと強くなるんだ今よりももっと凄まじい攻め、対応力なんかが必要なのに適当にやってしまう…集中力がほしい… 結果はベスト24 予想(予選落ち)よりかなり上だった~目標もできたしモチベ上がった また予定あえば行きたいですTetraにうんkとかいうのやめましょう

カービィちゃんかわいい日記3日目(1)

UGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAは?理不尽すぎだろこのゲーム何やっても返されるし、がんばって追い詰めても簡単にバーストさせられる。動きを読めとか言うけど読めるかっての、馬鹿じゃねぇの。なんだよこんなの。やってられっかよ。そんなスマブラが大好きなんだけどね!はじまるよ         █████████       █████████████      ████████████████             █     █████████████████            █     ██████████████████          █    ███████████████████         █    ███████████████████        █   █████████████████████      █  ███████████████████████  ███████████████████████ █████████████████████████     負けが続くとこのゲームほんとつらい。 █████████████████████████      █████████████████████████     特に今日とか。とてもつらい。 █████████████████████████ █████████████████████████  ███████████████████████     █   ███████████████████████     █  ████████████████████████      █  █████████████████████████      █  █████████████████████████       █  ████████████████████████         █   ██████████-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<きょうのおあいて>ROUND 1 ~トゥーンリンク~飛び道具に対する処置を考えさせられる一戦となりました。昨日の反省があったので、とりあえずつっこんだ先のブーメランがこないよう意識して立ち回りなるべく投げられないようにはしてみたつもりです。が、半分ほどはうまくいって半分ほどはつらかった。そもそもの攻め方のアプローチが間違っているとか?「攻め方」も「アプローチ」も一緒とか言わないの。自分でやりながら、いろいろ疑問点が残る試合でした。ROUND 2 ~デデデ~立ち回りが甘いところを的確に狩っていったデデデだったので、このあたりでもやはり「立ち回り」に関して考える所が増えていく試合でした。せっかくメテオを決めてストック差をつけても、あっという間につめられてチーン。確定バースト、などというものがあまり無い関係上、カービィちゃんは慎重に立ち回らなければあっという間に追いつかれるキャラなのですが当の使ってる俺が「早くバーストしないと」とか思っているので、その焦りでチーン。ROUND 3 ~ゲーム&ウォッチ~上スマつらい100%もいかないうちに当たると死ぬのかあの技は!なんだあの理不尽は!とか愚痴りながらずっとピコピコ戦う羽目に。挙句の果てには投げバまで決められる始末。おいおいそんなに早い段階で投げバするとかネスかよおい。泣いちゃうぞおじさん。立ち回り的にはヒントを得てきた自分。どうも弱が届かない範囲に横強が届くらしいので、そこを意識すれば良いのかな?しゃかしゃか相手が様子を見ているときの立ち回りをどうすれば良いのか、考えるようにしました。結構この試合でダッシュ投げをスカる事が多かったため、そこを意識したほうが良いのかな?ROUND 4 ~ドンキー~台の上に待機。やたら投げをスカる。はっ、そんなもの、投げ上で早期バーストを狙っているに決まっているじゃないか。ふん。そんなものには釣られペポー!まんまと見事に引っかかりました。…と、まとめてきたわけなのですが。ドンキー戦のあたりでなんとなく気づいたのは、「相手に思いっきり攻められて負ける」事が多かったように感じました。当たり前とか言わないの。相手が強いだろうなぁと思うこのスマメイトで、自分はヒットアンドアウェイ戦法をとっていた、と思います。自ら間合いを取って、落ち着いた後に相手を叩く!という戦法。これは自分がテンパってしまうが為に、少し考える時間がほしいのと反撃が怖かった、という理由で、少し攻めては距離を置く、みたいな感じでやっていたのですがどうもココが相手に攻め入る隙を与えてしまったのかなぁ、となんとなく思ってます。かといって、カービィはガンガン攻められるキャラなのか?といわれると「うーん」ともなんとなく考えてしまいがちなのですがカービィの場合、間合いが短いので距離をとった所でなーそういえばガチ1on1のときは調子が良いけれど、あれは結構積極的に攻めていけていたからではないか?と考え明日からはもう少し攻めにいっても良いのかな?となんとなく思いました。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------おまけ負けが越してきて負のパワーがもわもわしてきたので(気分が落ち込んできたので)気分の切り替えということで筋トレしたら結構スッキリしました。体動かすって、気持ちの切り替え的には案外大事ですね。これから積極的にやっていこうと思います。普段やらないからか筋肉痛になったけどな!じゃあね!

アスキュー という名前のプレイヤーについて(4)

先に言っておきます。拙い文章です。ですが僕の気持ちが伝わればそれでいいです。どうも、もともとプレイヤーID:1111の さてらいと という名前でスマブラをプレイしていた者です。事情によりツイッターアカウントを削除したのでこちらのアカウントを使用させていただいております早速ですが、アスキューという名前のプレイヤー、僕は今この人にツイッターで粘着されています。具体的には 大量のアカウントで僕のツイッターをフォローして、半年近く監視されているという状態です15個ほどアカウントをブロックしたのですが、それでもまだ新しく作ってフォローしてくるので、無駄だなと感じ放置している次第です。ではなぜ今になって日記を書いたかというと、僕は以前、「さてらいと」ではなく、「りぼりん」という名前でスマブラをやっていました。改名した理由に深い理由はないのでどうでもいいのですが、最近ついにその名前を用いてアカウントを登録し僕をフォローしてくるようになりましたフォローをしていない人から何をされても通知が来ない設定にしているから実害はないのですが、正直気持ちが悪く、何も通知が来ないとはいえ、フォローされ続けていること自体はわかっていたので耐えきれなくなり日記にまとめた という次第でございますhttps://gyazo.com/2f32b5ddff0b748294e6ac97d2a3f514↑ サブ垢用のアカウントにも攻撃が及んでいるので、証拠画像として一応あげておきます(https://twitter.com/satetya/status/833939532072378368https://twitter.com/satetya/status/849151090608095232 ) ←一時的にツイッターアカウントを復活させていますがそのうち見れなくなりますこの異常粘着攻撃に至った経緯を僕なりに書いておきます。https://twitter.com/satetya/status/837185585831804928↑これは粘着されはじめてからの話だけど自己紹介してくれていたのでスクショ別にこれ自体が嫌だったわけではなく、なんとも思っていなかったのですがしばらくすると僕のツイートを2,3年前のところまで漁って大量にいいねをするようになってちょっと嫌悪感を感じ このプレイヤーについてツイッターで調べると「チーム大会で撃墜アピールをし、出禁 反省の色も見えないプレイヤー 初心者狩りを繰り返す」みたいなかんじで態度が悪いプレイヤーだってわかったんで、そんな分かり切った地雷と関わりたくないということでブロックしました。そこからですね、異常にアカウントを増やしてフォローされたのはこの粘着行為が僕だけに留まらず、ほかの人にも及ぶ可能性があると感じたのでプレイヤーのみなさん(特にガン待ちをプレイスタイルとするソニック使いの方々)に注意を促すとともに、晒しあげという形になりましたが本人にやってることと異常さと気持ち悪さを理解していただければと思い、日記に思いをつづりました。あと、こういうことをされた経験がある方がいましたら対処法を教えていただけませんかそれと僕は今ソニックではなくゲッコウガを使っていますし、度重なるアップデートによってもうソニックを使えなくなっているのでアドバイスなどはできません書くのが面倒になったので気が向いたら追記します@TaranityForce僕のツイッターの新アカウントです今後こちらのアカウントを使っていく予定です、ご縁がありましたら仲良くなりましょう♪

プロコンやGCコンがすべてだと思うな。リモコン横持ちだからってなめんじゃねぇ!(0)

■リモコン使いたてのころ相手「Cステは何にしてますか?」オレ「えっと、あの…(質問がよくわかんない)」相手「コントローラー設定変えてますか?」オレ「変えてないと思います(Cステってなんだ)」相手「じゃあCステを攻撃にしてください。その方がやりやすいです」オレ「(え、どうすればいいの。Cってのがないんだよ。Bボタンはある)」■リモコンに慣れてきたころ相手「レバガチャはやいですね」オレ「レバーねぇよ!」■リモコン戦士友達「マリカやめてスマブラやるか」オレ「じゃあ、リモコンくれ」友達「え?音量大きい?」オレ「バカ野郎、そっちのリモコンじゃねえよ」友達「コントローラーのリモコンかよ。WiiUのコントローラー(プロコン)でやってよ」オレ「じゃあできない」友達「何でよ。まあ、リモコンあるけど」オレ「何で隠した、さっさとだせ」友達「出すのめんどくさいんだよ。だって普段使わんしょ」オレ「いいからだせ」友達「…あー、あったわ」オレ「ん?動かないぞ」友達「電池抜いてるからな」オレ「先にいえよ」友達「いやいや、入れっぱなしだと電池だけ消費してもったいないんだって」オレ「ふん、貧乏人が」友達「何だって?」オレ「何でもないです。早く電池入れてください」友達「はぁ、めんどくせ。その時計の電池抜いて使って」オレ「…」オレ「単三だろうが」友達「単四じゃねえのかよ!まじで心の底からめんどくさいわ」友達「じゃあ、この時計は単三だからいいな」オレ「おまえ時計何個あんだよ」友達「まじうざかったけど、やっとできるな。やるぞ」オレ「おう」オレ「ちょっと待ってな(リモコン認識の確認中)」友達「ねえ、やめていい?」~~~~~~WiiU⇒1595(+47), 3DS⇒1342(-76)今日ははじめてタミスマ出て、2回戦までいけました。大会ってつくだけで、こんなにもドキドキすると思いませんでした。あぁん…

170617(0)

良かった点2連PKサンダーでの復帰を角度に気をつけて行うことが出来た待たれても焦らず読んでいけた悪かった点空後押し付けを食らいに行く性癖を直したい

マリオのリュカ対策(0)

簡単に走り書き。リュカはマリオの下Bに対してほとんどできる行動がないので距離をとって常に下Bをためて近づいてきたら地上から発射して追い返しての繰り返すだけで簡単に拒否することができる。ポンプは最大でなくてもいいのでどのタイミングでリュカの行動に対してどのくらい飛ばせるのかの感覚を覚える。下Bに対してリュカができる差し込みがダッシュガードと地上横Bのみ、空中からの差し込みは全部当たりません。地上PKFはポンプ貯めてる最中でも見てからガードできる上に読めれば横Bで反射することも可能なので意識しておく。とにかく%をリードしてリュカを攻めさせることを意識する、自分から攻めにいってはいけない。この状況を作ることによってリュカはこっちに向かってのダッシュが起点の行動が増えるのでそこをうまく読んで攻撃を当てていく、一方的にこっちに有利な読み合いを仕掛けさせるのがポンプの狙い。個人的には相手のダッシュに合わせてのダッシュ掴みや空中NBからの空中攻撃がオススメ、ひと通り攻撃を当てたら逃げる、深追いはしない。最後は適当に上スマを当ててバースト、ストックを先行できればかなり有利になる。自分は下手なんでなんだかんだPKFに当たったり甘いポンプをしてダッシュ掴み食らったりして攻めざるを得なくなって五分展開になることがしばしばあります(笑)でもこれで以前よりは勝率あがったのでマリオで対リュカ悩んでる人は試してみてください。ちなみにポンプはカービィにも有効です。

カービィちゃんかわいい日記2日目(0)

昨日の日記なんか楽しかったなー!でもアレだー!もうやらんだろうなー!わりかし入力めんどくさかったしなー!こんな日記書いてる時点で、ぶっちゃけスマブラやってたりなんか他のことしてたほうがいいだろうしなー!なんか「1日目」とか書いちゃったよーどうせ飽きるのにやっちゃったよーうわーうわー1日目とかで終わったらなんか面白いよなーそうだよなーはじまるよ         █████████       █████████████      ████████████████             █     █████████████████            █     ██████████████████          █    ███████████████████         █    ███████████████████        █   █████████████████████      █  ███████████████████████  ███████████████████████ █████████████████████████     HTMLタグを埋め込めることが今更わかったので █████████████████████████     カービィちゃんのドットがパワーアップしました。 █████████████████████████     だからなんだとは言わないで。とてもつらい。 █████████████████████████ █████████████████████████  ███████████████████████     █   ███████████████████████     █  ████████████████████████      █  █████████████████████████      █  █████████████████████████       █  ████████████████████████         █   ██████████------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<きょうのおあいて>ROUND 1 ~リンク~うーん強い。辛い。こちらの飛び込むタイミングがどうも安易なのか、結構突っ込んだ先のブーメランに当たることがしばしば。かといってシールドを固めるとすぐに投げられる。これはどうしたらええのだろう?ジャンプのタイミングをずらしたりすることでなんとか回避は試みたのだがこちらの起動が甘かったせいか、上スマで迎撃されバーストをもらったことも。うーん着地はもっと考えるべきかなぁ。ROUND 2 ~マルス~やはり辛い!なんか自己紹介のところにはアイクって書いてあるのになんでマルスなのいやだー!ずるいー!ってなってました。空前とドルフィンの嵐に、なかなか可愛いカービィちゃんでは差し込むことができません。1戦目と同じで、結構つっこもうとダッシュしたらドルフィンフルコンボをもらったり。こちらの差し込んで良いタイミングとか、そこらへんもっとしっかりやったほうが良いんだよなぁーと考えてました。ROUND 3 ~ディディー~とてもつらい頼むからバナナのかわを持ちこまないでお猿さん。ほんとつらいのよ。たのむからつらいのよ。立ち回りは「自ら攻め込まず、迎撃するスタイルが良い」ととあるサイトに書いてあったので従いました。ダメでした。てへぺろ。横Bとか!!ずるい!!あと下強上スマバーストずるい!相手露骨に下強狙ってきたぞ!ていうか普通はお猿さんだったら狙うよね!引っかかっちゃったぞ!ほう…DDですか。たいしたものですね。バナナを持ったDDは、そのまま投げるもよし横Bで制圧してくるもよし。攻め絡め手の工夫は使い手によって左右されるらしく、この読みだけで制圧されてしまうプレイヤーもいるくらいです。それに下強からの上スマ。これもかなり最高のバースト手段です。性能も使い手の腕も高く、バランスもいい。それにしても、やっとのことで相手をバーストできるくらいにまでもって言ったにも関わらず投げ上ではなく投げ後を打ってしまい、挙句の果てに下強に簡単に引っかかってしまうリーフィには、本当にド下手プレイヤーというほかはない。「畜生ッ!!!」ROUND 4 ~ベヨネッタ~とてもつらい初めて喰らった即死コン。ほんまトラウマになったです←←ベヨの横B復帰に空後をあわせることはできたのが若干の成長だったり。むしろ反撃できたことに吃驚。ただ、ベヨのコンボに対する抜け方(ベク変)がまだわかってないのでそこでおぼついておいしいコンボをもらってたりしてました。うーん辛い。レートが下がって残念!って気持ちもありますが、ぶっちゃけ自分は今期からはじめたプレイヤー。じかにキャラ対策とかを意識していない分、やはり実力はまだまだなんだな、と思い知らされました。コレばっかりは、回数をつんでいけばいずれまともになるだろう、と考え、しばらく楽しんでいくことにします!ではでは、最後まで読んでくれてありがとねばいちゃー

カービィちゃんかわいい日記1日目(0)

えいえいおーと意気込んで久々に手を取って久々にはじめたスマメイト1日目よっしゃ!やったるで!と思い始めたスマメイト1日目なんか日記あるじゃん!おもしろそう!やったろう!と思ったスマメイト1日目ただし色々やりたいこともある!あかん!進捗管理もせな!だから20分だけやろ、20分だけ。と思ったスマメイト1日目見事に時間オーバーしたよね      ██████    ██      ██            █          █       █  █           █      █  █            █    █ █       █ █   █   ██        █ █    █    すまぶらおもしろすぎ█        █ █    █    とてもつらい█               █  ██               █   █ █  █     █  █  █    █  ███        ███      █  █████     ██          █  ████████  ██    █    █    ███████    ██████--------------------------------------------------------------------------------------------本日のおあいて☆ROUND 1 ~パックマン~つらいがんばって手足を伸ばそうとしてるかわいいカービィちゃんには飛び道具などというものはなく。以前とある人から「一回消火栓が出されたら距離を置いてみると良いよー」と言われたのでなるべく距離を置いてみたのだが、やはり苦戦は必死。自分にはどうも「忍耐力」というものが絶望的にかけているらしくかなりこちらも辛い戦いを強いられてしまいました。マジで辛かった。☆ROUND 2 ~ピカチュウ~あたまおかしいでんこうせっかによる巧みな攻めの参入と、こちらが攻撃しようとしてくるタイミングでしっかり待つ理想のプレイング。どうにも俺に足りないところはあーここなんだなー。待ちなんだなーと思いつつボッコボッコに殴られる。うへぇ。ぐっへっへ有利なプププランドでボコボコにしてやるぜ→うまいプレイヤーには勝てなかったよ…ここらへんから「格ゲーとは何か」という概念を考えるように。☆ROUND 3 ~シーク~うーんつらい!個人的に、カービィちゃんはシークにはバースト拒否がしやすいところがあるなぁと感じてます。カービィちゃんはカービィちゃんで軽いところがある反面、シークお得意の投げ下空上or上Bバーストは避けやすいのかなぁと感じてはいました。感じるだけ。感じるだけならいいじゃない。ですが今日のお相手は「投げ前」からバーストを狙ってきており、「ああ、シークってやっぱ投げバ強いなぁ」と思い直しやっぱつらい!という結論になりました。めでたしめでたし☆ROUND 4,5 ~マルス、ルキナ~うーんつらい!というか、カービィちゃんかわいいなのと俺の腕がド下手なので大体辛いのは当たり前なんだけどね。可愛いからね、仕方ないね。ガチ1on1だと、結構空前を仕掛けてくる相手が多かったので、なんとなく横強で制圧できない?と思っていましたが今日のお相手はそんなことはなかった。遠慮がねぇ遠慮がねぇ。つっれぇ。メイトマルスはわりかしマーベラスを使うんだなぁ、と勉強になりました。あと戦場、いけるかと思ったけれど案外辛いね?マルスルキナのドルフィン脱出が上の足場に着地されちゃうもんだから、結構やりづらかった。後上強足場の上に届くのやめて。☆ROUND 6 ~ソニック~ストレスで殺す気か!もおおおおおおおおおんいつもフォロワーさんと対策してるけどやっぱつれーよーこいつはーーーーーやはり相手も「カービィだから大丈夫だろ」と思われてるのか、スピンをガンガン押し付けてくる戦法に。それで合ってんだよコンチクショウカービィちゃん側、スピンを止めて安定にダメージを止める方法がわからず「んー…???んー…??????」とずーっとなってました。誰か教えてカービィちゃんの真の夫。我にあのハリネズミを倒す方法をおせーて。やはり全体的に「立ち回りの徹底さ加減」が課題なんだなーと思いました。たださ立ち回り徹底するって 無理じゃね!?人間どうしたって漏れない!?漏れるよね!?以上、本日のメイト日記でした。ばいちゃー。

格ゲーにおける地上戦の三竦みをスマブラで置き換えるとどうなるかを考える part3(0)

http://sumamate.com/diary/3914/前回までのあらすじ:スマブラで三竦みを置き換えるにあたってぶち当たる問題点を考えた。要点をまとめると・空中制御と地上の移動方法が強いので対空や置き行動が機能しづらい・SJ空中攻撃は地上の三竦みに取り入れられる。そして整理置き主な攻撃:飛び道具、リーチが長い、判定が強い技、引きorその場SJ空中攻撃何度も言うがこのゲームは空中の自由な状態がとても強いで、地上戦やるぞって状態じゃないと機能しづらい。対空も強いと言える技があんまりないので大変。差し返し攻撃:いっぱい(横回避とかSJ空中攻撃とかステステとかetc…)差し返しという選択肢自体リスクが少なくて強力で、かつ全キャラが無敵技を持つこともあり択が多い。移動手段ですら差し返し手段になりえるが、画面を見ていないと通すのが難しい。差し込み攻撃:いっぱい(前SJ空中攻撃とかダッシュとか横回避とか)これも多い、というか置き行動が機能しづらいので空中攻撃による差し込みは必然的に強くなる。地上戦での差し込みは置きに注意しないと意外と難しい。捕捉:ガードについてこのゲームガードが物凄く強い中下段とめくりの概念がないこと。ガードをキャンセルしてジャンプや掴みや回避ができる。ジャンプをキャンセルして上スマッシュを出せるので実質ジャンプキャンセル上スマができる。ついでにダッシュをガードでキャンセルできる。ガードを含む三竦みは「打撃→ガード→掴み→打撃」がある、これは単純なので取り扱わない。ただキャンセルし放題なガードという行動が強すぎるので地上戦の三竦みに取り入れられる可能性はある。多分意味不明なことになるのでこれ以上掘り下げはしない、各自で頑張って。以上。

最近ラグがいつも発生します(0)

急に最近ラグが発生するようになってきたんですが大体原因がわかる人や少しマシになる方法を知ってる方いませんか?わかるかもしれないと思う方は是非教えてください!

格ゲーにおける地上戦の三竦みをスマブラで置き換えるとどうなるかを考える part2(0)

前回のあらすじ:格ゲーにおける地上戦の三竦みについて書いた。http://sumamate.com/diary/3913/スマブラでこの地上戦の三竦みを考える。が、置き換えるにあたってスマブラと他の格ゲーでいくつか異なる点がある。①空中動作スマブラで最も重要と言っても過言ではない動作の一つで、他のゲームとは一線を画す存在。基本的に格闘ゲームはジャンプ後にとれる行動がとても限られている。ゲームによっては2段ジャンプや空中ダッシュができたりキャラ固有の技でジャンプ後の軌道を変えられたりするが、飛び道具や長い牽制に対しての差し込みや画面端から脱出するための逃げの一手としての活用が一般的である。通れば大きなリターンが得られるがそのリターンゆえに警戒されやすく、甘えたジャンプ攻撃は置きや対空で潰される運命にある。スマブラというゲームでの空中にいる状態はとにかく強い、何が強いかというと、全キャラクターに高度を変えられる2段以上のジャンプが与えられており、軌道を他の格ゲーとは比べ物にならないレベルで制御でき、さらに空中回避という無敵技もある、というところ。ジャンプ後の自由度がとにかく高い、「リュウが最もバッタする対戦ゲーム」と言われる所以である。空中での動作が強いとどうなるのか。これによって置き行動(対空行動)が弱くなりがちというのがある。ジャンプでの差し込みは三竦み的に言えば置き(対空)に負けるのだが、先ほども言った通りスマブラというゲームは全キャラに二段以上のジャンプがあり空中制御がとても効きやすい。対空行動が来る前に2段ジャンプしたり、引いたり、着地点を調整しつつ空中攻撃をすれば読み合いをローリスクにすることができる。勿論相手がそれを読んでくることもあるが、先ほどの行動で相手の多くの行動を抑制できる。(ガードには透かし掴みや2段ジャンプでリターン勝ちorリスク回避、空中攻撃にはこちらの空中攻撃で勝てる可能性大)そもそも無敵技の空中回避があるので対空読み読みを仕掛けて差し込みに向かう相手側からしたら逆にリターンをとられてしまう可能性が高くすべての行動を咎めることはとても難しいと言える。というわけでスマブラは空中での動作が強いので置きが機能しづらい、と思う。置きが大事であることに変わりはないけどそれ以上に強い行動が存在している。②SJ空中攻撃再び登場の空中動作、今度はショートジャンプ(以下SJ)空中攻撃。95%ぐらいのキャラでお世話になるであろうSJ空中攻撃。これは空中攻撃でありながら地上戦の三竦みの一部に組み込むことができるものが多い。シークの空中前攻撃"鉈"を例に挙げてみる。・その場or引きSJから鉈を「置く」・地上の置きを前SJでかわしつつ鉈で「差し返す」・前SJから鉈で「差し込む」全部強そう、実際強い。たまに「なんでSJでピョンピョンしてるの」というコメントがあるが、これはれっきとした地上戦の読み合い、だと思ってる。③地上での移動関連 ・回避  全キャラ共通アクションの無敵技。地上で使えるのは左右に移動できる横回避と、その場で無敵になるその場回避の2種類。  キャラによって性能に違いはあるが、単純に無敵技であることと少ない後隙ゆえに用途が広い。 ・自動反転がない  振り向き動作が手動で行える。  ここで大事なのはどちらを向いていても走ることができるという点。無敵移動技を全キャラが持っていて、いつでも左右どちらにでも走ることができる、そして走っている状態はガードや回避でキャンセルできる。要するに差し返しの幅が物凄く広いのである。相手にダッシュを咎めるための置きを強制させて回避(ガード)→攻撃で差し返す、というのが単純にしてとても強い。ソニックなんかはわかりやすいと思う、このキャラは横必殺技や下必殺技のスピンも絡められるので複雑化する、なので強い。次はちょっと時間を置いてまとめる。

格ゲーにおける地上戦の三竦みをスマブラで置き換えるとどうなるかを考える part1(0)

作文の練習と頭の中のことを整理するがてら適当に。こちらは自分がGGXrdという対戦格闘ゲームをするにあたって参考にさせてもらった動画。これからGGXrdR2やりたいって方には続きも含めて是非参考にしてもらいたい動画、というのは今はさておき。興味ないって方にざっくりこの動画の内容を説明すると「対空」、「地上戦の三竦み」、「ゲージ管理」について触れられている。スマブラforというゲームではリトルマックとクラウドにしかゲージという概念がない上にこの2キャラも特別なので割愛。今回はタイトルの通り「地上戦の三竦み」について取り上げたいと思う。所謂じゃんけん、所謂ヘビとカエルとナメクジの睨み合い。地上戦は役割ごとに主に3つの行動に分けられる、それらは全て何かしらの行動に勝てて何かしらの行動に負ける。①置き(牽制)主に飛び道具、リーチの長い攻撃、判定の強い行動を予め出しておくことを指す。(対空行動も基本的にこれ)「差し込み」に勝てるが、「差し返し」に負ける。②差し返し(様子見)置きに対してのメタ行動、相手の置きがスカったのを見てから、或いはスカると踏んで技を当てることを指す。「置き」に勝てるが、「差し込み」に負ける。③差し込み差し返しに対してのメタ行動、前に出て直接技を当てに行くことを指す。(前ジャンプ攻撃も基本的にこれ)「差し返し」に勝てるが、「置き」に負ける。例:マリオミラーの一場面を想定・マリオAが横スマを「置いた」のを確認したのでマリオBがダッシュ掴みで「差し返した」。→マリオBの勝ち・マリオAは横スマにダッシュ掴みで「差し返し」を狙うマリオBに対してDAを「差し込んだ」。→マリオAの勝ち・マリオBはDAで「差し込んでくる」マリオAに対して横スマッシュを「置いた」。→マリオBの勝ち以下省略、あくまでも一例だから細かいのは抜き。小時間でまとめたのはここまで。次からスマブラ的な面で考察。続きhttp://sumamate.com/diary/3914/

ランダムでやってると(0)

レート戦ランダムでやってるとたまに当たる高レートの人に何も出来ずタテ2されますね

名古ブラ2017 オフレポ(修正版)(0)

初めまして。ハザマと申します。オンラインでは水瀬いのり、オフではハザマという名前で活動しております。名前を分けている理由は突っ込まないでください。普段、スマブラの大会のオフレポを作成するときはhttp://blog.livedoor.jp/hazama666を利用しています。でも今回のオフレポはこちらに書きます。何故かというと、名古ブラ前日は声優の水瀬いのりのイベントに参加したので、その感想を書こうと思いました。しかし、実際に書くとかなり長くなるし、ごっちゃになって内容が頭に入らないだろうと思いました。そこでスマブラのほうはスマメイトの日記を利用しようと考えました。大会前日は大阪で前述のイベントがある為、ライブが始まる前までは9B宅に到着。おーるぶるーさん、ハヤさん、しゅんさん、ですもさんと対戦しました。9B宅の皆さん対戦ありがとうございました!楽しかったです!また機会があればやりましょう9B宅を出た後はイベントの会場に向かい、おもいっきり楽しみましたw名古ブラ当日は遅めに出発して、途中道に迷いながらも無事に会場に到着しました。修羅ブラTシャツに法被を羽織ったスタイルで挑みました。その姿は完全に声優のライブに行く人。トーナメント表http://challonge.com/ja/13wvlbnj 勝者側1回戦  あんころさん・リュウ 2-1こちらワリオウメブラJM予選でリュウ使いのすまさんに負けて以来、ずっと対リュウに悩まされてきました。二度の失敗は経験したくないし、なんとしても勝たなければならないと思いました。終点 負けお互いがバースト圏内の時にリュウ側の空後牽制が面倒で中々撃墜できなかったです。こちらが我慢できずに攻めてしまったのは良くなかった。戦場 勝ち1本目に攻め過ぎたのを反省して、こちらは徹底的に待ち逃げでやり過ごしました。甘えた昇龍拳に上スマでリスクを付けたのが大きかったと思いました。すま村 勝ちここから集中力を高める為に法被を脱いで修羅ブラTシャツの格好でいきました。最後は危なかったけど、なんとかオナラを当てることに成功して勝利。勝者側2回戦 だんけしさん・ドンキー 0-2こちらシークワリオを捨ててドンキー使いになった名古ブラ主催終点 負け冷静に立ち回ってくるし、自分がバ難過ぎて泣いた。ライラットクルーズ 負け普通に死んだ。2試合とも掴みを通されまくった。だんけしさんはドンキーにキャラ替えして正解だと思います(´;ω;`)敗者側1回戦 あさなさん・ルキナ 2-0こちらワリオ対ルキナは窓対抗戦でしっかり見たので自信ニキでした。終点 勝ち途中強気の上スマでバーストされて焦ったけど、ペースを維持して勝利。終点 勝ちお互いが待ち気味で、少しずつラインを詰めながらの状態で始終ハラハラしましたが、2タテで勝ちました汗。大ジャンプからの空対地の読み合いはやるべきではなかったと反省・・・。敗者側2回戦 あこさん・クラウドこちらシーク、ワリオ終点 負けだんけしドンキー1戦目と同じ状況で負け。脳筋かつ中途半端な攻めとバ難で雑魚晒した。すま村 負け血迷ってワリオに変えた俺が馬鹿だった。中々崖上がらせてくれなかった。結果は25位タイ。安心と信頼のいつもの成績。感覚派である自分の弱さが露呈した大会でした。また機会があれば名古ブラ行きます。

ステージ作りというものをやってみた(0)

最近ステージ作りというものにハマりまして色々と考えながら作ってるんですけど作ったステージってフレ戦とオフラインでしか使えないんですよねもったいない(´・ω・`)マグマバーストというステージが一番の自信作なのですがシンプルに見えて結構奥深い駆け引きがあるステージなのではないかと思っていますあと受け身の大切さを感じることができます共有に投稿しておくのでもし見かけたらダウンロードして遊んでやって欲しいですステージのサイズは中くらいだったと思うので絞り込めば少しぐらいは見つけやすいかと思いますまどろみの「マグマバースト」ですよ!もし自分のステージを使ってくれた人が居たら感想等聞かせて欲しいですどうぞよろしくお願いします!

スマ(0)

昨日からまたスマブラをガチでやる事を決意しました。

喉かわいた(2)

ちくわうめえ

新規女性スマブラー教育資料(5)

もなと申します。これは、女性スマブラーに対する教育資料です。今回は、あなたがスマブラを楽しむにあたって、スマブラ界で後ろ指を指されない様、導きたいと思います。さて、何の話やらという話ですが、オブラートに包まずに言いますと、”出会い厨”について話していきます。まず、僕が何例も目にしている事実”女性スマブラーは強豪男性スマブラーに捕まって闇の烙印を押されスマブラ界に放たれる”このジンクス、そのシステムについて話していきます。先輩女性スマブラーの方々がいますよね?その99%(実際は80%くらい)の方は、初心者の頃に男性スマブラーに捕まっています。そして、今、後ろ指を指されています。_________________________________________目次1.初心者が捕まるシステム2.後ろ指3.もなさんにDMで相談しよう_________________________________________”男性スマブラーの99%は女の子と出会いたい”↑前提です。事実です。1.初心者が捕まるシステム について初心者の女の人が、発言力のある”権力の高い”スマブラーに捕まるのは何故かという話ですが、理由は簡単です。かっこいいからです自分よりゲームの事を何でも知っている相手が、なんか大人に見えちゃうからです。敷居自体は低く、やり込みによって圧倒的な違いを出す事が出来るこのゲームではそれが強く出ます。この尻軽女共めえ。そしてこのゲームでは、強さが違うだけで、ゲーム内容の共通認識を持ち辛いです。下位の想像力と脳味噌次第ですが、土俵が違うだけでスマブラの会話が出来ないといっても過言ではないです。これで必然的に”スマブラの会話が減ります”はい、もうゲーマーとゲーマーじゃなくなりましたね。DMやSkypeやDiscord等狭い所で会話されたら、既に破滅しそうですよねこの状態。だってそのオタクがカッコ良くみえちゃってるんだから。これがスマブラ闇のシステムこの効果は、初心者でなくともある程度は続きます。闇…。_________________________________________2.後ろ指ネット恋愛してもいいじゃん!良いと思います!もなもしたい!しよう!男は痛くないです。精々DM晒されるくらいだけど、女関係でオフ行けないとか全然ないですわ。対戦と関係ないし仲良い人は仲良いし人数も居るし。寧ろ良くやったくらいに思われる。しかし、女性の方は、一度でも噂になると、一生スマ界で後ろ指を指されます。先程話した初心者女性スマブラーが捕まるシステムに引っかかった事を、この概念自体がなくとも恐らくみんなが察します。あ、馬鹿居るなって感じですそして相手の方のキモオタ度分『うわぁ…』と思われます。決して、『へえ、あの子顔とか気にしないんだな』とは思われません。闇のシステム、空虚な導入から騙されたアホくらいに思われます。(いや、まず導入がこの日本社会難しいじゃないですかそこ行けたらそらいけるわなと本当有名プレイヤーズルいわぁ)事実とか関係ないです確実に後ろ指を指されながらスマ界を漂います_________________________________________3.もなさんにDMで相談しよう難しい事があったら、もなさんにDMで相談して下さい!賢いあなたはもう分かりますね?これ一番危ない人物はもなさんですね身内に気を付けて。その人は貴女の本質を何も見ていない。見てるフリはするけど。身体、アクセサリー、高揚感、好奇心。_________________________________________システムに作られた感情を抑え、後ろ指を指されるデメリットを理解し、身内に気を付けるああ、なんと女性諸君の世界は水中の様に重苦しいのだろうかスマブラで強くなるしか道はありません強くなれ乙女達