スマメイト for WiiU

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開催予定の大会一覧

第1回へびスマ 8月22日(水)22時開始

▼偉大なる先駆者様(大会形式を流用させて頂きました)鮫木 | さめき・Twitter - https://twitter.com/sameki1024・Website - http://tamisuma.jp/・Youtube - https://www.youtube.com/c/Tamisumajp・Twitch - https://www.twitch.tv/tamisuma◆配信先 TwitchとYoutubeLiveの同時配信※1※2・Youtube - https://www.youtube.com/channel/UCijhBJHIijl4Et-lnWs3VzA/live・Twitch - https://www.twitch.tv/j_snake_jp ※1 対戦相手とのやり取り等は配信先のコメント欄ではなくスマメイト大会ページの「コメント」欄にてお願いします。 ※2 対戦相手が来ない等の連絡はスマメイト大会ページの「コメント」欄にてお願いします。1.参加申請方法・スマメイトへログインし、このページの「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了時刻までに参加申請願います。・スマメイトを規制されてなければどなたでも参加できます。・WiiU本体「HOME」ボタン→「設定」より、オンライン状態を「公開する」、フレンドリクエストを「受信する」へ設定願います。 ※ 回線状況が極端に悪い方、海外在住の方(一部除く)の参加はご遠慮願います。 ※ トーナメント表作成後、大会へエントリーしたフレンドコードに誤りがあった場合は失格となります。 ※ 常識の範囲内であれば偽名での参加も構いませんが、他人の名前を使用される場は必ずそのプレイヤーに許可を得てください。 ※ 混乱防止の為、極力エントリー名とMii名を合わせてください。2.対戦ルール 選択するステージを除きスマメイトレーティング対戦のルールと基本同じ★基本ルール:・2スト6分(配信台のみ7分) 2本先取(決勝戦のみ3本先取) ※ タイムやステージに誤りがあった場合はノーコンテストにしてください。 但し両者気づかずに試合を続行し決着が付いた場合、その試合を有効とします。 ※ キャラ変更はどのタイミングでも自由です。 但しステージ選択ミスや回線落ち等により再試合となった場合、再試合の試合に限りキャラ変更は不可とします。★ステージ:・1試合目:ワイリー基地(終点化) → 2試合目:戦場 → 3試合目:すま村・決勝戦は「4戦目:村と街 → 5戦目:終点」と続きます。★その他:アイテム・カスタマイズ:なし使用キャラ:全てのファイター Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可サドンデス: (1) タイムアップでサドンデスとなった場合はストック数が少ないプレイヤーが敗者となります。 (2) ストック数が同じの場合は溜まった%が多いプレイヤーが敗者になります。 (3) ストック数も%も同じ、もしくはタイムアップ以外でサドンデスとなった場合はゲームに従いサドンデスを行ってください。3.部屋建てトーナメント表の対戦カードで上に表示されているプレイヤーが部屋建て願います。 ※ トーナメント表に記載される番号の大小は部屋建てに関係ありません。 ※ 事情があって部屋建てやフレンドコードの送信が出来ない場合、そのプレイヤーが対戦相手に働きかけて対応して貰ってください。 例:部屋建てするとエラーが多発する場合やボタン故障によりフレンドコードを送信できない場合など。4.大会の流れ① 大会詳細の「大会開始時刻」になるとトーナメント表が自動で公開されます。 ※ 一番左が1回戦、その隣が2回戦となります。シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようにご注意ください。② このページの「結果報告」欄にある「更新する」ボタンを押すと対戦相手が表示されます。フレンドコードを送信し、トーナメント表上で上に表示されているプレイヤーが部屋建てし対戦してください。 ※ 運営が指定した時間までに対戦相手が来ない等の連絡はスマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。 ※ トーナメント表で青枠に囲まれた箇所は配信台となります。「5.配信台について」を参考にご対応願います。 ※ 対戦相手が決まっていない場合は、次の対戦相手が決まるまで待機願います。 ※ 必ず大会にエントリーしたアカウントに記載されているフレンドコードを対戦相手へ送信願います。 ※ 時間に余裕があれば、フレンドコードを受信する側からも対戦相手へフレンドコードを送信してください。③ 対戦が終了したら、試合の勝者がこのページの「結果報告」より結果を送信願います。 ※ 間違えて結果を送信した場合はスマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。④ 配信台の試合を選ぶためラウンド毎に区切って進行を行います。このページの「結果報告」欄に「主催者がラウンドを進行していません。」と表示された場合は待機願います。⑤ 毎ラウンドの開始はスマメイト大会ページの「コメント」欄にて配信者が合図します。⑥ 決勝戦まで②~⑤の繰り返しとなります。準決勝以降は全て配信台で試合となりますのでご注意ください。5.配信台での試合について・配信台に選ばれた方は配信者(toarusnake)までフレンドコードを送信し、準備が出来次第配信者の部屋へお入りください。・ロボットやワリオ等、経過時間で溜まる技を持つキャラを使用される場合はプリンがバーストする直前に消費願います。・プリンがバーストするまでに定位置へ移動願います。戦場の場合は台上へ移動願います。・プリンのバーストと同時に試合を開始してください。・配信台の試合でも勝者がこのページの「結果報告」より結果を送信願います。・配信台でルカリオを使用される場合は「波動調整」が必要になります。 事前の申し出は不要ですが、ルカリオを確認した場合は一度試合をノーコンテストにをし「波動調整(以下)」を行います。 (1) 3スト7分、ハンデありに設定。(配信者が行います) (2) 配信者がCPUレベル1(ハンデ300%)に設定します。 (3) 試合が始まったらCPUのストックを対戦者どちらでもいいので全て落としてください。 (4) 対戦者が1スト自滅して2スト6分30秒(間に合わない場合は6分00秒)から試合を始めて下さい。・配信台に限りラグを考慮し、6分30秒から試合開始となります。(プリンが6分30秒にバーストします。) 少しでもラグがあると感じた場合、可能であれば6分30秒までにご連絡(自滅等)またはノーコンテストにしてください。・配信台の試合が配信外となった場合でも動画化は行います。 双方リプレイを保存し「1試合目」等のタイトルで双方が「共有」へアップのほどご協力願います。・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。6.ラグについて・ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦と同様に参加者同士で相談してください。 ※ 対戦相手とのやり取りはスマメイト大会ページ=このページの「コメント」欄にてお願いします。・試合開始1分以内にラグ等がある旨申し出た(ノーコンテスト等)場合、ストック・%引継なしでの再試合を一度だけ認めます。 1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります。(タイムは引き継がない。)・ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が悪い場合は改善しませんが…) (1) PCでニコ生を見ている方はニコ生を閉じる。ルータの近くでプレイする。(多分一番重要) (2) ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。 (3) 部屋立てするプレイヤーを変更する。 (4) 電波干渉している機器の使用を控える。(レンジ・Bluetooth・無線マウス等)・ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合は、心当たりがある方が積極的に棄権願います。お互いラグについて心当たりがない場合は、試合を強行頂くか または 両者合意の上であれば乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで勝者を決めることも可能です。ランダムで勝者を決める場合は「コメント」欄までご連絡願います。 ※ この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。 7.対戦相手の部屋に入れない場合① このページの「コメント」欄で対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。② 上記①を試しても部屋に入れない場合は対戦相手をブロックしてしまっていないかご確認ください。   ※1 フレンドコードを登録する画面の「設定」→「ブロックリスト」より確認できます。③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合はルータやWifiを再起動してください。④ 上記①②③を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ちにします。 ※ この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。8.大会結果(リザルト)について大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイート致します。入賞された場合で「配信台で試合をしておらず、スマメイトで投票されている以外のキャラを使った。」「配信台で使用した以外のキャラを多用した。」等の場合は、必須ではありませんがトーナメントでの自分の試合がすべて終わった後に、スマメイト大会ページ(このページ)の「コメント」欄まで使用キャラとカラーを大会終了時までにご連絡頂けると助かります。連絡がない場合は、誠に勝手ながら「スマメイトの投票キャラ」「過去の対戦動画や窓対抗戦で使用されていたキャラ」「Smash Record」等のサイトを参考に、使用キャラを掲載させて頂きますのでご了承の程宜しくお願い致します。9.その他・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイト準拠となります。・故意による切断は残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。・ノーコンテストにした場合、その試合は負け扱いとなります。・大会の配信は基本OKですが、対戦相手が視聴して不愉快になるような配信はお控え願います。・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。・明らかにルールを読んでおらず、試合進行が遅れた場合はその方を失格にする可能性がございます。・常軌を逸した行動をされた場合は、失格 または 今後大会への参加をお断りすることがございます。・批判・中傷・煽るような行為はお控え願います。度が過ぎる場合は失格 または 今後大会への参加をお断りすることがございます。・配信台での試合は後日動画化しますので、動画化されるのが嫌な方は参加できません。・都合により途中棄権される場合、スマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。 途中棄権によるペナルティ等はありませんのでご安心ください。・大会中に以下のような事象が生じた場合、その試合を無効にするか、または大会を中止にする可能性があります。 (1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。 (2) オンラインに接続できない方、または対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。 (3) 地震等の自然災害が発生した場合。・スマメイトでその名前を普段使用している場合を除き、偽名での出場は極力お控えください。 偽名出場された場合、本人から申し出があってもリザルト掲載・動画化は全て偽名のまま対応致しますのでご了承願います。▼配信者情報Wataru "J-Snake" Shinzato (とあるへび)・Twitter - https://twitter.com/toarusnake・Website - http://snaketales.blog64.fc2.com/・Youtube - https://www.youtube.com/channel/UCijhBJHIijl4Et-lnWs3VzA・Twitch - https://www.twitch.tv/j_snake_jp

応募期間:8月11日 00時00分~8月22日 21時50分

第28回カピブラ

※下記内容はタミスマ主催者の "鮫木さん" より引用の許可を得た上で、一部修正し掲載しています。※タミスマと異なる箇所は緑色で掲載しています(タミスマ常連の方は要確認)。◆配信先 TwitchとYoutubeLiveの同時配信※1※2・YoutubeLive - https://goo.gl/pRMLxa・Twitch - https://www.twitch.tv/teotesu2006 ※1 対戦相手とのやり取り等は配信先のコメント欄ではなくスマメイト大会ページの「コメント」欄にてお願いします。 ※2 対戦相手が来ない等の連絡はスマメイト大会ページの「コメント」欄にてお願いします。(常時コメント欄をチェックしてます。)1.参加申請方法・スマメイトへログインし、このページの「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了時刻(※1)までに参加申請願います。・スマメイトを規制されてなければどなたでも参加(※2~※7)できます。・WiiU本体「HOME」ボタン→「設定」より、オンライン状態を「公開する」、フレンドリクエストを「受信する」へ設定願います。 ※1 大会の開催時間は128名規模を想定した場合、1回戦~決勝戦まで約3時間前後となります。 ※2 回線状況が極端に悪い方、海外在住の方(一部除く)の参加はご遠慮願います。 ※3 トーナメント表作成後、大会へエントリーしたフレンドコードに誤りがあった場合は失格となります。 ※4 常識の範囲内であれば偽名での参加も構いませんが、他人の名前を使用される場は必ずそのプレイヤーに許可を得てください。 ※5 偽名で出場された場合のリザルト等は偽名で処理致します。(大会終了までに本人から連絡があった場合を除く) ※6 混乱防止の為、極力エントリー名とMii名を合わせてください。 ※7 生配信をそのまま動画化するため、配信台/準決勝戦/決勝戦の方はエントリー名と同じキーコンを使用してください。2.対戦ルール 選択するステージを除きスマメイトレーティング対戦のルールと基本同じ★基本ルール:・2スト6分(配信台のみ7分※1) 2本先取(※2) 決勝戦のみ3本先取。 ※1 タイムやステージに誤りがあった場合はノーコンテストにしてください。 但し両者気づかずに試合を続行し決着が付いた場合、その試合を有効とします。 ※2 キャラ変更はどのタイミングでも自由です。 但しステージ選択ミスや回線落ち等により再試合となった場合、再試合の試合に限りキャラ変更は不可とします。★ステージ:・1試合目:終点化(全可)、終点、戦場、スマ村、村町、プププ、ライラット・2試合目以降:カウンター採用(敗者が上記選択。勝者は終点化でおまかせを選択)・決勝戦も上記同様で行います。★その他:アイテム・カスタマイズ:なし使用キャラ:Mii以外の全てのファイターサドンデス: (1) タイムアップでサドンデスとなった場合はストック数が少ないプレイヤーが敗者となります。 (2) ストック数が同じの場合は溜まった%が多いプレイヤーが敗者になります。 (3) ストック数も%も同じ、もしくはタイムアップ以外でサドンデスとなった場合はゲームに従いサドンデスを行ってください。3.部屋建てトーナメント表の対戦カードで上に表示されているプレイヤーが部屋建て願います。(※1※2) ※1 トーナメント表に記載される番号の大小は部屋建てに関係ありません。 ※2 事情があって部屋建てやフレンドコードの送信が出来ない場合、そのプレイヤーが対戦相手に働きかけて対応して貰ってください。 例:部屋建てするとエラーが多発する場合やボタン故障によりフレンドコードを送信できない場合など。4.大会の流れ① 大会詳細の「大会開始時刻」になるとトーナメント表が自動で公開されます。(※1) ※1 一番左が1回戦、その隣が2回戦となります。シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようにご注意ください。② このページの「結果報告」欄にある「更新する」ボタンを押すと対戦相手が表示されます。フレンドコードを送信し、トーナメント表上で上に表示されているプレイヤーが部屋建てし対戦してください。(※2~※6) ※2 運営が指定した時間までに対戦相手が来ない等の連絡はスマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。 ※3 トーナメント表で青枠に囲まれた箇所は配信台となります。「5.配信台について」を参考にご対応願います。 ※4 対戦相手が決まっていない場合は、次の対戦相手が決まるまで待機願います。 ※5 必ず大会にエントリーしたアカウントに記載されているフレンドコードを対戦相手へ送信願います。 ※6 時間に余裕があれば、フレンドコードを受信する側からも対戦相手へフレンドコードを送信してください。③ 対戦が終了したら、試合の勝者がこのページの「結果報告」より結果を送信願います。(※7) ※7 間違えて結果を送信した場合はスマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。④ 配信台の試合を選ぶためラウンド毎に区切って進行を行います。このページの「結果報告」欄に「主催者がラウンドを進行していません。」と表示された場合は待機願います。⑤ 毎ラウンドの開始はスマメイト大会ページの「コメント」欄にてカピさんが合図します。⑥ 決勝戦まで②~⑤の繰り返しとなります。準決勝以降は全て配信台で試合となりますのでご注意ください。5.配信台での試合について・配信台に選ばれた方は配信者(teotesu2006)までフレンドコードを送信し、準備が出来次第「カピさん」の部屋へお入りください。・ロボットやワリオ等、経過時間で溜まる技を持つキャラを使用される場合はプリンがバーストする直前に消費願います。・プリンがバーストするまでに定位置へ移動願います。戦場の場合は台上へ移動願います。・プリンのバーストと同時に試合を開始してください。・配信台の試合でも勝者がこのページの「結果報告」より結果を送信願います。・配信台でルカリオを使用される場合は「波動調整」が必要になります。 事前の申し出は不要ですが、ルカリオを確認した場合は一度試合をノーコンテストにをし「波動調整(以下)」を行います。 (1) 3スト7分、ハンデありに設定。(配信者が行います) (2) 配信者がCPUレベル1(ハンデ300%)に設定します。 (3) 試合が始まったらCPUのストックを対戦者どちらでもいいので全て落としてください。 (4) 対戦者が1スト自滅して2スト6分30秒(間に合わない場合は6分00秒)から試合を始めて下さい。・配信台に限りラグを考慮し、6分30秒から試合開始となります。(プリンが6分30秒にバーストします。) 少しでもラグがあると感じた場合、可能であれば6分30秒までにご連絡(自滅等)またはノーコンテストにしてください。・配信台の試合が配信外となった場合でも動画化は行います。 双方リプレイを保存し「1試合目」等のタイトルで双方が「共有」へアップのほどご協力願います。6.ラグについて・ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦(※1)と同様に参加者同士で相談してください。 ※1 対戦相手とのやり取りはスマメイト大会ページ=このページの「コメント」欄にてお願いします。・試合開始1分以内にラグ等がある旨申し出た(ノーコンテスト等)場合、ストック・%引継なしでの再試合を一度だけ認めます。 1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります。(タイムは引き継がない。)・ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が悪い場合は改善しませんが…) (1) PCでニコ生を見ている方はニコ生を閉じる。ルータの近くでプレイする。(多分一番重要) (2) ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。 (3) 部屋立てするプレイヤーを変更する。 (4) 電波干渉している機器の使用を控える。(レンジ・Bluetooth・無線マウス等)・ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合は、心当たりがある方が積極的に棄権願います。お互いラグについて心当たりがない場合は、試合を強行頂くか または 両者合意の上であれば乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで勝者を決める(※2)ことも可能です。ランダムで勝者を決める場合は「コメント」欄までご連絡願います。 ※2 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。 7.対戦相手の部屋に入れない場合① このページの「コメント」欄で対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。② 上記①を試しても部屋に入れない場合は対戦相手をブロックしてしまっていないかご確認ください。   ※1 フレンドコードを登録する画面の「設定」→「ブロックリスト」より確認できます。③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合はルータやWifiを再起動してください。④ 上記①②③を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ち(※2)にします。 ※2 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。8.大会結果(リザルト)について大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイート致します。※1 ※1 ベスト8までの掲載となります。入賞された場合で「配信台で試合をしておらず、スマメイトで投票されている以外のキャラを使った。」「配信台で使用した以外のキャラを多用した。」等の場合は、必須ではありませんがトーナメントでの自分の試合がすべて終わった後に、スマメイト大会ページ(このページ)の「コメント」欄まで使用キャラとカラーを大会終了時までにご連絡頂けると助かります。連絡がない場合は、誠に勝手ながら「スマメイトの投票キャラ」「過去の対戦動画や窓対抗戦で使用されていたキャラ」「Smash Record」等のサイトを参考に、使用キャラを掲載させて頂きますのでご了承の程宜しくお願い致します。9.その他・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイト準拠となります。・故意による切断は残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。・ノーコンテストにした場合、その試合は負け扱いとなります。・大会の配信は基本OKですが、対戦相手が視聴して不愉快になるような配信はお控え願います。・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。・明らかにルールを読んでおらず、試合進行が遅れた場合はその方を失格にする可能性がございます。・常軌を逸した行動をされた場合は、失格 または 今後大会への参加をお断りすることがございます。・批判・中傷・煽るような行為はお控え願います。度が過ぎる場合は失格 または 今後大会への参加をお断りすることがございます。・配信台での試合は後日動画化しますので、動画化されるのが嫌な方は参加できません。・都合により途中棄権される場合、スマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。 途中棄権によるペナルティ等はありませんのでご安心ください。・大会中に以下のような事象が生じた場合、その試合を無効にするか、または大会を中止にする可能性があります。 (1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。 (2) オンラインに接続できない方、または対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。 (3) 地震等の自然災害が発生した場合。▼その他カピブラに関するご意見・ご要望は以下よりお気軽にどうぞ。・Twitter - https://twitter.com/dj_kapibara3 ※DMにてお願いします。カピブラ意外にも、新たな思い出作りとして企画大会「カピブラ超外伝」も開催しております。カピブラ超外伝再生リスト - https://goo.gl/zHwe7j

応募期間:8月18日 06時00分~8月18日 19時20分

第101.5回タミスマWiiU大会(アマチュア杯)

※本大会は『参加制限』がありますのでご注意ください。本大会はアマチュア杯(語弊)です。以下の要件を一つでも満たす場合は参加できないのでご注意ください。(要はスマメイトで実績※1を残されたことがなければ参加できます。) ① スマメイト「0.5期」で実績(※1※2)を残しているプレイヤー。 ② スマメイトWiiU(3DS除く)「1期」以降で実績(※1※2)を残しているプレイヤー。 ※1 実績は「マイページ → 実績を見る」から確認できます。 ※2 アカウントを削除したことで実績が消えてしまった方も参加できません。 ※3 実績を偽りサブ垢や偽名で参加された場合、それが判明した時点で失格となりますのでご注意ください。--以下第101回大会と同じ--◆配信先 TwitchとYoutubeLiveの同時配信※1※2・Youtube - https://www.youtube.com/c/Tamisumajp/live・Twitch - https://www.twitch.tv/tamisuma ※1 対戦相手とのやり取り等は配信先のコメント欄ではなくスマメイト大会ページの「コメント」欄にてお願いします。 ※2 対戦相手が来ない等の連絡はスマメイト大会ページの「コメント」欄にてお願いします。(常時コメント欄をチェックしてます。)1.参加申請方法・スマメイトへログインし、このページの「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了時刻(※1)までに参加申請願います。・スマメイトを規制されてなければどなたでも参加(※2~※6)できます。・WiiU本体「HOME」ボタン→「設定」より、オンライン状態を「公開する」、フレンドリクエストを「受信する」へ設定願います。 ※1 大会の開催時間は128名規模を想定した場合、1回戦~決勝戦まで約2時間半前後となります。 ※2 回線状況が極端に悪い方、海外在住の方(一部除く)の参加はご遠慮願います。 ※3 トーナメント表作成後、大会へエントリーしたフレンドコードに誤りがあった場合は失格となります。 ※4 常識の範囲内であれば偽名での参加も構いませんが、他人の名前を使用される場は必ずそのプレイヤーに許可を得てください。 ※5 混乱防止の為、極力エントリー名とMii名を合わせてください。2.対戦ルール 選択するステージを除きスマメイトレーティング対戦のルールと基本同じ★基本ルール:・2スト6分(配信台のみ7分※1) 2本先取(※2) 決勝戦のみ3本先取。 ※1 タイムやステージに誤りがあった場合はノーコンテストにしてください。 但し両者気づかずに試合を続行し決着が付いた場合、その試合を有効とします。 ※2 キャラ変更はどのタイミングでも自由です。 但しステージ選択ミスや回線落ち等により再試合となった場合、再試合の試合に限りキャラ変更は不可とします。★ステージ:・1試合目:ワイリー基地(終点化) → 2試合目:戦場 → 3試合目:すま村・決勝戦は「4戦目:村と街 → 5戦目:終点」と続きます。★その他:アイテム・カスタマイズ:なし使用キャラ:全てのファイター Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可サドンデス: (1) タイムアップでサドンデスとなった場合はストック数が少ないプレイヤーが敗者となります。 (2) ストック数が同じの場合は溜まった%が多いプレイヤーが敗者になります。 (3) ストック数も%も同じ、もしくはタイムアップ以外でサドンデスとなった場合はゲームに従いサドンデスを行ってください。3.部屋建てトーナメント表の対戦カードで上に表示されているプレイヤーが部屋建て願います。(※1※2) ※1 トーナメント表に記載される番号の大小は部屋建てに関係ありません。 ※2 事情があって部屋建てやフレンドコードの送信が出来ない場合、そのプレイヤーが対戦相手に働きかけて対応して貰ってください。 例:部屋建てするとエラーが多発する場合やボタン故障によりフレンドコードを送信できない場合など。4.大会の流れ① 大会詳細の「大会開始時刻」になるとトーナメント表が自動で公開されます。(※1) ※1 一番左が1回戦、その隣が2回戦となります。シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようにご注意ください。② このページの「結果報告」欄にある「更新する」ボタンを押すと対戦相手が表示されます。フレンドコードを送信し、トーナメント表上で上に表示されているプレイヤーが部屋建てし対戦してください。(※2~※6) ※2 運営が指定した時間までに対戦相手が来ない等の連絡はスマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。 ※3 トーナメント表で青枠に囲まれた箇所は配信台となります。「5.配信台について」を参考にご対応願います。 ※4 対戦相手が決まっていない場合は、次の対戦相手が決まるまで待機願います。 ※5 必ず大会にエントリーしたアカウントに記載されているフレンドコードを対戦相手へ送信願います。 ※6 時間に余裕があれば、フレンドコードを受信する側からも対戦相手へフレンドコードを送信してください。③ 対戦が終了したら、試合の勝者がこのページの「結果報告」より結果を送信願います。(※7) ※7 間違えて結果を送信した場合はスマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。④ 配信台の試合を選ぶためラウンド毎に区切って進行を行います。このページの「結果報告」欄に「主催者がラウンドを進行していません。」と表示された場合は待機願います。⑤ 毎ラウンドの開始はスマメイト大会ページの「コメント」欄にて鮫木が合図します。⑥ 決勝戦まで②~⑤の繰り返しとなります。準決勝以降は全て配信台で試合となりますのでご注意ください。5.配信台での試合について・配信台に選ばれた方は配信者(sameki12)までフレンドコードを送信し、準備が出来次第「さめき」の部屋へお入りください。・ロボットやワリオ等、経過時間で溜まる技を持つキャラを使用される場合はプリンがバーストする直前に消費願います。・プリンがバーストするまでに定位置へ移動願います。戦場の場合は台上へ移動願います。・プリンのバーストと同時に試合を開始してください。・配信台の試合でも勝者がこのページの「結果報告」より結果を送信願います。・配信台でルカリオを使用される場合は「波動調整」が必要になります。 事前の申し出は不要ですが、ルカリオを確認した場合は一度試合をノーコンテストにをし「波動調整(以下)」を行います。 (1) 3スト7分、ハンデありに設定。(配信者が行います) (2) 配信者がCPUレベル1(ハンデ300%)に設定します。 (3) 試合が始まったらCPUのストックを対戦者どちらでもいいので全て落としてください。 (4) 対戦者が1スト自滅して2スト6分30秒(間に合わない場合は6分00秒)から試合を始めて下さい。・配信台に限りラグを考慮し、6分30秒から試合開始となります。(プリンが6分30秒にバーストします。) 少しでもラグがあると感じた場合、可能であれば6分30秒までにご連絡(自滅等)またはノーコンテストにしてください。・配信台の試合が配信外となった場合でも動画化は行います。 双方リプレイを保存し「1試合目」等のタイトルで双方が「共有」へアップのほどご協力願います。・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。6.ラグについて・ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦(※1)と同様に参加者同士で相談してください。 ※1 対戦相手とのやり取りはスマメイト大会ページ=このページの「コメント」欄にてお願いします。・試合開始1分以内にラグ等がある旨申し出た(ノーコンテスト等)場合、ストック・%引継なしでの再試合を一度だけ認めます。 1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります。(タイムは引き継がない。)・ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が悪い場合は改善しませんが…) (1) PCでニコ生を見ている方はニコ生を閉じる。ルータの近くでプレイする。(多分一番重要) (2) ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。 (3) 部屋立てするプレイヤーを変更する。 (4) 電波干渉している機器の使用を控える。(レンジ・Bluetooth・無線マウス等)・ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合は、心当たりがある方が積極的に棄権願います。お互いラグについて心当たりがない場合は、試合を強行頂くか または 両者合意の上であれば乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで勝者を決める(※2)ことも可能です。ランダムで勝者を決める場合は「コメント」欄までご連絡願います。 ※2 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。 7.対戦相手の部屋に入れない場合① このページの「コメント」欄で対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。② 上記①を試しても部屋に入れない場合は対戦相手をブロックしてしまっていないかご確認ください。   ※1 フレンドコードを登録する画面の「設定」→「ブロックリスト」より確認できます。③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合はルータやWifiを再起動してください。④ 上記①②③を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ち(※2)にします。 ※2 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。8.大会結果(リザルト)について大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイート致します。※1※2 ※1 64名未満であればベスト8まで、65名以上であればベスト16までの掲載となります。 ※2 Aクラス・Bクラスとクラス分け大会の場合は規模に関係なくベスト8までの掲載となります。入賞された場合で「配信台で試合をしておらず、スマメイトで投票されている以外のキャラを使った。」「配信台で使用した以外のキャラを多用した。」等の場合は、必須ではありませんがトーナメントでの自分の試合がすべて終わった後に、スマメイト大会ページ(このページ)の「コメント」欄まで使用キャラとカラーを大会終了時までにご連絡頂けると助かります。連絡がない場合は、誠に勝手ながら「スマメイトの投票キャラ」「過去の対戦動画や窓対抗戦で使用されていたキャラ」「Smash Record」等のサイトを参考に、使用キャラを掲載させて頂きますのでご了承の程宜しくお願い致します。9.その他・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイト準拠となります。・故意による切断は残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。・ノーコンテストにした場合、その試合は負け扱いとなります。・大会の配信は基本OKですが、対戦相手が視聴して不愉快になるような配信はお控え願います。・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。・明らかにルールを読んでおらず、試合進行が遅れた場合はその方を失格にする可能性がございます。・常軌を逸した行動をされた場合は、失格 または 今後大会への参加をお断りすることがございます。・批判・中傷・煽るような行為はお控え願います。度が過ぎる場合は失格 または 今後大会への参加をお断りすることがございます。・配信台での試合は後日動画化しますので、動画化されるのが嫌な方は参加できません。・都合により途中棄権される場合、スマメイト大会ページの「コメント」欄までご連絡願います。 途中棄権によるペナルティ等はありませんのでご安心ください。・大会中に以下のような事象が生じた場合、その試合を無効にするか、または大会を中止にする可能性があります。 (1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。 (2) オンラインに接続できない方、または対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。 (3) 地震等の自然災害が発生した場合。・スマメイトでその名前を普段使用している場合を除き、偽名での出場は極力お控えください。 偽名出場された場合、本人から申し出があってもリザルト掲載・動画化は全て偽名のまま対応致しますのでご了承願います。 追記した理由 → https://ask.fm/sameki1024/answers/147912123222▼各種リンクスマブラ4国内イベント情報。近場でオフイベントがあればこの機会に是非御検討ください。・スマ4国内イベント情報 - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kLNYrZFYJQa2E6zzy1qZYPV110uKjLARmN8-zTr_QXc/タミスマに関するご意見・ご要望は以下よりお気軽にどうぞ。・Twitter - https://twitter.com/sameki1024・ask.fm- https://ask.fm/sameki1024・Website - http://tamisuma.jp/・Youtube - https://www.youtube.com/c/Tamisumajp・Twitch - https://www.twitch.tv/tamisuma

応募期間:8月18日 14時00分~8月18日 15時20分

新着のレーティング対戦

新着のプレイヤー日記

強い立ち回りと読み合いの関係についてちょっと考察(12)(0) new!

スマメイトで上げたレートが1日で150以上溶け完全に精神が破壊されてしまいました。それはいいとして、何度も戦って負けてを繰り返していくうちに立ち回りの欠点……というよりも立ち回り上で犯しやすいミスが段々と明瞭になってきたので書きます。1. 差し返しを仕掛けない読みを仕掛けないというのは相手と間合いを詰めたのにもかかわらずジッとガードを固めていたり、その場回避をこすって相手の差込を差し返そうとしないことを指します。間合いを詰めるのは相手を動かし差し返しをするためなのに、間合いを詰めてガードをしていているのでは差し返しをすることができません。脳死でとりあえずガードを固めるのではなく、しっかりと相手が差し込んでくるのか、どのようにタイミングをずらしてくるのかを予測し技を置くことが必要不可欠です。もちろんマルスなどの剣士キャラといったガードから反確が取りやすいキャラに対して"敢えて"ガードを貼るといった行為を否定するものではなく、マリオやゲッコウガなど相手がその気になればほぼ反確が取れないような攻撃を振れるキャラに対して中距離で無策にガードを貼るということが無駄であるということですね。なお「相手が引きステップとかしてたらこちらが置いた攻撃の後隙に差し込まれてしまうのでは?」という疑問が絶対あると思うのですが、相手が「本当に引きステップやSJで様子見をしているだけ」なのであればこちらから差し込んでいない限り後隙を刺されることはまずありません。ガノンは技の後隙は意外に少ないので。逆に相手が「引きステップやSJで様子見をしていると見せかけて実は差し込むタイミングを作っていた」のであればこれは読み合いの発生ですから、SJなどを使ってどのように差し込むタイミングをずらしているのかを把握し、差し返しを狙う必要があります。2. 間合いを詰めずに差し返しを狙う間合いを詰めずに差し返しを狙うというのは、読んで字のごとくDAすら当たらないような距離で差し返しを狙うことです。技を置くならば相手との距離が離れていた方が後隙や前隙に差し込まれる可能性も低いですし、心情としては相手から離れた状態で技を置きたくなるのですが、相手にDAも当たらないような距離においては相手がこちらに差し込む必要性がありません。そのため間合いを詰めづに技を置くと、ただただ無駄に隙をさらしているという状況が生まれてしまうのです。もっともCFやメタナイトなど圧倒的な間合いを持つキャラにおいては相手がこちらの間合い外から先制攻撃を仕掛けてくる可能性もある以上、かならずしも間合いを詰めずに差し返しを狙うことが悪手とは限りません。ただしその場合においても相手がこちらの間合い外から先制攻撃を仕掛けてくることが予測できている状態であればという前提条件付きです。やはりむやみやたらにこちらの間合い外に相手がいる状態で差し返しを狙うべきではありません。3. 差し込み過ぎる相手が飛び道具などで地味な嫌がらせを繰り返すような場合、イライラして何度も差し込んでしまうことがあります。が、基本的に立ち回りにおいて差し込む必要性があることはあまり多くありません。というのもガノンの差込は遅く、隙も大きいため積極的に振れるようなものではないからです。DAや横Bは相手によってとんでもない火力を稼ぐことも可能ですし、全く差し込まないというのはアレですが、相手に揺さぶられて何度も差し込んでしまうというのは完全にダメといえます。こんな感じですかね。あと最近崖上がりをめっちゃ狩られてそれで死ぬことが多いのでなんか対策を考えたいと思っているのですがベストな案が思いつかない。

ファルコの各種技について(0) new!

あくまで僕の意見です弱発生2F。反確とかにつかいます。3F暴れ持ちには1段止めで掴んだりしましょう。それ以外は状況に応じて打ち切ったり2段止めしたり…ダッシュ攻撃結構伸びるしダウンにも当たります。が、もちろんガードされると反確。下投げ空Nが繋がらない相手とかに下投げDAもありっちゃあり。着地狩りにも使おう。上強低%なら少しだけお手玉できます。横にはリーチないけど上にはあるので着地狩りなどに使おう。コンボにもめっちゃ繋がるので当てたら追撃しましょう横強リーチあるし発生も悪くなく後隙もそんなに無いので反確や間合い管理にどうぞ下強わりとリーチがある。コンボにも繋がるので歩きながら打ったり…根元はバーストもできます。僕はブンブン振ります。掴み発生遅い。リーチもあんまり無いので頑張って読みましょう。投げコンはつよいから!・上投げ上に投げてからブラスターで追い討ちする技。ずらされるとブラスターが当たりません。ずらされた時にコンボができるかは不明(誰か教えてくれーーー)各種空中攻撃があたるので色々繋げましょう・前投げ外に出したい時に。これでバーストは望めません。・後ろ投げ外に出したい時に。ずらされると追撃のブラスターが当たりません。ずらされなければワンチャンバースト。・下投げ(1部繋がらないキャラもいるが)DA空N空前空後、シビアですが空上も当たります。色々繋がるので状況に応じて追撃しましょう空上つよい。空上空後、空上空前など色々繋がります、ただし着地隙はちょっとあるのでファルコンの真似事はやめましょう。着地狩りに小j空上もあり。空前つよすぎ。判定つよい、持続長い、リーチ長い、着地攻撃あり。使い所を間違えなければめちゃくちゃつよい、とくに復帰阻止で光る。空後こっちもつよい。発生4F、着地隙もほぼない、威力メチャ強。崖際80〜90%で大体のキャラは画面外へ昇天する。でも威力の割にガード中に当てた時の硬直少ないのでブンブンは振れない。空下発生遅杉内俊哉。でも持続長いしカスあてでも悪くないし判定広いしベクトル優秀だし狙える時狙ってみようNB嫌がらせそうめん横B復帰用。地味にメテオ付いてるから僕はたまに狙ってる。最後の方は攻撃判定何故か無いので崖捕まりをミスると死にます下B反射します。後隙はちょっとあるので見極めて打ちましょう。微妙な間合いの時に打つのもあり。疲れたー、こんなもんかな、参考になると嬉しい

俺にメイトは早かったのか(0) new!

ガチ部屋で鍛えなおしてくる

強い立ち回りと読み合いの関係についてちょっと考察(11)(0) new!

前回の日記ではこれまで構築してきた立ち回りの欠点を改善した立ち回りを考えたということでしたが実際にはまだ弱点となる部分もあるためおう次の日記ではそれらの対策と説明をしようということでした。で、今のところ把握できている立ち回りの弱点を2点。といっても致命的な弱点ではなく、割と簡単に対処できるようなレベルのものです。距離を取ると見せかけて攻撃をしてくるジャンプやステップで一旦こちらと距離を取るモノの、ステステや空ダを駆使してすぐさま攻撃に転じてくるという戦略です。差し込むタイミングをずらして差し込んでくるというものなので、たいして厄介な問題ではありませんが、しらずにこういった戦法を用いる相手と戦っているとステップやジャンプで距離を取って差し込むタイミングをずらしていることを相手に逃げられていると勘違いしてしまい、結果相手を追いかけることに終始してしまうということが起こり得ます。もちろん相手は差し込むタイミングをずらして"差し込む"ことを目的としているわけですから、むやみやたらに追いかけているとガードを貼っているところやステップ中のガー不状態に攻撃をいれられやすくなります。またどのように差し込むタイミングをずらしているかを認識できていないため差し返しをすることも難しく、技の後隙に上手いこと差し込まれるということもありえるといえるでしょう。つまりジャンプやステップで距離を取ると見せかけて、差し込んでくる相手はそれ自体大した脅威ではないものの、知らずに相手をするとボコボコにされてしまうことがあるということですね。目の前で攻撃を空振りする文字通りの意味で、SJ攻撃などをこちらの目の前(下強が当たるくらいの位置)で空振りするやり口です。シークやCFといった空中攻撃の隙が少ないキャラに多く、無策に下強などの攻撃を出すと差し返しのタイミングが合わず伸びてしまった食らい判定に攻撃を当てられコンボをいれられてしまいます。また伸びた食らい判定に空中攻撃が当たらずとも、相手とこちらの距離が非常に近いため、D掴みなどで攻撃の後隙を狩られることも少なくありません。こういった相手に対しては差し返しを狙っても差込タイミングを予測しづらい一方で、相手の行動が定型的であるという点を利用し、DAなどを用いた積極的な差し込みをしていくことが重要といえるでしょう。まあこんな感じでしょうか。ほかにもキャラ特有の厄介な動きとかはあると思いますが、まあそれはここでは書かないとして、もうあとは崖上がり狩りとか、着地狩り、着地、崖上がりとかそういうところで火力を取ったり取られないようにしたりっていうことを徹底すればよく、立ち回りはほとんど完成に近づいていると思っています(2回目)

初めてのメイト(0)

18期から始めました。まだ負けてばっかりで、レートがどんどん下がっています。だけれども、まだ最初なので諦めずに頑張っていこうと思います。負けて学ぶこともある!!!!!!

ランキング

3
1833
5

YB


1820
6
1816
8
1804
10
1803
10
1803