スマメイト for WiiU

スマメイト for WiiUは、大乱闘スマッシュブラザーズの対戦、交流を目的としたWEBサービスです。 登録することで、気軽に対戦相手を募集できるフリー対戦や、実力計るレーティング対戦、他にも全プレイヤーに公開する日記などの機能を使用できます。
登録にはTwitterアカウントが必要です。Twitterへの登録はこちら。

開催予定の大会一覧

※チーム大会※ 第99.5回タミスマWiiU大会

1.チーム大会について基本的なルールはスマメイトやタミスマ準拠です。黄色塗りの箇所はスマメイトやタミスマのルールと異なりますのでご注意ください。(普段スマメイトを利用され、タミスマにも参加されたことがある方は、黄色塗りの箇所だけ読めば問題ないと思います。)スマメイトやタミスマとのルール相違点 (1) 3スト8分、チームアタックあり (2) ステージは『スマメイト準拠』でカウンターステージ制(タミスマと異なる) (3) 決勝戦は3本先取 (4) 運営は配信を行いません。(チーム=4人なので) (5) その他『参加申請方法』『最初の試合開始前に相方名等を連絡』『動画化』『トナメは自動進行』等がタミスマと異なります。2.大会ルール詳細以下事項を除き、スマメイト準拠です。 (1) 3スト8分、チームアタックあり (2) 決勝戦は3本先取(それ以外の試合は2本先取) (3) チームカラーは部屋建て側が赤、部屋に入る側を青としますが、両チーム間で希望があれば違う色でも構いません。 (4) 最初の試合(1回戦 または 対戦相手が最初から決まっていた場合は2回戦も含む)に限り、大会開始時刻から15分経っても対戦相手と連絡が取れない または フレンドコードが承認されない場合、このページの『コメント』欄に現れなかった対戦相手を失格とします。3.参加申請~大会終了までの具体的な流れ① 募集開始時刻~募集終了時刻まで (1) 出場を希望される場合、チーム相方と相談し代表者1名を決めます。 (2) 代表者は「大会に参加する」のプレイヤー名を『代表者名&相方名(※1)』へ変更しエントリーします。 ※1 詳しくはこちら→ https://twitter.com/sameki1024/status/972347194526244864 ※2 トーナメント作成までに代表者と相方2名エントリーされていた場合は失格となりますのでご注意ください。 ※3 回線状況が極端に悪い方、海外在住の方(一部除く)の参加はご遠慮願います。 ※4 トーナメント表作成後、大会へエントリーしたフレンドコードに誤りがあった場合は失格となります。 ※5 常識の範囲内であれば偽名での参加も構いませんが、他人の名前を使用される場は必ずそのプレイヤーに許可を得てください。 ※6 偽名で出場された場合の『大会リザルト』『動画化時のプレイヤー名』は、大会終了までに本人から連絡があった場合を除き偽名で処理します。 ※7 参加者はWiiU本体「HOME」ボタン→「設定」より、オンライン状態を「公開する」、フレンドリクエストを「受信する」へ設定願います。② 大会開始時刻になったら (1) 『大会開始時刻』になるとトーナメント表が公開され、このページの『結果報告』欄にある『更新する』ボタンを押すと対戦相手が表示されます。(※1※2) ※1 表示されない場合は画面全体を再度更新するか、スマメイトからログアウトされていないかご確認ください。 ※2 トーナメント表一番左が1回戦、その隣が2回戦となります。シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようご注意ください。 (2) トーナメント表の上に表示されているプレイヤーが部屋を建てます。全てのプレイヤーは部屋建てするプレイヤーへフレンドコードを送信し、部屋を建てるプレイヤーは全てのフレンドコードを承認後、部屋を建ててください。チームカラーは部屋建て側が赤、部屋に入る側を青としますが、両チーム間で希望があれば違う色でも構いません。(※3※4※5※6) ※3 最初の試合(1回戦 または 対戦相手が最初から決まっていた場合は2回戦も含む)に限り、大会開始時刻から15分経っても対戦相手と連絡が取れない または フレンドコードが承認されない場合、このページの『コメント』欄に現れなかった対戦相手を失格とします。 ※4 1回戦がシードで2回戦の対戦相手が決まっていない場合は、1回戦が終わり対戦相手が決まるまでお待ちください。 ※5 フレンドコード送信側は、大会へエントリーしたアカウントに記載されているフレンドコードを送信願います。同一人物でも違うフレンドコードを送信した場合、失格になる可能性もあります。 ※6 同一WiiUの場合はフレンドコード送信時のメッセージ欄およびこのページのコメント欄に「同一WiiUです。」とご一報願います。③ 対戦終了後 (1) 対戦終了後、試合の勝者はこのページの『結果報告』欄より結果を送信願います。(※1) ※1 間違えて結果を送信した場合、このページの『コメント』欄までご連絡願います。 (2) このページの『結果報告』欄にある『更新する』ボタンを押し、次の試合(※2※3)を始めてください。以後ベスト8まで同じことの繰り返しです。 ※2 対戦相手が表示されない場合は、まだ対戦相手が決まっていないので待機願います。 ※3 タミスマと異なりトーナメントは完全自動進行で進みます。運営側で「○回戦開始!」と試合開始の合図をしないのでご注意ください。④ ベスト8まで進まれたら(参加チーム数が17~32チームなら3回戦進出、33~64チームなら4回戦進出)大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイート致します。入賞されたチームの代表者は、自分のチームの試合がすべて終わった後に、このページの『コメント』欄まで自分と相方の『名前』『使用キャラ』『使用カラー』を大会終了までにご連絡頂けると助かります。連絡がない場合、誠に勝手ながら「スマメイトの投票キャラ」「過去の対戦動画や窓対抗戦で使用されていたキャラ」「Smash Record」等のサイトを参考に、使用キャラを掲載致しますがご了承願います。⑤ 準決勝まで進まれたら ※決勝戦のみ3本先取!!準決勝と決勝戦の試合は動画化します。 (1) 準決勝以降は必ず全プレイヤーがリプレイを保存(※1)するようご協力願います。 (2) 大会終了後、双方チームの代表者は「準決勝1試合目」「決勝1試合目」等のタイトルで、リプレイを速やかに共有へアップ願います。(※2※3※4)  ※1 リプレイが満杯となっていないか事前にご確認願います。  ※2 代表者がリプレイを撮り忘れた場合、相方にリプレイを保存したか確認し対応願います。  ※3 相方もリプレイを撮り忘れた場合、対戦相手のチームがリプレイを保存し、共有へアップされた場合に限り動画化します。  ※4 対戦相手のチームもリプレイを撮り忘れていた場合は動画化しません。ご了承ください。 (3) 双方チームの代表者はリプレイ投稿が完了したら、このページの『コメント』欄 または 鮫木(@sameki1024)までご連絡願います。⑥ 大会終了リプレイを投稿し、運営に投稿した旨を伝えたら大会終了となります。お疲れ様でした!4.よくありそうな質問事項一覧Q1:ラグがあった場合、どうすれば宜しいでしょうか?A1:基本スマメイトやタミスマ準拠となりますが、このページの『コメント』欄にてチーム代表同士で以下の事項をご対応願います。(1) 部屋を建て直して改善するか確認。(2) (1)で改善しない場合はルータを再起動する、電波干渉している機器の使用を控える、等で改善するか確認。(3) (2)で改善しない場合は回線に心当たりのある方が積極的に申し出て棄権する。(4) どちらも回線に心当たりがない場合はラグを我慢して試合頂く。(※)※ 上記(4)にて勝ち上がったチームは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。また、試合開始1分以内にラグ等がある旨申し出た(ノーコンテスト等)場合に限り、ストック・%引継なしでの再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合は相手側から再試合で良い旨の打診があった場合を除き、ストック・%を引き継いで再試合となります。(タイムは引き継がない)Q2:対戦相手の部屋に入れません…A2:以下のとおりご対応願います。(1) このページの『コメント』欄で対戦相手の部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤー側が部屋を建ててください。(2) 上記(1)を試しても部屋に入れない場合、対戦相手をブロックしていないかご確認ください。フレンドコードを登録する画面の「設定」→「ブロックリスト」より確認できます。(3) 上記(2)を試しても部屋に入れない場合、ルータやWifiを再起動してください。(4) 上記(3)を試しても部屋に入れない場合、運営側がランダムで片方を勝ち(※)にします。※ 上記(4)にて勝ち上がったチームは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。Q3:途中相方を摩り替えても良いでしょうか?QA3:原則禁止です。摩り替えが判明した場合、その時点で失格となりますのでご注意ください。Q4:対戦相手の部屋に入れません。A4:以下のとおりご対応願います。 (1) このページの「コメント」欄で対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、対戦相手に部屋を建ててもらう。 (2) 上記(1)を試しても部屋に入れない場合、対戦相手をブロック(※1)してしまっていないかご確認ください。 ※1 フレンドコードを登録する画面の「設定」→「ブロックリスト」より確認できます。 (3) 上記(1)(2)を試しても部屋に入れない場合、ルータ・Wifi・ゲーム機本体を再起動してください。 (4) 上記(1)(2)(3)を試しても部屋に入れない場合は運営側がランダムで片方を勝ち(※2)にします。 ※2 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。5.その他の注意事項(1) 故意による切断は残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。(2) ノーコンテストにした場合、その試合は負けとなります。(3) 大会の配信は基本OKですが、対戦相手が視聴して不愉快になるような配信はお控え願います。(4) 充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負けとなります。(5) 対戦相手や出場者を批判・中傷・煽るような行為はお控え願います。度が過ぎる場合は失格となる可能性もありますのでご注意ください。(6) 都合により途中棄権される場合、このページの『コメント』欄までご連絡願います。途中棄権によるペナルティはありませんのでご安心ください。(7) 大会中に以下のような事象が生じた場合、その試合を無効にするか、または大会を中止にする可能性があります。 A.任天堂ネットワークメンテナンス等により大会中オンラインへ接続出来なくなった場合。 B.オンラインに接続できない方、または対戦相手の部屋に入れない方の割合が約50%を超えた場合。 C.地震等の自然災害が発生した場合。(8) その他ここに記載されていない細かいルールについてはスマメイト・タミスマ準拠となります。▼各種リンクスマブラ4国内イベント情報。近場でオフイベントがあればこの機会に是非御検討ください。・スマ4国内イベント情報 - https://goo.gl/aGZyhBタミスマに関するご意見・ご要望は以下よりお気軽にどうぞ。・Twitter - https://twitter.com/sameki1024・ask.fm- https://ask.fm/sameki1024・Website - http://tamisuma.jp/・Youtube - https://www.youtube.com/c/Tamisumajp・Twitch - https://www.twitch.tv/tamisuma

応募期間:7月24日 19時30分~7月24日 20時55分

新着のレーティング対戦

新着のプレイヤー日記

新作体験会 ソニックを触った感想(0) new!

あくまで一個人の感想として読んでもらえると有難いです。感想:・立ち回りでスピンキャンセルを多用していたので違和感すごい。・スピンを地上で、または空中で横B溜めながらガード押して地上に着地してもキャンセル出来ず横Bスピン溜め中にジャンプすると着地するまで何も操作を受け付けない状態になる謎仕様は続投。・ジャンプない状態でのスピン→ジャンプ連打→スピンSJは続投。この状態で着地したらジャンプが無くなってるかどうかは検証していないので分かりません。・今まで多用していたあまり勢いつけないスピンが全てガードで止まってしまったしかし、スピンを溜めて勢いをつけると、ガードされても勢いが残っていればそこからスピンウェーブで逃げたりバネ逃げ出来た。 恐らく今作は物体にスピンが当たった際に発生する減速度が大きくなった(追記:横B、下Bともにガードすり抜ける(おそらく速度依存)横B(51秒~)...https://youtu.be/ohzoPuyi1Us?t=51s下B(2:17:26秒~)...https://youtu.be/XHkJGV5UeiQ?t=2h17m22s  しかし、二つとも共通して下り坂で速度を上げてスピンしているため平地での最大溜めですり抜けるかは不明)    ・上投げ空NAが2段ジャンプ空NAじゃなくて1段ジャンプ空NAでいけた。(確定してるかは知らない)まとめ:・forではスピンをガードしても止まらないため、足が遅い、またはスピンを狩る技がない一部キャラが詰んでいたのに対し、新作ではスピンキャンセル出来ないのも相まってスピンを止める技がないキャラも間合い詰めてガードすることで多少対応出来るようになりそう。・ゲームシステムの変更により復帰阻止の面で恩恵を受けている反面ダッシュですり抜けられない仕様によりゲームシステムに嫌われている部分もある。・forでスピンが機能しないカードの戦い方はあまり変化しなさそう。逆にスピンだけで詰ませることが出来たカードは対策変わりそう。

ゲームバーをつぶしませんか?(0)

http://www.tanteifile.com/diary/2016/09/10_01/このように任天堂から「料金を受けない場合でも、お店に置いて使用させる行為は、営利目的を有していると解されますので、各権利者からの許諾が必要となります。当社では、当社製ゲーム機器およびゲームソフトの営利目的での利用(商業利用)について、許諾を行っておりません」と釘を刺されているにも関わらず営業を行っている東京ゲームバーもとい東京ボードゲームバーというゲームバーが存在しているみたいですね?話に聞くと店内撮影禁止、以前にも任天堂から営業改善命令を出されているという事実がありながらホームページ改変、ツイッターアカウントを消して隠れて営業しているようです。ホームページ:https://gamebar-tokyo.com/ツイッターアカウント:https://twitter.com/tokyoeventoff スマメイトの日記でもおそらく違法性を認識しながらもゲームバーでのオフを募集している人物がいます。私はスマブラがとても大好きです。だからこそやましいことのない環境で新作を迎えたいです。だからこそこの件を任天堂に通報して違法なゲームバーをなくしませんか?https://secure2.nintendo.co.jp/fraud/form.html 賛同いただける方は拡散していただけると助かります。つたない文章でしたがここまで読んでいただきありがとうございました!

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!皆さんジャンプビクトリーカーニバルは行きましたか?スマブラ新作が体験出来たようですね!新作に備えてみんなでスマブラしませんか(*^◯^*)「宅オフや大会は敷居が高い…」 なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*) 今回ふろんも仕事終わり次第行きます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

オールスターモード(0)

DXから恒例となった、隠しキャラ全開放後に遊べる文字通りオールスターな、ストック1ノーコンティニューの勝ち抜きモード。真の戦いはこれからだ!12月にスマブラSPが発売されるということで、やり残していたスマブラforのオールスターを最近再開させたのですが、まぁ多いこと。オールスターのモード自体は全部で7ステージとそこまで長くなく、大体10分~15分で終わるのですが……これを全キャラやるってなるとだいぶ時間かかります。今まで放置してたのもそれが原因だったり。なので私はほとんどのキャラを難易度やさしいで進め、ようやっと残り25キャラほどとなりました。ずっと放置してたツケがここで返ってくるとは。一応行っておくと、進めていて時間の長さは感じるものの苦行というほどではありません。色んなキャラ触れるし、クリアしたら最後の切り札フィギュアもらえるし。ただ、後半まで進めてステージギミックにぶっ飛ばされた時は結構心にきます。お前のことだよポートタウンエアロダイブのF-ZEROマシン。さて、そんなオールスターモード。最初に話した通り初登場したのはスマブラDX。最初は1対1ですが、進んでいく内に1対2、1対3となっていった覚えがあります。1対3の時、ブリンスタ深部の下の方で待って敵を誘い込むチキンプレイを私はしていた。登場順はランダムですが、ラスボスは必ずMr.ゲーム&ウォッチ集団でした。子供の頃、任天堂最初のゲーム機ことゲーム&ウォッチの存在など知らなかった私は、なんでコイツがラスボスなんだろうと思っていましたが、今考えれば当然のことでしたね。ぶっちぎりで最古参なんだもの。それと、当時は星のカービィスーパーデラックスを未プレイだったため気付いていませんでしたが、このモード自体格闘王への道オマージュだったんですね。休憩所に出る回復アイテムしかり音楽しかり。続いてスマブラX。ゲームキューブをクリスマスプレゼントで入手したものの、wiiは買ってもらえなかった私はスマブラX未プレイ。調べてみた所、どうやらXでのオールスターモードは各作品シリーズごと、かつ発売日順だったそうです。DXとは違い、初手ゲムヲで次がマリオシリーズといった流れ。ラスボスから1ボスへそのまま発売日順に敵を倒していき、最後に待ち構えていたラスボスはまさかのピクミン&オリマー。お前ラスボス経験者だったのか……。クリア後にもらえるフィギュアは、DXではカラーとポーズが変わったもの(forでいうEX版)でしたが、Xでは最後の切り札フィギュアだったみたいです。このフィギュアはforからだと思ってたんですが、Xからあったんですね。最後に現在進行系で進めているスマブラfor。因みにWiiUは給料で買いました。時代の流れを感じる。今度はシリーズ関係なしに発売日順。3DSでは古い作品→新しい作品、WiiUはその逆。個人的にはWiiUの方が好き。DXではどんどん敵の数が増え、Xでは最大二人まで。そしてforでは最初から最後まで1対3となりました。なので挟まれたらかなりキツイです。難易度やさしいでも極稀にえげつない連携してくる時ある。もらえるフィギュアは、3DSではDXと同じく色変えバージョン、WiiUではXと同様に最後の切り札フィギュア。全員分集めてからじっくり見てみたい。新しいスマブラが出る度にキャラが増え、それと比例するように全クリするまでが長くなるオールスターモード。全員参戦が確定してる上、新キャラも来るスマブラSPはどうなるんでしょうか……?今までで1番全クリまでが長いのは確実。キャラの登場順ですが、折角全員参戦してるんだから、今度はスマブラ参戦順とかだったら個人的に嬉しいです。最初はスマブラSP初参戦勢(DLCあるならここがドッと増える)、次がfor初参戦、X初参戦、DX初参戦ときて、最後に初代スマブラ勢。全部で5ステージとそこまで長くはないし、ありえるかもしれない。それでいて各ステージが歴代戦場or終点だったらなお嬉しい。今からでも楽しみなスマブラSP。私はスマブラforでやり残していた部分を進めつつ、ちょこちょこガチ部屋にも潜って待っていたいと思います。もう予約も済ませたし。11月にポケモン、12月にスマブラ、1月にKH3と、月一単位で欲しいゲームが来るので財布が死にそうになるかもしれませんが。

カービィが一生冷遇キャラなんじゃないかということ(0)

強キャラであった初代以降、中の下以下の性能が続くカービィだがこのキャラは新作どころか一生救済されないんじゃないかという考察。スマブラというゲーム自体がスピードisパワー、空中戦を制する者はスマブラを制するという大原則がある以上、スピードが遅く初心者でも簡単に操作できるというカービィシリーズの特徴を反映した性能のカービィはスマブラのシステムに愛されておらず強くはなりにくい。また、4に技のオンパレードである点も見逃せなくタイマンでは使えないならまだしも乱闘ですら使い道がない技が多いのも残念なところに拍車をかけている。そのうえただの4に技のオンパレードではなくスマブラシリーズ通して使う技や立ち回りが全然変わらない筋金入りのワンパターンキャラという点も見逃せない。つづき https://skpk355.exblog.jp/27413360/

ランキング

1
2215
2

KEN


2116
4
2109
5
2105
5
2105
7
2102
9
2069
10

Lc


2055