プレイヤー日記一覧

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日記一覧

プリンちゃんが負け抜けするときに言いたいことがあるようです。(0)

2対1じゃねえよ!!!~~~~~~2015/10/27~10/28 1647⇒1666自分のスマメイトIDは6666

10/28 デデデ(1)

今日は6戦3勝 哀しい操作制度 反転系と空上がでなかった 掴みを通せる場面がわからない 空上で迎撃するときはダッシュで真下に入ってからとぶこと

3種類の小ジャンプ(0)

が存在することを今日知った…衝撃。 簡潔に言えばまず一つ目がその場での小ジャンプ。スティックをニュートラル状態にしたままジャンプを数fだけ入力。 次に前小ジャンプ。 ジャンプを入力した瞬間に前にスティックを入力する。そうするとキャラクターは小ジャンプした後、前に進む。前小ジャンプをした後、スティックをニュートラルにしてもキャラは前に進み続ける。 最後に後ろ小ジャンプ。 ジャンプを入力した瞬間に後ろスティックを入力する。先述した前小ジャンプと同じでスティックをニュートラルに戻してもキャラは後ろに進み続ける。 これを覚えておくと、後ろに下がりながらの空前が、後ろにスティックを入力し続け、一瞬だけ前に戻して同時に攻撃ボタンを押して空前を出すとかいう面倒なことをせずに済むからやりやすくなる…かも。

DDの崖際択(0)

こんばんは^ - ^ 今日はDDの崖際での選択肢をまとめて実践ですぐに思い出せるようにまとめておきたいと思います 今日はバナナを崖際設置した場合の選択肢です 潰せるたくさんとしてはその場上がり、攻撃上がりです。まあバナナありますしね(^-^)/ 回避上がりも立ち位置に気をつければ狩れますね 通せる択としてはジャンプ上がり、崖離し何か、そのままの三択です。 そのままは様子見、隙あれば下スマ入れます。崖離しは回避なら崖に上がるなら横スマ、再度崖を掴むから下スマです。ジャンプは空前置きです。 なのでジャンプで牽制しつつ相手を崖外に追い出せればいいなと思います。(⌒▽⌒) それと新しくGCコン買いました^ - ^すごく操作するときや振動するとき中でジャイロが回っている気が>_<

自分に問う「もっと集中しろ」   ~動画を見なかったら編~(0)

告白しますがスマメイトでも横目で動画やアニメをちらちら見てイヤホンで音を聞きながら戦っていました。 今回10月26日・27日の二日間何も見ずに対戦しました。 パッドの音量を少しだけいれてから・・ パットを凝視するように体制を変えたら 1日で1500から1600になり、このたび1700に行けました。    やったぜ 3DSで一度1700に行ったことがありますがこんなに早く行けたのは初めてでとてもうれしかったです。 以上で自己満足日記は終わりです。

くわんぬ(2)

久しぶりにレート1600に乗りました(というか久しぶりに1600に乗るまでメイトやりました) 狐に浮気して1300台に落ちるという事件もありましたが、くわんぬは僕を許してくれたようです。 もう少し頑張ろうとおもいます。

6回目!(0)

負けたら終わりルールなんてなかった しょっぱな1敗から始まりましたが、やるときにやらないと勿体ないと思ったのでやりました 8連勝して満足 最高レートの1675を越したい…

有線にしたい(0)

いろんな人とたくさん対戦して経験積みたいけど基本的に無線拒否されてて悲しい 有線にしたいなあ

ゲッコウガの対ソニック案、誰か試してください(0)

本当にこれが正解かどうかは決めかねない状態ですが、試す価値はあると思います。 近距離のスピン溜めに対してドロポン当てで距離をとり、スピンをすかさせてその後隙を狩る。スピン溜めが確認できる状態でドロポンやっても反確もらうので注意が必要。 ドロポンはライン失うという指摘もあるけど、そもそも対ソニックでゲッコウガにできることが崖際での手裏剣待ちくらいでリターンも少ないから、 あまり問題ないんじゃないかと思う。 後隙狩りに関してはソニックの着地パターンとスピンの性能の理解が必要なため、この対策をやり始めてすぐに効果がでるとは考えにくい。 自分もこの対策試してみたけどそもそものPSが違いすぎる人が多くて対策通すところまでいけないので、誰か上手い蛙使いの人試してください(丸投げ)。

10/27 デデデ(1)

今日は17戦2勝 ガードしてるとき、相手の行動を予測する。考える。大体でいいから。 これだけ。 成果が出るまで、1か月ほど。 無意識的にできるようになるまで。 できるようになるまで他の事はあまり考えない。 俺はやるぞ。

長かったスマブラ生活(0)

実はゲームパッドの充電器壊れててですね スプラトゥーンが出来なかったんですよ なので久々にスマブラに戻ってきてました 今日ゲオで680円でUSB充電タイプ買ってきました 残念ですがさようなら 私はまたスプラ民になります なのでスプラ勢今度タグマしよう 放送で待っとるよ でもたまにはスマにも戻ってくると思うよ というか久々にスマメがっつりやってたんだけどさあ はぁもう駄目だなこりゃ、見ました?これがねこれがね! キャラの性能悲しみ!悲しみィ!くそったれぇ!ボケェ!4ねくそ! 4ねくそ!!!

絶望のメイト(2)

本日自分は1630から1537まで下がりました 萎えていますw メイトって怖いねぇ 恐ろしいねぇ (イカモウデマエサガリソウダシキョウハホントウダメダ) 調子悪い時には絶対めいとやらないことをいのります 絶対だぞ!

今日のスマメイト日記(0)

今日のスマメイトでの反省、思ったことを書きたいと思います。(^-^)/ 今日の反省としては反確の取り逃がしが目立ったのでその事について話します。 そもそも反確とは何なのか。名前の通り確実に反撃を取れることです。ガードに成功し相手の動けないフレームに何かしら反撃の取れる択があると成立します。 私がよく失敗するのは相手の攻撃をガード確認せずにガーキャン掴みをし攻撃をもらったり、確認が長すぎて次の攻撃にあたってしまったり。出の早い技に無理矢理割り込もうと掴みして喰らうこともしばしば…>_<…もっと割り込めるフレームがあるか考えないといけないです。もっと反確を意識してダメージレースに負けないようにしたいです^ - ^

ハンドルネーム(2)

スマメイトの使用キャラと最高レート所持者について書いていて、あらためてHN(ハンドルネーム)っておもしろいなーって思いました。たとえばこの方…-----------ダックハント 14人(ランカー4人)Player:とんぼ@片手操作 - @you3yn Rating:1822(16位) -----------この「片手操作」というワードをくっつけるだけで、この人のことがものすごく気になりませんか?ほんとに片手操作でスマメイトやってるの?どうして片手にしようと思ったの?とゆうか女性の方ですか!?か、か、片方の手は、一体何をしてるんですか!!!!??って。ちなみにオレは、「よゅ」というHNなんですが、ごくたまに由来を聞かれます(発音も聞かれます)。いや、逆に聞きたいんですけどこの名前に由来があると思いますか。むしろ何か感動的な由来を考えてほしいんですが。 例えば最愛の彼女が死に際に放った一言とか。でもそんな発言しねえし、大体彼女いねえし、あれ……涙が………。 少し前にガチ1on1部屋で、"ばふん(やわらかめ)"というHNを見たときに由来が気になって仕方ありませんでした。おまけにMiiがとても可愛い。対戦後も、ずっとばふん(やわらかめ)さんのことを考えていました。「これが恋なの…」と勘違いしたこともありました。 最終的には、ばふん(やわらかめ)さんは相当やわらかいばふんが好きな方なんだろうなという形で自分の中で納得しました。それで思い出しましたが、小学生のとき馬に乗ることができる体験があったんですが、馬の後ろでイチローのバッティングフォームをマネしてたときに………ああ、すみませんくそみたい話をするところでした。ばふんだけにね☆人それぞれ好きなHNをつけるのは良いのですが、できるならよく考えてつけた方がいいかもしれません。というのも、こうしてスマメイトで対戦をやらせていただいていると、色々な方々と対戦するんですが、まず先に目が行くのが、自分の場合はレートや対戦キャラよりもHNなのです。(いや、ちゃんとプロフ内容も毎回確認してますよ)でも、HNが個性的だったり面白かったりすると、対戦後とかにその方のツイッターにも足を運んでみようかなという気持ちになるんですよね。しかし逆に個性が強すぎても良くない。ツイッターなどを通じてある程度まで交流が深まると、LINEやスカイプ通話、場合によってはオフ会に発展する場合があるのですが、そこで仮に誰かのHNが「おちんちん伯爵」だった場合、恥ずかしいでしょ。言う側も恥ずかしいし、言われる側も恥ずかしい。 文字で見る分にはまだ許容範囲ですけど、面と向かって、相手のことをおちんちん伯爵呼ばわりしたりされたりは相当辛いですからね。そういうことを含めた上で、スマメイトのハンドルネームとMiiの名前はいっしょにしないとわかりずらいので気をつけてよね!ってことです。~~~~~~2015/10/25~10/26 1631⇒1647

(超個人的)ゼノブレイドあるある(4)

ゼノブレイドネタバレあります スマブラと関係ない日記ですが、もしネタバレ嫌ならばご注意お願いします 5位 ゼノブレイド自体はクッソ楽しいけど正直サブクエは「クソだるいなー」と思いながらサブクエ消化していた人意外に多い 4位 唯一エルト海のマップ埋めコンプするのサボったやつ意外に多い 3位 メリアが[スターライト・ニー!]をしたあとの 「あいたたた…」が余りにも可愛すぎてメリアを操作キャラにする人続出 2位 一周目プレイ終わったとき、苦戦したボスが 使徒ロウラン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(テフラ洞窟の女王クモ)>>>>>>>>>>>>1、2回目ザンザ(ラスボス)>エギル>>>最終戦ザンザ だと感じた人かなり多い 1位 パーティが大して強くない一周目の序盤~ガウル平原辺りまでにおいて、サブクエやレベル上げのために雑魚敵倒してたらいきなり「名を冠する者たち」が流れてパーティ全滅 (私はテフラ洞窟の壁際のグエンリーに殺られましたw、メルド・リザドが5匹?ほどいたところを狩っていたら不意打ちされました) あとこれは少数だと思いますが、一周目のときパーティが四人以上になったらボス戦では回復アーツが優秀なカルナ(リキ)を使わず、アタッカーオンリーで転倒や気絶を上手く使いながらクリアしたくなる

第6回スマバト(0)

忘れないうちに新幹線内で 今回もピカチュウ固定 敬省略 予選 なすび ワリオ × tk3 シーク ○ まっしゅ シーク ○ Edd ファルコ ○ vent シーク × つーみょん ヨッシー ○ Sadamun DD ○ レジスター ネス ○ すのはら ファルコン ○ 辛味噌 リンク ○ びたみん ゲッコウガ ○ 2位通過 本選 1回戦 山神ルーシア メタナイト ○○ 2回戦 古森霧 ソニック ×× 敗者側2回戦 おもち ソニック ×× ベスト48 古森霧戦は特に何も出来ずって感じ おもち戦は2週間前にカリスマでやって負けてリベンジならず 大会中の調子やメンタル的にもかなり完璧に近かったのにすぐ負けたのがほんと悔しい 試合内容全く覚えてないからリプレイ見て反省したいけどないものは仕方ない もっと上目指せるよう頑張るしかない

コメント少ないなあ!?(1)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27450302 一人10回はほろびのうたって書くべきだよなあ!?