プレイヤー日記一覧

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日記一覧

最弱の窓主(笑)誕生(0)

皆さんおはこんばんにちは。ヨッシー窓に所属していると言いつつ最近はベヨネッタとロゼチコにはまり、新作ではイカちゃんを使っているばっさぁです。今回はヨッシー窓の企画【SSB4 ヨッシー窓Advent Calendar2018】ということでこの日記にとある変人の物語を残させて頂こうかと思います。他の人の記事はこちらから↓https://adventar.org/calendars/3334~2017年3月下旬~とうふ、あいば、はりーというオンラインはもちろんオフラインの大会でも成績を残す実力者が担当してきたヨッシー窓窓主を引き継ぐ者がいた。そうです。私ばっさぁです。今見てくれている皆さんの声を代弁しましょう。いや誰だよ…!?当然です。僕自身もそう思います。僕自身はオンオフ共に結果を残せるわけでもなく、大会では予選で1勝を目標に参加するような無名で弱いプレイヤーでした。そんな僕がなぜ窓主を引き継ぐことになったのか…理由は簡単で暇そうだったから!…嘘ですごめんなさい。僕みたいな実力もなく無名であっても窓の企画やオフ大会に参加していたからなんです。僕を窓主に指名した人達曰く「実力とか関係なく窓に貢献してくれそうだったから」とのことでした。窓主引き継ぎの話を受けた時、こんな僕なんかが窓主をやって皆をまとめられるんだろうか…と不安でいっぱいでした。ですが僕が窓主になると同時に副窓主となったネオンさん、歴代窓主のおじさん達に支えられなんとか約1年の任期を終えることができました。僕が窓主になって初めての交流戦であるクッパjr窓との交流戦は3DSでの初の交流戦でもありました。ヨッシー窓はWiiUと3DSが別の窓ではなく、合同で情報共有してる窓なんです。だからこそ賑やかなのかもしれませんwその後もベヨネッタ窓、CF窓、ミュウツー窓との対抗戦を開催し、他にも窓内での企画も何度か開催できたので「少しは窓主らしい事ができたかな?」「窓の役に立てたかな?」とは思います。そんな僕も今年の2月に窓主をSHIGEさんに引き継ぎ引退しました。これでヨッシーに縛られず他のキャラでも遊べる!なんという開放感!…という冗談はさて置き新作が発売されるということで現在僕は勉強に追われています(´;д;`)for WiiU程やり込めなくなってしまうのが現状です。ですがスマブラをやめるわけではありません。続けます!インクリング窓にも参加しました!ヨッシー窓にもこれからも参加し続ける予定です!結局スマブラが楽しくて仕方ないんですよね。そしてどんなに他のキャラを使っててもヨッシーからは離れられないんです。キャラ愛ってやつですねwあまり長くなると見てる人も飽きると思うんでそろそろまとめに入りましょう。僕のこの日記の内容それは…こんなに楽しい窓の窓主をできて本当に良かった!!とても充実した1年で楽しいって言葉では表せない程です。そしてこんな僕に1年もついてきてくれた窓民の皆、支えてくれた歴代窓主と副窓主、本当にありがとうございました!新作でも暇があればオフに顔を出しますし、オンであれば少しの時間でも活動できます。スマブラを楽しむのはまだまだこれからなんです!僕はもっと楽しみたい!そんな気持ちを胸に僕はスマブラを開封するのでした。それではまた会いましょう。

〜csuのタミスマ記録帳〜(0)

僕のSPでのタミスマの結果をここに載せていきます!開催次第更新します!第1回  1回戦目にPナッツさん(フィットレ)に負け  自分 トリン ドンキー

ヨッシー窓アドベントカレンダー”Wヨッシーからいばの軌跡”(1)

どうも、ヨッシー界のおかんのからちゃんです。今回ヨッシー窓  カレンダー企画で寄稿させてもらってます。自分はせっかくなのであいばくんとのチームの軌跡を書いていこうと思います。まずチーム相方歴ですが初めて組んだのは2012年5月。スマブラXにて最初のダブルヨッシーでした。ただXというゲームに関してはあまりにもキャラ差があり、Xが終わるまではヨッシーメタナイト、ヨッシーワリオ、ヨッシーヨッシーと色々使い分けしてました。最初はどうしても勝てなかったのですが、X末期でようやくいい勝負ができるようになってました。ヨッシー特有の永パも見つけようとやってた努力が、4であんな感じになったと思います。オマケ なんか見つけた。https://www.nicovideo.jp/watch/sm19893224スマブラX見ての通りコケると致命的なので歩き速度はやくてなるべくダッシュしない方がよかったゲームでした。これXの末期の動画だろうけど4の動きに近い動きしてて笑ってるその2お前もおったんかいhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm12012851これは自分作成のヨッシーPVだったり厨二すぎるので今は消したい()https://www.nicovideo.jp/watch/sm23311491そしてスマブラForWiiU/3DS3DSの時に触ってヨッシーが明らかに強いのを確信してhttps://www.youtube.com/watch?v=GXXbWl9JNVk(このころからからあげ言われてるやん)バグッシー時代 NBヒップドロップ(通称揚げ物スペシャル)あいばと優勝を狙いに練習し始める。この時見つかってたコンボとしては、空下→空下→上スマの連携(ドラゴニックフェスティバル+フィナーレ)こののちWiiU版にて空下からの開拓が一気に進みました。https://www.youtube.com/watch?v=ucRvvwR43ds普通にチームできる、楽しい!https://www.youtube.com/watch?v=hjhfXyCx_FAそう思ってました。https://www.youtube.com/watch?v=DGAF1nzW2u4&t=244s1分で破壊されました。この前にはーべすとさんとことRainにえとののシークゲッチとやってまだ破壊はできるとおもって慢心してました。全一には勝てなかったよ・・・でした。流石に即修正。https://www.youtube.com/watch?v=5imIxUuGTjAクラウドベヨネッタが投入されるまではこんな感じでこのころは助けられるときは味方に卵を当てて連携阻害の意識もあったと思います。(今は意識割かずに適当にやっちまいますが)https://www.youtube.com/watch?v=P2yRbNtBaCY正直クラウドが来るまでは天下とった気分でした。天狗だったと思います。こっからめっちゃ画龍されたのでクラウド対策を真剣に練りました。ヨッシーチームのわちゃわちゃ感を増やす意識になったと思います。真剣にクラウド対策を練り始めて1年2017年一月 海外大会SuperSmashCON(SSC)へ・・・はい/ジルチームと出ることに決める。この年の練習にかける期間と熱は凄まじかったと思う。ヨッシークラウドの即死を練習して国内チーム大会でも成績を残し初めてウメブラを休んで臨んだ大会でした。アメリカに行って思ったことはヨッシーの対策が全然されていない事だった、向こうで出したヨッシークラウドは結果的に1回のみでした。表はXzax/Mr.Eにあと一歩届かずWSFでやられあと1回勝てば翌日に行ける。その最終試合は表で倒した相手だった。相手はベヨネッタロゼッタだったが、2戦目までロゼッタをしばききって3戦目のキャラピック。ヨッシーヨッシー対策で最後に出してきたのはメタナイトベヨネッタ。あいばが19%で葬られて最後はまだ分からない状況までもつれ込んだが負けた。海外のメタナイトおそるべし負けて悔しくて人の目を気にせず声を上げて泣いた試合はここだったと思う。そんな感覚が自分にもちゃんとあったのが驚いた。約400チーム中ベスト64ただ翌日のマネーマッチはWヨッシーの珍しさかいろんな人が声かけてくれて遊ぶことができました。一緒に行ったけーやだいのすけ、・・・はいジルはこの大会がきっかけで有名になったし、自分たちも少しだけど名前を売ることができた、と思う。同時にここの大会が終わったことで、あいばくんと自分はスマ4残りの期間を別ゲーに費やしたり、宅オフ開催をやめていくようになった。ただ、海外行ったからこそ自分たちはWヨッシー最強を目指す目標ができたと思いました。いけるならもう一度あの舞台に立ちたいのはある。次回作もからいばはヨッシー(強ければいいな・・・)チームで上を目指していきますので応援よろしくお願いします!!!!ヨッシーコンボレシピ WiiUFinal基本連係        空下→つかみ____空N×N回→空上      |      |__空前→上スマ空N→空N空N→空後ろ→空上or上スマ弱→上強→空上×N空前→弱→上スマバースト連携空下→つかみ→空上(120%) 結婚空上空下→つかみ→上スマ(90%空下→空前(崖限定メテオ)クレイジーコンボ弱弱→上スマ弱→横スマ弱→下スマ→上スマ(やや難しい横強→空上(反応したバカがおるクラウドがりょうメモ地上ヨッシー    クラウド補正弱弱→       56(0%)                    48%(60%)                   

スマブラSP発売(0)

まだプレイしてませんけどね。といっても既に購入済みなので、寝て起きて飯食って色々済ませたら遊ぶ予定です。楽しみなタイトル特有の、本当に遊べるんだ感を噛みしめながらその時を心待ちにしたいと思います。もうネット対戦に潜られている方もたくさんいるでしょうが、私は全キャラ揃えてアドベンチャーモードをクリアしてから潜る予定です。ピカブイを同時進行で進めている上に、1月と3月に私の中ではビッグタイトルが待ち受けているので、長くなりそうです。小耳に挟んだ情報によると、アドベンチャーモードも勝ち上がり乱闘もかなりヤバイそうなので……。ところで7日のお昼過ぎ。発売日当日で誰もが油断していたであろうタイミングでぶちこんできましたね。ペルソナ5より、主人公ジョーカー参戦一発目でこれとかもうDLC予想できねぇよ。スネーク、ソニックから始まり、ロックマンパックマンときてリュウやクラウド、ベヨネッタも出て、もう天井だろと思ってたら、今回のジョーカーで個人的には天井裏どころか屋根突き抜けてった感あるので、予想なんてできる筈もないんですが。もう誰が参戦してもおかしくない。……鍵に選ばれし少年とか来たら嬉しいなぁ(´ω`)

スマブラ4対戦会を終えて&スマブラSP定期対戦会(0)

昨日、最後の秋葉原スマブラ4定期対戦会参加された方々ありがとうございました!次回作について語り合いながら対戦が出来てたのしかったです。そして今まで参加してくださった皆様、心から感謝の気持ちでいっぱいです。そして、12/13からスマブラSP定期対戦会を開催致します!今プレイしている方々もいるのではないでしょうか?皆でスマブラSPについて語り合い、自慢の腕を見せつけ合いませんか!事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。これからも秋葉原スマブラSP定期対戦会をよろしくお願い致します。https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html

プリンを使ってきた理由と、新作のキャラ選びについて(0)

こんばんは。全一プリン使いを名乗ろうかと思ったけど、その機会もなく今作が終わってしまうな…と感慨に浸っているアリカです。間もなく新作が発売されますね。それにあたって、僕がプリンというキャラを使ってきた理由について、新作でのキャラ選びの指針のためにも公開したいなって気持ちがありました。しかしすいません、まとめる時間がとれませんでした(泣)とりあえず供養のためにメモだけあげさせてもらいます。==========『プリンを使って来た理由(メモ)』【前提】・使ってて楽しいから・勝てなくはないから【うだうだ言いたいこと】・全キャラ中、空中で1番戦えるキャラ ・スマブラは空中のリソースが膨大なゲームであること ・斜め方向(X軸Y軸)に一番自由に動けるのはプリン ・相手の復帰時や空中で、使いやすいけど弱い空中技を使って%稼いだり詰ませていくのがホントに楽しい ・滞空出来て自分の得意な展開まで粘れ、崖上りや着地には困らない・選択肢について ・少ない方が意識を振りやすいこと  ・自分の行動の範囲を把握しやすい  ・相手の行動を最大限に見れる ・置き技+自由な空中機動が便利すぎる ・他キャラが持つような以下の技は、あっても自分には上手く使いこなせなかった  ・使いやすい突進技  ・擦れるスマッシュ  ・飛び道具(特にチャージ系)   ・自分の技が届く範囲だと認識して立ち回りに組み込み切れない・対戦中のメンタルについて ・(プライド有利ってだけじゃなくて) ・スマブラはかなりメンタル勝負 ・試合中の「良くそれ拾った!偉いぞ俺!」と、「なんで今逃したんだ!馬鹿か俺!」が与える影響は大きい ・ワンチャン(眠るとシールドブレイク)の存在 ・キャラ人口も少なく、相手は超特殊なキャラ対になること==========ほんとに完全にメモの状態で申し訳ないです。。まあプリンはガチで使っていくには弱すぎたので、僕は「自分は使うけど人には全く勧めない」という謎な立ち回りをしていましたけど、こんな考えだったんだーとでも思っていただけたらと思います。もし個別で知りたいってことがあれば、リプなりなんなりで聞いてください。これで終わると何の記事なんだ??ってなりそうなので、続いて新作のキャラ選びについて話していきます。僕については…前情報で見る限り、他のキャラクターを見てもプリン以上にしっくりくるやつはいなさそうなので、他に楽しみを見つけられない限りは結局プリン使いになりそうな匂いがプンプンします…ってところですかね。まあ特殊な僕のことはこの辺にして…(ここまでが前振りかな。長すぎでしたね。)新作を始める人は全員、キャラ選びから始めることになると思います。そこで、最弱候補筆頭のキャラを極めた(?)プレイヤーとしてアドバイスをさせて貰います。(メインキャラを絞ってオフの大会とかに出る人向けです)「楽しい」と「勝てる」の2つの指標を持ってメインキャラを選んで欲しいです。この2つの指標の比重は正直人によってまちまちだと思います。「絶対勝ちたいから最強キャラ使って勝つんだ!」とか「このキャラの独特な動きでバーストするのが楽しいんじゃ!」とか、まあいろんな人が居ていいと思います。でも、こんなことをわざわざ言うのは、いくら楽しくても勝てなかったら絶対に使い続けられないと思うからです。僕はキャラ選びは楽しさにほぼ全振りしたと言える人間ですが、そんな僕でも勝てなかったら使い続けられなかったと思うほどです。(幸いプリンは僕のプレイスタイルと合ったのか勝ちを運んでくれるようになりましたが)というのは、スマブラのオフに来るような人達は、熱量は人それぞれですが、みんな上手くなりたくてやっています。対戦ゲームにハマっているなら当然ですかね。まあそんな中で、「勝てないけど使う」を続けるのは正直言ってしまえば不可能です。周りが強くなってるのに自分だけ弱いままで1人だけ負け続ける。こんな関係辛すぎます。というかそもそも自分も勝ちたくなってくると思います。その勝ちたい中で、「このキャラじゃ勝てなくて辛い」が「使ってて楽しい」を大きく超えてしまったなら、メインで使い続けるのは辞めた方がいいです。まあ逆に「強キャラだけど使っててつまらない」も、仕事なわけでもなくて趣味なんだし、モチベーションは恐らく続きません。なので「楽しい」と「勝てる」のバランスが自分に一番合ったキャラを使って欲しいです!因みに対戦するときに需要があるのは圧倒的に勝てるキャラなので、迷ったなら強キャラを選ぶといいでしょう(笑)そしてこの記事の最後になりますが、言いたい事があります。これはウメブラFinalの結果です。https://twitter.com/ar_c4/status/1069171890374111232僕はウメブラの勝ち上がっている人達のキャラを見て、めちゃくちゃ感動してました。てぃーさんとかシグマさんはもちろん、かなりの人が単キャラで勝ち進んでました。こんなホントのホントに最後の大会で、信じてきたキャラを使って勝ち上がって、しかもキャラがこんなにバラけるとか最高かよ!って気分でした。新作でもキャラのバランスは、良く作られるんじゃないかなと僕は思っていて、開拓していけばどんなキャラでも上にいける可能性があると思います。なので是非、自分の信じるキャラを使い続けましょう!!長くなりましたが、この辺で締めさせてもらおうと思います。皆さんがそれぞれ1番のキャラを見つけられる事を祈っています。2018-12-06 アリカ

スマブラSP におけるピカチュウ窓について(0)

こんばんわ,スマブラ SP 発売前夜,皆さんはいかがお過ごしでしょうか.スマブラ for 3DS,スマブラ for WiiU でピカチュウ窓の窓主を務めたタケと言う者です.この日記ではタイトルの通り,新作のピカチュウ窓について,for におけるピカチュウ窓でいくつか議論をした上に決定した内容を述べていきたいと思います.もし,ピカチュウ窓について興味があるようでしたら,最後まで読んでいただけるとありがたいです.よろしくお願いします.【スマブラ for におけるピカチュウ窓とは別に新設する】現在,いわゆる前作でピカチュウを使用していたプレイヤーのコミュニティとして活動していたピカチュウ窓は,新作の発売を機に活動を終了します.このように決定した理由としては,・前作でピカチュウを使用していたプレイヤーが新作でも使用するとは限らないため・前作からのプレイヤー達の身内としての雰囲気により新規ピカチュウ使用者がコミュニティに入りづらくなることが予想されるためが主なものになります.肝心の新作のコミュニティなのですが,一応僕が作成する予定ではあります.【発売から約一ヶ月は情報交換を目的としたコミュニティとして活動する】まず初めに,最初はキャラ窓ではなく(キャラ窓の定義が曖昧ではあるのですが),あくまで情報交換をメインとして,対抗戦をはじめとした他のコミュニティとのイベントは行いません.閉じたコミュニティとして活動していこうと思います.このように決めた理由としては,・最初期は多くのプレイヤーが参加することが予想されるが,スマブラSPをプレイし続けるプレイヤーやピカチュウを継続して使用するプレイヤーは限られると予想されるためです.特定のキャラを使うつもりでも,途中でキャラ替えをすることは珍しくないですし,最初期であれば特にそうなると思います.なので,一定期間ピカチュウを使用した上で,ピカチュウ窓に参加するかどうかを決定してもらった方が良いと考えました.一ヶ月経った後に,本来のキャラ窓として活動していく予定です.【初期のコミュニティ参加者の中から窓主の立候補を募り,その窓主を中心として新しくピカチュウ窓を作成する】最初のコミュニティは僕が管理者を務めますが,そのコミュニティの後進として作られるピカチュウ窓の窓主は務める予定はないです.タイトルの通り,そのコミュニティの中から立候補を募り,多数決などによって選出された人を窓主として新しくピカチュウ窓を運営していってもらうようにしました.また,初期のコミュニティを継続して使用するのではなく,また新しく窓を作っていただく予定です.【初期のコミュニティ参加条件】・ネットにおけるマナー・モラルを順守する・ピカチュウを一定以上の水準(いわゆるサブ)で使用する意思がある【Q & A】Q.サブで使用するプレイヤーとメインで使用するプレイヤーとで何か違いはある?A.無いです.少なくとも初期のコミュニティではメインとサブで制限を設けることはしません.Q.ピカチュウ窓を別で作っても良い?A.前作におけるピカチュウ窓で窓に参加している皆さんから意見を募った上で,僕自身の前作で窓を運営した経験から今回の日記のような方針で決定しました.ただ,一部の人間が勝手に決定したことには変わりないので,作りたいのであればご自由にどうぞ.以上になります.よろしくお願いします.

ウメブラFinalオフレポ(0)

結果から言うと、ダブルスBest32(25th)、シングルスBest64(49th)、乱闘Best12(9th)でした。 あまり目立った成績は残せなかったのでオフレポにするか迷いましたが、自分の中で一つの基準である本戦で5人以上当たり、UPSETを起こせたという点と今作最後だし書いとかないと後悔すると思ったので記します。 (ここから語りなので敬語なし)   前日はけんころちょ宅でLakiさんとがっつりタイマンした。ゼロサムの最終調整をメインにしていて翌日にも出す気満々だったが、当日のクラウドの調子がかなり良かったため、出番の無いままになってしまった、、 けんころさん、はんぺんさん、草主、ジルさんと深夜までお喋りしてたら寝不足になってしまったので当日は会場内のレッドブルを大量摂取した。ごちそうさまでした。   ダブルス 相方はUryuさんのクラウドベヨネッタ、俺はクラウド固定。 ずっとチーム大会出たいねって話してて、ジルはい、Lakiバナム、DIOちげ辺りとよくオフチームやってたものの、春拳とかスマパチームとかは予定が噛み合わなくて今回が初めての大会。 チームは画面の中で起きてることが多すぎるのとタイマンよりも一方的になりやすいので、負け試合の最終ストックの話しかほとんど覚えていないので、あしからず。   勝者側一回戦 もり&ゆるじー 2-0 クラクラVSクッパ&カムイ 最初の試合ということもあって緊張で全く動けませんでしたが、相方のUryuって人とクラウドってキャラが強すぎて勝てた。   勝者側二回戦 ふわ&あーす 2-0 クラクラVSルキナ&カムイorブラピ 参加者見た時に、自分のブロックにはいないでくれって祈ってたが普通にいた。 相手の動きが乗らないうちに、決着つけることが出来てなんとか勝てた。 嬉しすぎて後輩に自慢した。   勝者側三回戦 フト&ひかり 1-2(負勝負) クラクラVSクラウド&マリオ Wマリオなら負けないだろって思ってたら、限界超えてる奴がいて負けた。 1本目が超接戦で2.3本目は一方的だったので、1本目に負けたのが大きかったと思う。 フトって人には予選落ちて1000円ピンサロに行ってほしかったが、ここを通過させてしまったが故にシングルスもダブルスも好成績残してソープに行ってしまった。   敗者側三回戦 やみなべ&RYO 2-0 クラクラVSマック&ソニック ソニックアレルギーだったから内心ビクビクしてたけど、平然を装って2人でグリコしてたらマックもソニックもしんどそうだった。そして勝った。   ここで本来は予選抜けが確定してて、次のラウンドに進むらしかったが、ブロックにいた人が誰もそれを認識しておらず、敗者側でもう一組通過が確定していたあらえもん&ゆっきーチームと激戦を繰り広げ、勝利して本戦頑張ってくださいと熱いエールを貰ったが全て茶番だった。   敗者側四回戦 てぃー&らっち~ 0-2 クラベヨVSパックマン&フォックス 一本目は最初にらっち~さん消えたのに、2-1状況からUryuさんはベルに、俺はポンプ に奇跡を起こされて負けた。本当に萎えた。 二本目は最初にUryuさん消えてストック1-3状況から頑張って2スト落として、てぃーさんとバースト合戦になった。 ベル食らって死んだかと思ったらパックマンがDA暴発して生き延びたと思ってジャンプしたら、バーストライン自分で超えていって負けた。ロックマンの空上みたいな感じらしい、そんなん知るか。後から2人でクラクラにしとけばよかったねって話したけど、一本目勝ってたらもっと冷静な判断できてたと思うと悲しくなった。   シングルスの話は途中で途切れちゃうので時系列無視して二日目に書きます。   けんころちょ宅行く人で飯行こうってなったけど人数多すぎて分裂して、ジルさん、はんぺんさん、ほっちょさんとサンシャインの太陽のトマト麺食いに行った。美味~。   けんころちょ宅ついてさぼてんさん、はんぺんさんとスマブラXを1戦ずつやって、うとうとして夜中に目覚めたらみんな寝てて笑った。 (私は何故ここにいるのだろう??)     シングルス 一日目に時は遡る 勝者側一回戦 えるめす 2-0 ロゼチコVSドクマリ 2-1 ロゼチコVSドクマリ 2-1   ドクマリ単キャラ使いだと思ってたからロゼチコで突っ張ったのに、本戦であげはさまさんにクラウドで勝ってて戦慄したけど、えるめすさん側も俺がクラウドを使ってくると思って対策立ててたのにロゼチコが来て気が動転してたみたいで、2試合ともこのカードで対戦できた。 とは言うものの、二本目は90%:140%になってこれホカホカで壊されるかもしれんって思ったけど、相手のサイクロンガード仕切って上スマで勝ち、冷静だった。   勝者側二回戦 ほっちょ 2-1 クラウドVSヨッシー 2-1 ベヨネッタVSヨッシー 1-2 クラウドVSヨッシー 2-1   ヨッシー本当にトラウマしかないから、一本目に先行されてギリギリ勝ちで精神的に辛くて、二本目ライラット選ばれたからベヨネッタでガン逃げしようと思ったけど相手が上手くて負けた。 三本目は先行できたから事故らないように意識してたら貯金作れて勝ち、マジでヨッシーやめてくれ。   勝者側三回戦 れぽ 2-0 クラウドVSロックマン 2-1 クラウドVSロックマン 2-0   忘れもしないウメプロ3on3でたむしかふぁいてぃー俺VSれぽれあゆずで当たり、俺達のチームから9ストを奪っていった男。(俺は3タテされた) 正直今作でロックマンに勝つの諦めてた、でも予め当たることわかってたからすぱさんに対ロックマン色々教えてもらって、頭の中対ロックマンだけでいっぱいにした。 正直チームの時から今日クラウドの調子めっちゃ良いなって感じてて、対れぽさんの時は着地狩りもめっちゃ上手く行ったし、差し合いもかなり画面見れた。 れぽさんの馬鹿げた火力の高さを発揮される前に勢いで押せて勝てたなという印象。 UPSET嬉しすぎてテンションやばかった。   勝者側抜けでBest96確定して二日目   勝者側四回戦 クロ 1-2 ネスVSフォックス 2-1 ネスVSベヨネッタ 1-2 クラウドVSフォックス 1-2   ここを超えればこの大舞台でBest48以上確定、しかもずっとファンだったしゅーとんピクオリと初めて対戦できるという大きな分岐点だった。 闘龍門で当たった時もウメプロで当たった時も、ボコされてたけど、もう半年以上前の話だし、クロはあまりスマブラ出来てないって話をちょくちょく聞いてて、正直行けるって思ってた。 ネスを大会で出す日がまた来るとは正直思っていなかった。 未だに昔からの知り合いは俺にネス使いのイメージあるみたいだけど、今じゃ全キャラ中真ん中くらいのポジションでしかない。 ただ、一年前ぐらいまでフォックスにだけ出すポケットキャラとしてキャラ対はしてあったのと、最近taranitoさんと遊びでミラーしたので出してみた。 一本目は熱盛と復帰阻止で割と楽に勝ったものの、後半対応され始めてる感覚があり、二本目にベヨに負けたので、三本目にネスで終点で勝つ自信がちょっと無くてフォックスにクラウド被せた。バースト合戦になってリミット溜まりそうな所で上強空上食らって負け、ひよってDAに反撃取れないの多かったのが痛かった。   敗者側六回戦 りょうが 2-0 クラウドVSベヨネッタ 2-1 ロゼチコVSベヨネッタ 2-0   対ベヨネッタに自信あったものの、序盤でWTのケアができてなくてWTかけられたりそこからの火力が高くて1スト目は五分ってた。 2スト目は結構流れ取れたが、バ難になって90%:140%ぐらいになってWT怖いから擦れないどうしようと思ったが、相手も気軽にWT振れる%じゃないので空後硬めが多くなった所にジャンプ読みで空上差し込みでバーストして勝ち。 ひなを宅にはロゼチコいなさそうだし対策不足狙いと序盤にWT振ってくるのをケアのしやすいロゼチコに変更。 めっちゃ流れ取れて相手の強みが出る前に、バーストまで持っていけたのと、死の読み合い必要な%になる前に畳み掛けることが出来たのが良かった。     敗者側七回戦 Uryu 0-2 クラウドミラー 0-2 CFVSクラウド 0-2   最後の大会でまた結局当たってしまった、、 俺とりょうがさんの試合が先に終わって、隣の台のまさしUryuの勝者と当たる状況だったけど、三本目はUryuさんが勝ち、ここで身内対決(まさしさんとも今作対戦できないまま終わってしまった、、)。最近はメイン同士のフリーは全くやってなかったけど、以前やってた時はボコられてたものの、スマバトライトでは表裏俺がUryuさんを落としたから、本人的にはトラウマ?なのかずっと当たりたくないって言ってた。でもまさしクラウドをミラーで倒してきた奴とこっちも当たりたくないねんって感じだった。 一本目1スト目は拮抗してたけど、回避着地かなんかにLBNBで先行され、崖展開からメテオ食らって早期バーストされてしまった。二本目は流れかえるためにスマバトライトでも勝ったCF出すものの、同じく1スト目五分展開で先行されて、ホカホカ空上画龍で壊された。相手の方がしっかりバースト択を抑えた強いクラウドだったねって感じで納得の負け方だったし、スマ4最後の思い出に親友と戦えたので感極まってしまった。次回作では胸張って肩並べられる実力つけたい。       アイテム有り乱闘 ロゼチコ固定   一回戦ウールワールド 1人だけ端待ちのハイエナ戦法で+5.6で1位、2位はP-さんだった   二回戦スカイロフト 全員接戦だったが以外にも1位、2位はリンク副窓主のZMSさんだったと思う、自分も一応リンク窓民だったけど、ほとんど顔出してないので声かけられなかった   三回戦ミッドガル クラウド使い(知り合いじゃなかったので名前忘れちゃった)の方がミッドガルの召喚獣?とか取りまくって無双してたので、必死で復帰阻止を周りにしまくってなんとか2位   四回戦アンブラの時計塔 そうかるさん、たいほうさん、れんゆっくりさんと対戦が始まろうとしていたが、配信台が1人欠けてそうかるさんがジャン負けで連れてかれた、3人中2人が抜けられるようになったため難易度は下がったものの4人の時とは戦略が変わってくる。 開幕が3人の真ん中で始まりしんどいままダメージを取られ、たいほうさんのシークにバーストされたと思ったら何故かれんゆっくりさんに+が入った。 ここで自分は1位を目指すのは分が悪いと思い、れんゆっくりさんから取り返しても、ストックが並ぶ上に、たいほうさんに横取りされたら、自分がビリになる可能性が上がると思ったので、そこからたいほうさんのシークをめっちゃ狙ってなんとか2位になれた。(3人乱闘クソだと思った)   準々決勝パイロスフィア やからゲッチとけーやルキナがいて、まじでそろそろキツイと思ってた。 パイロスフィアを知り尽くしたやからゲッチがリドリーを支配して切り札も取って無双し始めたので拒否頑張って2位を狙った。 結果としてはけーやさんと同率2位だったものの、+3-3のけーやさんと+2-2の俺で脱スト差で負け、作戦の差で負けた印象。最後にバースト%だったやからを仕留めきれなかったのも痛かった。     半年前ぐらいに復活したひかりマリオに声かけられて3先しようって事になってやったけど、1-3で負けた。内容としては一本目の負け以外は全部接戦だったので、二年前の何も出来なかった状況からはかなり差を縮められたんじゃないかと思う。 あいばはんぺんにチーム誘われてひかりとチームも楽しくできたし今作最後にやれてよかった。   その後はクラベヨで最後の最強キャラ精鋭対抗戦やろうってはんぺんさんと話したけど結局出来なくなってしまって関係者の方々すみません。 スマ4最後の対戦は弟子のキジマさんと色んなキャラで二先やったけど、俺がクラウド使う前にフリー時間終わってしまったのが若干心残りになってしまった。   最後に ウメブラfor WiiU FINALめっちゃ楽しかったです。 結果は最初にも言ったけど、ダブルスBest32(25th)、シングルスBest64(49th)、乱闘Best12(9th)でした。 タイマンもチームも最高成績には届かず、自分は乱闘で上を目指そうと決意してオフレポを終わろうと思います。ちなみに新作はゼロサムメインで行きます!     ウメブラスタッフの方々、(僕は3年間しか出てませんが)4年間もの間、みんなのモチベーションの源となる厳正でハイレベルな楽しい大会を開き続けてくれて本当にありがとうございました。新作もとても楽しみにしています。  

ウメブラFinal オフレポ +上位への心得(0)

はてなブログに書いたものなんですけど、半分は乱闘のことを書いたものとはいえ、いろんな人に見てもらいたい気持ちが強かったのでスマメイトにも投稿しようかと思いました文章超長いです 赤文字だけ読んでもらっても十分です いい記事だと思ったら知人へ紹介してもらえると嬉しいですそれからスマメイトはオフ大会に複数回参加するきっかけにもなったので、のちょうさんへの感謝の気持ちも込めた日記とします。ありがとうございました。ウメブラFinal オフレポ +上位への心得

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!ウメブラ大盛り上がりでしたね✨見ていてハラハラしました(*゚▽゚*)スマブラSPもあと2日で発売、スマブラ4の思い出を語りながらみんなで遊んで行きませんか?「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)僕も仕事終わり次第向かいます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

ヨッシー窓Advent Calendarの記事を書きました。(0)

お疲れ様です。ちーろぽぅです。スマメイトでは射撃miiを使って低レートをさまよってました。対戦していただいた方々、本当にありがとうございました。皆さんとの一戦一戦が鮮明に思い出されます。新作でも、また対戦していただけたら嬉しいです。URLを貼らせていただきますので、ぜひ読んでいただけたらと思います!https://adventar.org/calendars/3334

スマブラforWiiuに感謝!最後なので初日記書いてみました。(0)

本文 スマブラforWiiuも終わりということで、初めてですが日記を書いてみようと思います。 国語だけ成績が悪かった僕が、適当な文章で書いていこうと思います。つまらないので、暇な人だけ読んでください。暇すぎて頭がおかしくなる~~っていうくらい暇な人だけ読んでください。     ・僕とスマブラとの出会い 最初に遊んだのはスマブラDXです。家になんかスマブラDXがあったので、兄とよく遊んでいました。もちろんガチでやっていたわけではなく、ただワイワイ遊んでいただけでした(実際スマブラはそれが楽しいんですが)。その頃はコンボはもちろんのこと、掴みがあることすら知りませんでした。。。 スマブラforが発売されると知り、スマブラDXからやっていた僕は、もちろん発売日にfor3DSを買いました。そして高校の友達とワイワイ半年くらい普通に遊んで、for3DSは終わりました(この頃もいまだにつかみを知らない僕)。   ・掴みとコンボを知る それから2年くらい?経って、大学に入り大学の友達から、ふと「スマブラやろうぜ~」と言われて、急にスマブラをすることになりました。高校ではそこそこ強かった僕は「俺つええよ、ガチ部屋やってたしw」とかイキリながら友達と対戦しましたが、普通に負けました。悔しい。。ちなみにこの頃はゲーム&ウォッチを使っていました。とりあえず空後引きながらやってれば強いんじゃねw、とか思ってたんでしょうね。 負けず嫌いの僕は、勝てるまで練習するタイプだったので、家に帰って3DSでひたすら練習していました。さらに強くなりたいと思った僕はインターネットでスマブラのことを調べました。そして、ゲーム&ウォッチが投げからコンボがあるということを知り、ここで初めてスマブラにコンボがあることを知りました。掴みを知ってからスマブラが劇的に変わりました。1回掴むだけでかなりの%が稼げたので、掴んでるだけで勝てるじゃん、余裕だわw」とか思っていました。この頃から友達にはかなり勝てるようになり、スマブラが楽しくなってきました。   ・撃墜難によるキャラクター変更 コンボも覚え、スマブラはそこそこうまくなってきましたが、ゲーム&ウォッチというキャラは撃墜が難しく、%リードをしているのに負けることもあり、かなり悩んでいました。そこで、いろいろ調べた結果、ゲムヲと同じく掴みから%が稼げて、撃墜も極めて簡単なクッパにキャラクターを変更しました。クッパを使い始めてからは安定して撃墜もでき、勝ちやすくなりました。この頃からガチ部屋ではほとんど負けなくなりました。   ・wiiUを入手しガチ勢へ~スマメイトへの挑戦 3DSは操作がやりにくいと思っていた頃、友達から安くwiiuを買うことができたので、3DSからwiiUに変更しました。この頃にはすでにアップデートもすべて終わり、DLCキャラも全キャラ買える状態でした。(wiiUをもっと早く買って、最初のころから練習していればもっと強くなれたのかなぁーなんて思ったりしますが、今更考えてもしかたないですね) 本格的にスマブラをやり始めたのはこの頃から。そして、スマメイトというサイトがあることを知り、ガチ部屋も飽きてきていた頃だったので、スマメイトに登録し対戦してみました。しかし、結果は惨敗。僕が初めて参加したスマメイト15期では1勝20敗くらいで、レートは1254でした。20戦くらいしかしなかったので、もっとやっていたらレート1100とかまで行っていたかもしれません。まさかこんなに負けるとは、、、格の違いを見せつけられました。ガチ部屋でかなり勝てていたので、さすがに勝てるだろと思っていたのもあり、めちゃめちゃ悔しかったです。 スマメイトで惨敗した僕は、もっと強くなりたいと思い、スマブラの動画をかなり見るようになりました。動画を見て、コンボ以外にも立ち回りを参考にし、読みあいの仕方なども覚えました。大会の配信も見るようになり、クッパ以外のキャラクターのプレイも見る機会が増えたので、キャラクター対策もするようになりました。 そして始まったスマメイト16期。練習も対策もかなりしてきたので、以前よりは勝てるようになり1300台を維持できるようになりました。しかし、ここである事に気が付きました。ベヨとゼロサムとフォックスとソニックにかてねぇ!!!。ベヨとゼロサムにはめちゃめちゃコンボされるし、フォックスとかソニックは足速くてつかめない、、、!うまい人は徹底してつかみ拒否をしてくるので掴みだけを狙っていてはかてませんでした。掴みが通用するのはガチ部屋まで。スマメイトには僕が苦手としていたこういった強キャラが多く、うまくなったとはいえ、なんだかんだでレート1306で16期も終了。   ・クッパからミュウツーへ~スマメイト17期 クッパは掴めば勝てるし、パワーもあり、初心者相手だったら一瞬で勝てますが、うまい人相手は徹底してつかみを拒否してくるし、そもそもクッパの遅い技が当たらない。クッパには限界があるのかなーと思い始めていた頃、あばだんごさんがミュウツーで踏み付けからの金縛り、通称「あばだんごスペシャル」を決めているのを見ました。なにこれかっけぇ!!つえええ!!!ってなりましたね。すぐにミュウツーを練習し始め、踏み台コンボも練習しまくりました(もともとミュウツーはかっこいいから使いたかったっていうのもありますが)。毎日ひたすら踏み台コンボを練習していた時もありました。「難しいことより基本的なことおぼえろよ」っていう人もいると思いますが、かっこいいコンボやりたくなっちゃうんですよ、、、許して。 そんなこんなでミュウツーにキャラ替えして挑んだスマメイト17期、クッパで勝てなかった早いキャラ達にも、ミュウツーでは勝てるようになりました。リーチの長い下強、発生が速く撃墜も狙える空中前、撃墜に困らない上投げや後ろ投げ、強力な上スマッシュなど、ゲムヲやクッパで勝てなかったキャラにも、ミュウツーではかなりやりやすかったです。対戦数もかなりこなし、たぶんスマメイト400戦くらいやったのかな?、、クッパを使っていた頃よりもレートが高くなりました。といってもレートは1401で17期終了。確かに16期よりはレートは上がりましたが、これだけやって少ししか上がらないのか、、、とは思いましたね。そして、ようやく気が付きました。考えてプレーしていない、、!!ただ、だらだらプレーしているだけでした。どうりで400戦やってもうまくならないわけだ。そこからは、しっかり考えてプレーするようになりました。相手の動きをしっかり見て、どういう行動が多いのか、崖はどう上がってくるか、相手はどこで回避をするのか、など全部考えながらプレーしました。   ・ウメブラ参戦 大会はずっと出てみたいと思っていましたが、スマメイトでも全然勝てなかったので、行く勇気が持てませんでした。しかし、うめきさんや、ほかの強い人たちが「大会は全員があばだんごさんというわけじゃない。あばだんごさんクラスのプレイヤーはごくわずか。初心者だからって参加しちゃいけないなんてことはない。むしろ、対戦相手からしたら勝てるんだから初心者に参加してもらえたらうれしいくらいだ」的なことを言っていました。これを聞いてからウメブラに参加する勇気が持てました。うめきさんありがとう!弱いとかは気にせずに、まずは参加してみるべきだと思い、ウメブラ32に参加しました。トーナメントは1勝しかできませんでした。初めてだったのでかなり緊張して、いつものプレイが全然できず、これは何回もオフに来て慣れるしかないなーと思いましたね。 トナメではすぐに負けてしまいましたが、フリー対戦は結構できました。スマブラのフォロワーさんとかもほとんどいなかったし、初オフだったので知り合いはいませんでしたが、フリーに入れてくれたり対戦してくれた人がたくさんいて楽しい初オフになりました、かえでさん、ズッキーさん、なるとるねさん、その他多くの方々ありがとうございました。   ・ミュウツー窓加入~スマメイト18期 ウメブラに行ったことでスマブラのフォロワーが増え、またスマメイト18期が始まり、何度も対戦した人はフォローしたりして、スマブラ関係の人とのつながりが増えました。 スマメイトで見つけたミュツウー使いは積極的にフォローして、ミュウツー窓にも入れていただき、ミュウツーについて学ぶ機会が増え、ミュウツー使いとのつながりも持てました。 スマメイト18期、ウメブラ参加やミュウツー窓加入もあり、17期の頃よりは確実に成長している実感がありました。しかしただやってるだけでは強くなれないので、キャラクターごとに対策もメモを取るようにしました。着地狩り、崖狩り、復帰阻止を意識するようになり、相手の動きを見て考えてプレーした結果、ついに目標だったレート1600を達成することができました。考えるのマジで大事。最後はレート1607で最後のスマメイト18期が終わりました。終わってみれば、18期の対戦数が600回を超えていました、、、w。だらだらやりまくっても うまくならない、考えてプレーするのが大事とか書きましたが、なんだかんだで対戦しまくるのもアリかも、、?w   ・ウメブラファイナル 最後のウメブラ。スマメイトでレート1600も超えたので、前よりも自信をもって大会に参加できました。スマブラのフォロワーさんも結構来ていたので、フリー対戦を結構してから試合ができたので、かなり落ち着いてプレーはできました。 スマメイトでは目標のレート1600を達成できましたが、大会での目標だった予選突破はまだ達成できていなかったので、最後くらいは予選突破してやると思ってました。勝者側1回戦。いきなり強いベヨネッタ使いのikepさんとでした。対ベヨネッタには自信を持っていたので、ikepさんにもわんちゃんいけるかな~とか思っていました。最初は50%くらいまでは五分五分な感じで進みいい感じの流れ。だが考えが甘すぎた。こっちの行動が読まれてからはもう何も技が通らなくなり、終わってみれば0-2で負け。圧倒的でした。こちらの択の少なさと、撃墜のうまさの差など、ダメだったところはいろいろ見つかりました。しかしまだ敗者側があるので、敗者側で予選抜けを狙います。敗者側1回戦はリンク使いの方と対戦しました。相手は初参加だったらしく、2-0で勝てました。敗者側2回戦。またしてもベヨネッタ使い(juddyが公開してた使用キャラにガノンドロフって書いてあったじゃねーか‼)。一戦目は空Nや下強がかなり通ったのもあり、まずは一本取りました。2戦目、相手がかなり対応してきてこちらの技があまり通らなくなり、上に運ばれて負け(頑張ってずらしたけどずれなかった泣)。3戦目。一度落ち着いて、2戦目何がダメだったかを考えて、立ち回りを改善して挑みました。1ストック目、こちら60%で相手120%くらいで、撃墜できると思い焦って攻めすぎました。これがいけなかった。ここでウィッチタイム。。。さすがに飛ばないだろと思いましたが普通に横スマッシュで撃墜されました泣。。。そのまま流れを持っていかれて1-2で負け。最後のウメブラも予選突破はできませんでした。でもフリー対戦はたくさんできたので楽しかったです!     こんな感じで僕のスマブラforWiiuは終わりです!新作ではスマ4時代に達成できなかった予選突破を目指して頑張ります!いままでスマブラforWiiUありがとう!!いつもフレ戦してくれたたいつさん、れおさん、エソールさん、ミュウツーについてたくさん教えてくれたぱーるさん、ウメブラで最初に声をかけてくれたかえでさん、スマメイトで何度も対戦してくれた方々、ウメブラの運営など頑張ってくれた方々、ほかにも多くのスマブラ関係者のみなさん本当にありがとうございました!!新作でまたお会いしましょう!  

ヨッシー窓への感謝と新作に向けて(1)

皆様こんにちは、ヨッシー窓Advent Calendar、3日目担当のたかしです。スマブラSPまで残すところあと4日となりましたね。ここまで長かったような短かったような...新作がもうすぐ遊べるという嬉しさと、forが終わってしまうという寂しさが入り混じって最近はもっぱら情緒不安定です。というわけで、新作に向けて自分の気持ちを整理する意味も込めて、今回はforでの思い出を、特にヨッシーとヨッシー窓に焦点を当てて書かせていただきます。また、新作に向けての意気込みや目標についても少し触れておきたいと思います。ほぼ自分語りな内容ですが、よければお付き合いください。ヨッシー窓への感謝自分がヨッシー窓に入ったのは2016年6月のことです。もう2年半もたつのか...というのも、その年の4月に大学に入学し、名大スマブラサークルに入部したことで、スマブラ界隈についてもっと知りたい!と思うようになったのが大きなきっかけです。強くなりたいという思いももちろんありましたが、自分のメインキャラであるヨッシー使いにはどんな人がいるのか、ということを知るためでもありました。当時は、まだ実績もない自分が窓なんかに入っていいものか、と悩んでおりましたが、「ヨッシー窓入ってみたいなー」という感じの空リプを旧窓主のはりーさんに見つけてもらい、窓への参加を快く承諾してくださったのを今でも覚えています。それから今まで、窓を通じて本当にたくさんのことを経験させていただき、スマブラプレイやーとして大きく成長することができました。今回は大きく絞って2つにまとめます。・友達ができた!オフに来た当初は当然知り合いなんておらず、大会で一人ぼっちになるなんてことも少なくありませんでした。元々オンで話すのが苦手なので、それまでに知り合いを作っていたということもなく、実際苦労しました。しかし、ヨッシー窓に入ってからは、窓でのイベントを通じて多くの知り合いを作ることができました。オフ大会に行くときも、基本は窓で知り合ったヨッシー使いの方と話すことが多いです。コミュニケーションが苦手だった自分にとって、ヨッシー窓はその手助けをしてくれた大きな存在です。・強くなれた!やはりこれが大きいです。自分がここまでヨッシー一本でやってこれたのも、ヨッシー窓があったからこそだと思っています他の窓との対抗戦や、タマゴ杯(ミラートーナメント)など通じて実践的な技術を身に付けられたのはもちろん、窓内で行われているヨッシー談義や、窓民の誰かが大会で上位入賞をしたという報告などを毎日のように目にすることが、自分のモチベーションにつながりました。中でも自分の価値観を一変させた出来事が、旧窓主のあいばさんとのフリーです。窓に入ってい間もないころ、あいばさんがフリーのお誘いを自ら持ちかけてきてくださいました。当時からスマメイトでもレート1650ほどまで行っていたことや、オフに出たことで褒められることが多くなったことで少し調子に乗っていた部分もあり、「まあ5割は勝てるでしょ」と謎の自信を持って挑んだものの、結果は10戦ほどやって全敗。当時は衝撃を受けました。自分にとっては初めての惨敗の経験であり、世界の広さ、ヨッシーの奥深さを教えてくれた出来事でした。その経験のおかげで、「あいばさんみたいに強くなりたい!」という明確な目標を持つことができ、自分の成長につなげることができました。最近は自分のヨッシーが「あいばさんみたいな立ち回り」と言われることが多いのですが、あの経験から参考にしている部分はかなり多いです。あの時フリーを持ちかけてくださったあいばさんには本当に感謝しかないですし、ヨッシー窓に入っていなければこんな経験はできなかっただろうと思います。というわけでざっくりとまとめましたが、ヨッシー窓は皆さんが本当に優しいし、ヨッシー窓に入って本当に良かったと思っています。新作に向けて先日、京都で行われた新作の体験会に行ってきました。新作でもヨッシーを使う予定なので、5,6回ほどの体験ですべてヨッシーを使ってきました。窓内では様々な意見が交わされていますが、現段階での新作ヨッシーの性能について自分なりの意見を少し書きたいと思います。・ジャンプ踏み切り強化全体の仕様変更ですが、ジャンプの踏み切りが全キャラ3Fに統一されました。実際使ってみてもやはりスムーズに動かせました。forのヨッシーはジャンプ踏み切りが遅めなので、全体の変更とはいえ大きな影響は受けていると思います。なかでも使ってて強力に感じたのが、小J空Nです。forでも反確を取る場面でよく使われていたのですが、ジャンプ踏み切りの強化によってかなり使い勝手が良くなったように思います。・空前発生が遅くなり着地隙が増えたり、また小Jから最速で出しても着地隙が出たり、と弱体化は受けていますが、使いやすさ自体は変わらないように感じます。大きな変更ポイントとなるのは、対地メテオが受け身不可になったことですね。空前対地メテオ→空上or上スマが確定するようになるのは地味な強化ポイントです。弱体化部分が目立つのはもちろんですが、開拓すれば必ず強い要素も見つかりますからね。早くトレモしたいです。窓との向き合い方について新作でももちろんヨッシー窓にお世話になる予定ですが、これまでの窓での立ち回りについて反省点が一つあるので言及しておきたいです。それは、会話に参加してないことです。前述しましたが、自分はオンでのコミュニケーションが苦手で、集団だと特に会話に参加するのをためらってしまいます。会話の様子を見たり聞いたりするのは好きなんですが...特に窓に入った当初は「新米なのに喋りすぎるとよくないかな...」という考えがあり、その流れで結局ここまで来てしまいました。とはいえ、自分も窓に入って2年半。そろそろ考えを改めなければ。また、ヨッシー窓での会話の様子を見ていると、窓に入ったばかりの人の意見にも皆さんが積極的に反応しているので、新米がどうのこうの、という心配も不要なようです。新作ではトレモ好きな自分の持ち味を生かして、新しいテクニックの開発に協力していけたらな、と思います。そういうわけで、最後まで読んでいただきありがとうございました。新作ではこれまで以上にオン、オフの活動に参加していくので、ヨッシー窓にも大いにお世話になると思います。窓での交流を通じて、楽しみながら強くなって行けたらな、と思います。窓民の皆様、これからもよろしくお願いします!ヨッシー窓Advent Calendarはこちらhttps://adventar.org/calendars/3334

第18期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング(0)

さようならスマ4!!ありがとうスマ4!!第6期スマメイト全使用キャラ数/最高レート所持者ランキング[2015/12/06現在]第7期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキング[確定版]第8期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキングEX【WiiU&3DS】第9期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキング[確定版]第10期スマメイト最強キャラクター最高レート保持者ランキング[確定版]第11期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第12期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第13期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第14期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第15期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第16期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング第17期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング~はじめに~第18期スマメイト(2018/8/10~2018/10/30)の期間で、レートを多く所持しているプレイヤーの人数や最高レートを所持しているプレイヤー名、その他ちょっとした情報をキャラクターごとにまとめました~作成方法~①使用キャラクター投票を元に、そのキャラクターごとの全プレイヤー名とレートをコピー(使用キャラクターが投票されていない名はカウントしない)。②全プレイヤーのレートを算出し、WiiUスマメイトでは1位から200位までの順位、3DSスマメイトでは1位から100位までの順位をつける。③下記三項目(レートポイント・使用人数・最高レート所持者)を調べ、必要に応じて数値化する。~内容~マリオ/Marioレートポイント..............................................(A) WiiU 2391P[7位] 3DS  649P[24位]使用人数......................................................(B) WiiU 88名(1~100位:4名/101~200位:1名) 3DS  59名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者...........................................(C) WiiU ロン@配信[8位] (最高:2101/平均:1482) 3DS  こうへい[53位] (最高:1848/平均:1440)(A)WiiUスマメイトは1位から200位まで、3DSスマメイトは1位から100位までの各キャラを使用しているプレイヤーのレートから1500を引き、それをすべて合計したものをレートポイントとする。★マリオの場合★ マリオは全58キャラクター中、WiiUスマメイトでは7位、3DSスマメイトでは24位となる。WiiU 601[2101]+544[2044]+522[2022]+414[1914]+310[1810]=2391P ※[]内は実際のレートを表す3DS 391[1891]+342[1842]+321[1821]=649P(B)各キャラを使用している人数を合計をしたもの。括弧内に、WiiUスマメイトでは1位から100位までと101位から200位までの合計した人数、3DSスマメイトでは1位から50位までと51位から100位までの合計した人数を記載している。なお、キャラ投票が複数されている場合は、割合が多いキャラを全てカウントする。★マリオの場合★WiiU マリオの全体使用人数はWiiUスマメイトでは88名、1位から100位は4名、101位から200位は1名いる。3DS マリオの全体使用人数は3DSスマメイトでは59名、1位から50位は無し、51位から100位は2名いる。★キャラ投票が複数されている場合★ 例えば、[マリオ33% ルイージ33% ピーチ22% クッパ11% クッパJr.11%]でキャラ投票されていた場合、割合が最も多いマリオとルイージがカウント対象となる。(C)各キャラの中で最も高いレートを持っていたプレイヤーを指す。スマメイト公式のプレイヤーランキングではサブアカウントを含めていないが、本ランキングではサブアカウントを含めている(実際に記録されているランカーという概念とは異なる)。括弧内に、最高レート所持者のレートと各キャラ全てのプレイヤーの平均レートを記載している。★平均レートの算出方法★ マリオを使用しているプレイヤーのレート合計÷使用人数(小数点第1位を四捨五入)※最高レート所持者は敬称略とさせていただきます~各キャラクター詳細~マリオ/Marioレートポイント WiiU 2391P[7位] 3DS  649P[24位]使用人数 WiiU 88名(1~100位:4名/101~200位:1名) 3DS  59名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ロン@配信[8位] (最高:2101/平均:1482) 3DS  こうへい[53位] (最高:1848/平均:1440)ルイージ/Luigiレートポイント WiiU 1497P[16位] 3DS  1639P[5位]使用人数 WiiU 37名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  24名(1~50位:2名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU ネイビー[29位] (最高:1960/平均:1497) 3DS  しょに@新垢[21位] (最高:1930/平均:1549)ピーチ/Peachレートポイント WiiU 930P[33位] 3DS  381P[33位]使用人数 WiiU 21名(1~100位:1名/101~200位:1名) 3DS  14名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU Umeki@YouTube Live[3位] (最高:2113/平均:1544) 3DS  nock[44位] (最高:1881/平均:1497)クッパ/Bowserレートポイント WiiU 502P[40位] 3DS  802P[15位]使用人数 WiiU 28名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  27名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ak[19位] (最高:2002/平均:1501) 3DS  DAO[20位] (最高:1932/平均:1523)ヨッシー/Yoshiレートポイント WiiU 1906P[13位] 3DS  1081P[10位]使用人数 WiiU 68名(1~100位:3名/101~200位:3名) 3DS  34名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU とうふ@ヨッシー[54位] (最高:1900/平均:1503) 3DS  あるてぃん@メイト自粛[27位] (最高:1913/平均:1517)ロゼッタ&チコ/Rosalina & Lumaレートポイント WiiU 1938P[11位] 3DS  678P[23位]使用人数 WiiU 30名(1~100位:4名/101~200位:1名) 3DS  16名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ゆずめいと[5位] (最高:2109/平均:1549) 3DS  m&m [43位] (最高:1883/平均:1570)クッパJr./Bowser Jr.レートポイント WiiU 804P[37位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 17名(1~100位:2名/101~200位:0名) 3DS  10名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ひとり[38位] (最高:1929/平均:1589) 3DS  からす[106位] (最高:1736/平均:1524)ワリオ/Warioレートポイント WiiU 505P[39位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 12名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS 15名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU てんさん[18位] (最高:2005/平均:1512) 3DS  おしレシ[176位] (最高:1684/平均:1517)ドンキーコング/Donkey Kongレートポイント WiiU 1472P[17位] 3DS  375P[35位]使用人数 WiiU 56名(1~100位:1名/101~200位:4名) 3DS  35名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU HIKARU#動画化不可なら拒否お願いします。[77位] (最高:1851/平均:1527) 3DS  ザクレイ [47位] (最高:1875/平均:1451)ディディーコング/Diddy Kongレートポイント WiiU 5212P[2位] 3DS  1022P[13位]使用人数 WiiU 84名(1~100位:8名/101~200位:6名) 3DS  34名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ちきん[9位] (最高:2090/平均:1574) 3DS  ザクレイ [47位] (最高:1875/平均:1512)Mr.ゲーム&ウォッチ/Mr. Game & Watchレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 15名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  13名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU のってぃー[194位] (最高:1725/平均:1466) 3DS  エガポン[174位] (最高:1685/平均:1484)リトル・マック/Little Macレートポイント WiiU 1647P[15位] 3DS  270P[42位]使用人数 WiiU 33名(1~100位:2名/101~200位:3名) 3DS  21名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ホムラ(たらことり)[22位] (最高:1980/平均:1555) 3DS  フレドラ[84位] (最高:1770/平均:1485)リンク/Linkレートポイント WiiU 1210P[21位] 3DS  770P[19位]使用人数 WiiU 32名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS  23名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU りど[93位] (最高:1840/平均:1506) 3DS  りど[6位] (最高:2017/平均:1470)ゼルダ/Zeldaレートポイント WiiU 280P[43位] 3DS  503P[28位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  19名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU きせのん・ゼルーラ[136位] (最高:1780/平均:1515) 3DS  ゆぼん[12位] (最高:2003/平均:1504)シーク/Sheikレートポイント WiiU 1365P[19位] 3DS  1676P[4位]使用人数 WiiU 69名(1~100位:3名/101~200位:1名) 3DS  35名(1~50位:1名/51~100位:4名)最高レート所持者 WiiU よーちゃん[54位] (最高:1900/平均:1508) 3DS  くわとろ[7位] (最高:2012/平均:1492)ガノンドロフ/Ganondorfレートポイント WiiU 261P[46位] 3DS  254P[43位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  43名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU してまにに [157位] (最高:1761/平均:1468) 3DS  ルス@真3DS フレコ変[91位] (最高:1754/平均:1448)トゥーンリンク/Toon Linkレートポイント WiiU 1032P[27位] 3DS  853P[14位]使用人数 WiiU 27名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  18名(1~50位:2名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU kiwa[42位] (最高:1917/平均:1518) 3DS  れじん[16位] (最高:1966/平均:1572)サムス/Samusレートポイント WiiU 1761P[14位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 45名(1~100位:2名/101~200位:3名) 3DS  21名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU パルメ [24位] (最高:1978/平均:1563) 3DS  ごじお[138位] (最高:1708/平均:1487)ゼロスーツサムス/Zero Suit Samusレートポイント WiiU 1154P[24位] 3DS  1054P[11位]使用人数 WiiU 56名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  21名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU エス[14位] (最高:2014/平均:1479) 3DS  ジェーン[37位] (最高:1891/平均:1503)ピット/Pitレートポイント WiiU 291P[42位] 3DS  280P[41位]使用人数 WiiU 20名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  11名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU かっぱまき/KaPMk@配信[127位] (最高:1791/平均:1466) 3DS  みどるん[77位] (最高:1780/平均:1507)パルテナ/Palutenaレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 5名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  13名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU さたう[410位] (最高:1629/平均:1447) 3DS  しょにさぶ[377位] (最高:1568/平均:1425)マルス/Marthレートポイント WiiU 1027P[28位] 3DS  1233P[7位]使用人数 WiiU 60名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  42名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU わつき[72位] (最高:1856/平均:1426) 3DS  ばらかす[13位] (最高:2009/平均:1505)アイク/Ikeレートポイント WiiU 905P[36位]   0P[44位]使用人数 WiiU 34名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS  18名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ひろき[91位] (最高:1841/平均:1451) 3DS  大誤算[144位] (最高:1705/平均:1422)ルフレ/Robinレートポイント WiiU 227P[48位] 3DS  381P[33位]使用人数 WiiU 24名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  13名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ろっしー[196位] (最高:1727/平均:1460) 3DS  トクメイ 誰かのサブ垢[44位] (最高:1881/平均:1481)ダックハント/Duck Huntレートポイント WiiU 913P[35位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS  12名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ヴェルる メイト登録名とMii名を揃えてくれると嬉しいです[75位] (最高:1853/平均:1547) 3DS  パフェ@ダックハントで頑張ります![224位] (最高:1636/平均:1431)カービィ/Kirbyレートポイント WiiU 244P[47位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 33名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  24名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU スゥ[180位] (最高:1744/平均:1465) 3DS  ヒロやん@カービィ[106位] (最高:1736/平均:1477)デデデ/King Dededeレートポイント WiiU 360P[41位] 3DS  500P[29位]使用人数 WiiU 22名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  11名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU やきトン[68位] (最高:1860/平均:1498) 3DS  しろまめさん キャス配信[91位] (最高:1754/平均:1491)メタナイト/Meta Knightレートポイント WiiU 1009P[30位] 3DS  310P[38位]使用人数 WiiU 27名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  11名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ゴブ[43位] (最高:1915/平均:1538) 3DS  おん[62位] (最高:1810/平均:1520)フォックス/Foxレートポイント WiiU 2002P[10位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 60名(1~100位:4名/101~200位:2名) 3DS  23名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU よーちゃん[19位] (最高:2002/平均:1495) 3DS  ああおいう[265位] (最高:1616/平均:1455)ファルコ/Falcoレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  773P[18位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  19名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ルース[274位] (最高:1700/平均:1447) 3DS  MASA@ファルコ固定中[5位] (最高:2022/平均:1546)ピカチュウ/Pikachuレートポイント WiiU 1017P[29位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 35名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  20名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU タケ[53位] (最高:1901/平均:1451) 3DS  いの[294位] (最高:1606/平均:1418)リザードン/Charizardレートポイント WiiU 986P[32位] 3DS  309P[39位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS  16名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ak[19位] (最高:2002/平均:1491) 3DS  古里[63位] (最高:1809/平均:1496)ルカリオ/Lucarioレートポイント WiiU 1208P[22位] 3DS  793P[17位]使用人数 WiiU 31名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS  31名(1~50位:0名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU きるわんぬ[40位] (最高:1919/平均:1490) 3DS  Drill[78位] (最高:1778/平均:1546)プリン/Jigglypuffレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  18名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU こびと[209位] (最高:1720/平均:1446) 3DS  こびと[113位] (最高:1728/平均:1455)ゲッコウガ/Greninjaレートポイント WiiU 2205P[8位] 3DS  615P[25位]使用人数 WiiU 34名(1~100位:5名/101~200位:0名) 3DS  42名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU れあ[4位] (最高:2111/平均:1525) 3DS  y0c/よっかす[57位] (最高:1830/平均:1466)ロボット/R.O.B.レートポイント WiiU 271P[44位] 3DS  589P[26位]使用人数 WiiU 22名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  18名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU SNG[142位] (最高:1771/平均:1505) 3DS  きなこもち[70位] (最高:1801/平均:1532)ネス/Nessレートポイント WiiU 1325P[20位] 3DS  335P[36位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:3名/101~200位:1名) 3DS  26名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU がくと[62位] (最高:1878/平均:1477) 3DS  えみたぴ@土曜はメイトday[56位] (最高:1835/平均:1511)キャプテン・ファルコン/Captain Falconレートポイント WiiU 3348P[4位] 3DS  1040P[12位]使用人数 WiiU 115名(1~100位:4名/101~200位:7名) 3DS  86名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU くさりかたびら[48位] (最高:1908/平均:1463) 3DS  じいや@終[23位] (最高:1916/平均:1453)むらびと/Villagerレートポイント WiiU 1404P[18位] 3DS  318P[37位]使用人数 WiiU 24名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS  13名(1~50位0:名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU あるふぁ~[10位] (最高:2048/平均:1518) 3DS  きくざかり[61位] (最高:1818/平均:1549)ピクミン&オリマー/Olimarレートポイント WiiU 926P[34位] 3DS  532P[27位]使用人数 WiiU 9名(1~100位:1名/101~200位:1名) 3DS  7名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU しゅーとん[2位] (最高:2120/平均:1592) 3DS  アイゴスキー[4位] (最高:2032/平均:1532)Wii Fit トレーナー/Wii Fit Trainerレートポイント WiiU 268P[45位] 3DS  687P[22位]使用人数 WiiU 14名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  17名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU あかし[149位] (最高:1768/平均:1547) 3DS  オッチョ[23位] (最高:1916/平均:1573)シュルク/Shulkレートポイント WiiU 1194P[23位] 3DS  1216P[8位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  18名(1~50位:3名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU しゅーとん[149位] (最高:2120/平均:1496) 3DS  プリムロゼ[23位] (最高:1916/平均:1576)ドクターマリオ/Dr. Marioレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  402P[32位]使用人数 WiiU 25名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  11名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU あいちゃん[238位] (最高:1708/平均:1521) 3DS  かりもの3DS[33位] (最高:1902/平均:1547)ブラックピット/Dark pitレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 5名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  6名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU おると [771位] (最高:1539/平均:1440) 3DS  ほろびゲンガー[253位] (最高:1620/平均:1519)ルキナ/Lucinaレートポイント WiiU 227P[48位] 3DS  799P[16位]使用人数 WiiU 45名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  31名(1~50位:0名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU りゅー[196位] (最高:1727/平均:1474) 3DS  ななや[69位] (最高:1804/平均:1515)パックマン/Pac-Manレートポイント WiiU 1129P[25位] 3DS  719P[21位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  9名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU べじ[41位] (最高:1918/平均:1569) 3DS  みい[39位] (最高:1889/平均:1622)ロックマン/Mega Manレートポイント WiiU 2576P[6位] 3DS  441P[30位]使用人数 WiiU 38名(1~100位:5名/101~200位:2名) 3DS  18名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU かめめ&えつじ[30位] (最高:1954/平均:1560) 3DS  がみ[18位] (最高:1941/平均:1576)ソニック/Sonicレートポイント WiiU 1937P[12位] 3DS  2380P[3位]使用人数 WiiU 46名(1~100位:5名/101~200位:2名) 3DS  25名(1~50位:4名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU RYO[34位] (最高:1937/平均:1509) 3DS  なまむち[10位] (最高:2008/平均:1584)ミュウツー/Mewtwoレートポイント WiiU 1095P[26位] 3DS  410P[31位]使用人数 WiiU 44名(1~100位:0名/101~200位:4名) 3DS  37名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ゆめみがち 動画化有[101位] (最高:1835/平均:1494) 3DS  ミリン[29位] (最高:1910/平均:1445)リュカ/Lucasレートポイント WiiU 1001P[31位] 3DS  1419P[6位]使用人数 WiiU 39名(1~100位:0名/101~200位:4名) 3DS  27名(1~50位:2名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU あらん@皆様ありがとうございました![135位] (最高:1781/平均:1483) 3DS  8Mitsuki [13位] (最高:2001/平均:1523)ロイ/Royレートポイント WiiU 560P[38位] 3DS  308P[40位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS  39名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU カクリキン[130位] (最高:1789/平均:1464) 3DS  ハゲお[66位] (最高:1808/平均:1438)リュウ/Ryuレートポイント WiiU 2772P[5位] 3DS  1147P[9位]使用人数 WiiU 50名(1~100位:3名/101~200位:5名) 3DS  24名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU トム[14位] (最高:2014/平均:1547) 3DS  ナリカズ[19位] (最高:1940/平均:1569)クラウド/Cloudレートポイント WiiU 6653P[1位] 3DS  2422P[2位]使用人数 WiiU 179名(1~100位:11名/101~200位:7名) 3DS  83名(1~50位:3名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU KEN[1位] (最高:2144/平均:1507) 3DS  りぜあす[1位] (最高:2125/平均:1496)カムイ/Corrinレートポイント WiiU 2035P[9位] 3DS  740P[20位]使用人数 WiiU 61名(1~100位:1名/101~200位:6名) 3DS  36名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ひなを[65位] (最高:1869/平均:1522) 3DS  ましゅ[11位] (最高:2007/平均:1498)ベヨネッタ/Bayonettaレートポイント WiiU 5116P[3位] 3DS  3889P[1位]使用人数 WiiU 166名(1~100位:9名/101~200位:4名) 3DS  95名(1~50位:7名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ろこ[6位]、オリハラ[6位] (最高:2102/平均:1504) 3DS  いもけんぴ[2位] (最高:2100/平均:1544)※WiiUスマメイトは、最高レート保持者2名のため両名記載Miiファイター射撃/Mii Gunnerレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 4名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  0名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ぜの(無線 ラグかったらごめんなさい)[1414位] (最高:1439/平均:1396) 3DS  ぽていと(サブ)[740位] (最高:1474/平均:1377)Miiファイター格闘/Mii Brawlerレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 4名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  6名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU KEN@サブ[331位] (最高:1665/平均:1482) 3DS  キャベツ@サブ垢、部屋たてお願いします![121位] (最高:1722/平均:1517)Miiファイター剣術/Mii Swordfighterレートポイント WiiU 0P[50位] 3DS  0P[44位]使用人数 WiiU 3名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  4名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ワルク(サブ)メタナイト固定@配信[729位] (最高:1546/平均:1474) 3DS  青流布@サブい[275位] (最高:1612/平均:1401)~ランキング~画像verは→ここをタップ←WiiU-S-[1位]クラウド/6653P-A-[2位]ディディーコング/5212P[3位]ベヨネッタ/5116P-B-[4位]キャプテン・ファルコン/3348P[5位]リュウ/2772P[6位]ロックマン/2576P[7位]マリオ/2391P[8位]ゲッコウガ/2205P[9位]カムイ/2035P[10位]フォックス/2002P[11位]ロゼッタ&チコ/1938P[12位]ソニック/1937P[13位]ヨッシー/1906P-C-[14位]サムス/1761P[15位]リトル・マック/1647P[16位]ルイージ/1497P[17位]ドンキーコング/1472P[18位]むらびと/1404P[19位]シーク/1365P[20位]ネス/1325P-D-[21位]リンク/1210P[22位]ルカリオ/1208P[23位]シュルク/1194P[24位]ゼロスーツサムス/1154P[25位]パックマン/1129P[26位]ミュウツー/1095P[27位]トゥーンリンク/1032P[28位]マルス/1027P[29位]ピカチュウ/1017P[30位]メタナイト/1009P[31位]リュカ/1001P[32位]リザードン/986P[33位]ピーチ/930P[34位]ピクミン&オリマー/926P[35位]ダックハント/913P[36位]アイク/905P[37位]クッパJr./804P-E-[38位]ロイ/560P[39位]ワリオ/505P[40位]クッパ/502P-F-[41位]デデデ/360P[42位]ピット/291P[43位]ゼルダ/280P[44位]ロボット/271P[45位]Wii Fit トレーナー/268P[46位]ガノンドロフ/261P[47位]カービィ/244P[48位]ルフレ/227P[48位]ルキナ/227P-G-[50位]Mr.ゲーム&ウォッチ/0P[50位]パルテナ/0P[50位]ファルコ/0P[50位]プリン/0P[50位]ドクターマリオ/0P[50位]ブラックピット/0P[50位]Miiファイター射撃/0P[50位]Miiファイター格闘/0P[50位]Miiファイター剣術/0P3DS-S-[1位]ベヨネッタ/3889P-A-[2位]クラウド/2422P[3位]ソニック/2380P-B-[4位]シーク/1676P[5位]ルイージ/1639P[6位]リュカ/1419P[7位]マルス/1233P[8位]シュルク/1216P-C-[9位]リュウ/1147P[10位]ヨッシー/1081P[11位]ゼロスーツサムス/1054P[12位]キャプテン・ファルコン/1040P[13位]ディディーコング/1022P-D-[14位]トゥーンリンク/853P[15位]クッパ/802P[16位]ルキナ/799P[17位]ルカリオ/793P[18位]ファルコ/773P[19位]リンク/770P[20位]カムイ/740P[21位]パックマン/719P-E-[22位]Wii Fit トレーナー/687P[23位]ロゼッタ&チコ/678P[24位]マリオ/649P[25位]ゲッコウガ/615P[26位]ロボット/589P[27位]ピクミン&オリマー/532P[28位]ゼルダ/503P[29位]デデデ/500P[30位]ロックマン/441P[31位]ミュウツー/410P[32位]ドクターマリオ/402P-F-[33位]ピーチ/381P[33位]ルフレ/381P[35位]ドンキーコング/375P[36位]ネス/335P[37位]むらびと/318P[38位]メタナイト/310P[39位]リザードン/309P[40位]ロイ/308P[41位]ピット/280P[42位]リトル・マック/P270[43位]ガノンドロフ/254P-G-[44位]クッパJr./0P[44位]ワリオ/0P[44位]Mr.ゲーム&ウォッチ/0P[44位]サムス/0P[44位]パルテナ/0P[44位]アイク/0P[44位]ダックハント/0P[44位]カービィ/0P[44位]フォックス/0P[44位]ピカチュウ/0P[44位]プリン/0P[44位]ブラックピット/0P[44位]Miiファイター射撃/0P[44位]Miiファイター格闘/0P[44位]Miiファイター剣術/0P~おまけ~-使用キャラクター数ランキング-WiiU[1位]クラウド(179名)[2位]ベヨネッタ(166名)[3位]キャプテン・ファルコン(115名)3DS[1位]ベヨネッタ(95名)[2位]キャプテン・ファルコン(86名)[3位]クラウド(83名)-平均レートキャラクターランキング-WiiU[1位]ピクミン&オリマー(1592)[2位]クッパJr.(1589)[3位]ディディーコング(1574)3DS[1位]パックマン(1622)[2位]ソニック(1584)[3位]シュルク、ロックマン(1576)-ボーダーライン-WiiU[100位]1837(ランカーは1833)[200位]17263DS[50位] 1873(ランカーは1868)[100位]1745~おわりに~最後に第6期から第18期スマメイトまで調べてきたこのランキングまとめます■最多使用キャラクター クラウド ⇒「使いやすく」「強い」というスマブラをプレイする上で重要な2点を満たすキャラはクラウドと言っていいと思います■最強キャラクター クラウド ⇒クラウドでランカーになった人が圧倒的に多かったです■平均レート最高キャラクター ダックハント ⇒使用するプレイヤーは少ないけど、その分使いこんでいるプレイヤー多い印象でした■最高レート保持者 ロン さん ⇒第6期スマメイトでレート2301となっていました。後にも先にもレート2300代はこのプレイヤーさんのみです■このキャラクターはすごい! Miiファイター格闘 ⇒一度もランカー入りしたことがないキャラです■このプレイヤーはすごい! ひとり さん ⇒第6期~第18期スマメイト(3年間)で、クッパJr.を使うプレイヤーで一度もトップの座を渡すことなくクッパJr.頂点に立ち続けたプレイヤーさんです。~~~~~~1500(Thank you Sumamate)自分の話になりますがWiiUでの最高レートはソニック、3DSスマメイトの最高レートはプリンで出しました

"サブ"としてのヨッシーとの付き合い(1)

みなさんおはこんばんちわ。 ヨッシー窓Advent Calendar2日目担当のアイゴスキーです。こんな企画でございます。https://adventar.org/calendars/3334 表題にもある通り、今回は私が"サブ"としてヨッシーと向き合っている話をします。ピクオリメイン視点で、このキャラどうだったのってことをつらつらと書きます。 とりあえず項目ごとに。 ・なんでヨッシーを使い始めたか? ・ヨッシーを使ってて苦労したところ ・オリマーとの親和性はどうだった?①② ・ある大会での成果 ・ヨッシー出した試合について ・結局何が楽しいのよ  て、わけで始めていきます。 ・なんでヨッシーを使い始めたか? 64・DXからの名残です。スマブラにおいて1番長く使ってるキャラだし、次回作も使っていきます。 しかし、言ってしまうとヨッシーは毎回毎回自分の好きなキャラコンセプトと真反対の方向を貫いています。 本来は投げキャラ大好きマンで、どの作品もメインは必ず投げ強いキャラにしています。 しかし、ヨッシーはどの作品を通しても掴みが弱いし、掴んでも投げのリターンがない…だから僕のメインとはまったく別の考え方を求められる。そう考えたらスマブラを学ぶ上では、大事なキャラだと言えます。 ・ヨッシーを使ってて苦労したところ 投げがマジで弱いところと、実は近接もそんなに簡単ではないという点。 そう考えるとスマブラXのヨッシーは振り向き掴みが無敵みたいなもんだったので1番手に馴染んでいたと思います。 今作もキャラ限で投げから展開作れるので全然アリだったんですけど、問題は近接戦でした。 元々近距離を拒否しまくるプレイヤーだったので、いざ接近して戦うとそれはまあ酷いもので。弱を使うと間違いなく掴まれて反撃されてました。弱を当てても、僕自身弱からの展開づくりが下手すぎて7%しか稼げないキャラとなってしまいました。 ・オリマーとの親和性はどうだった?① 断言します。 まったくキャラ補完の意味では噛み合ってません。 今作のヨッシーの裏コンセプトとして、オリマーだと絶望的なカムイやメタナイト、クラウドに対して当てるって考えていました。 クラウドはまあ冗談として、カムイメタは本気でヨッシーを出せるくらいには育てようかなーって。 しかし、現実は厳しいもので… メタナイト使いのキャラダイアではオリマー>ヨッシーであり、カムイ使い達からも全員口揃えて「いや、ヨッシーはかなり楽ですね」と言われる始末。 いや、そんなことはない!と意固地になってカムイにヨッシーを当て続けてました。 ……サブのポケットカムイに僕の恐竜は無残に刺されまくりました。いや誇張抜きでオリマーよりきつかったです。これは流石にヨッシーさんの使いどころがいよいよ怪しさを覚えてきました。キャラ補完に使えないなら、じゃあ何のためにサブにするのって。 ・オリマーとの親和性② そんな中でもヨッシーを使い続けていった結果、ある突破口が見えてきました。 それはオリマーで決して見えることのなかった「密着時の弱の当て方」がヨッシー使っていくうちに理解できるようになりました。 元々硬い立ち回りであることには自信を持っていましたが、ヨッシー、それだけだとマジで勝てないです。 この時、ずっと3DSスマメイト潜りまくってヨッシー鍛えてたのですがまぁ待っているとジリ貧になってしまうと。 そこで身についたのが図々しく技を当ててみる意識です。兎に角反撃されないようにイメージしながらオラついた、自信を持った弱を増やしてみることに。そうしたらレートもみるみる上がって1900までは上がりました。 硬い立ち回りと、いざって時にごちゃつかせる意識。この立ち回りの緩急が後のオリマーに良い刺激になりました。 ・ある大会での成果 ヨッシーを3DSで使い続けて1年間、自分の中のスマブラで大きな出来事がありました。 それが今年の3月にあったTSC、東北スマッシュトーナメントの優勝です。 この時のオリマーはいつもと違って、弱を強気に入れたり、相手に近づいてターンを取れたりと最も攻めの面でよく動けた日だと思っています。 ヨッシーの図々しい動きがオリマーの動きにここまで影響を与えるとは全く思いませんでしたし、感謝をせざるを得ないです。 あ、そのあと1週間後のウメブラで予選落ちしました。この後オリマーに自信をなくし、ヨッシーに下手に自信を持って下記のことをしでかします。 ・ヨッシー出した試合について (敬称略) みちルイージ ピクリン酸ピーチ りぜあすシュルク オン、オフ問わずに大事な試合で当ててみました。結果でみるとみち勝ち、ピクリン酸勝ち、りぜあす負けでした。 感想としては「全部微妙」でした。 不思議と、サブを当てるべきだと思って当てたんですけど負けて悔しいとか、勝って嬉しいとか本当に何も感じなかったです。 なんか、当たり前のことしてただけだなぁ~って感じでふわふわしてました。 そして何より、ヨッシーを出した試合は全部ピクオリの戦績が死んでました。短い期間でヨッシーの感覚を一旦リセットして、ピクオリを使うってことが自分には不可能で、何よりも心にきた出来事でした。 次回作も、サブとして可愛がることはあろうけど、大事な試合でキャラ替えをすることはできなさそうです。 ・結局何が楽しいのよ ここまで色々言ってきましたが、このキャラ楽しいです。これだけは言いたいです。 楽しい面としては ・ゴリゴリに火力取れるし、そのために「近づく手段を考える」 ピクオリだとどうしても近づかずに処理してしまう展開ばかりだからヨッシーだと新世界見ている気分です。体がでかくて掴みが弱いけど、空中制動めちゃめちゃ高いし走るのも速いから距離つめやすいのはまちがいないです。 近づいて読み合いを仕掛けていくのが楽しすぎる!! ヨッシー窓に入ってからは本格的にサブとして使い込む機会が増えましたね。窓内のイベントや対戦募集が盛んなので知識が増える増える。使い手が多かったから参考資料も充分すぎました。(メインが少なすぎなのは置いておく) 来作のヨッシーは勿論サブとして続投はします。メインになることはないけど、ずっと手元に置いてスマブラ自体の楽しさを教えてくれる。そんな子であってほしいです。 以上で僕の記事は終了にします。長い1人語りでしたが、読んでくださりありがとうございます。

祝!ゼノブレイド2発売1周年!(0)

DLC枠でレックス&ホムラ(ヒカリ)参戦してください。ゼノブレ2ってメツやマルベーニのような敵キャラにも味があるのが良いですよね。↓((あくまで自分でまとめただけなので間違いがあるかもしれませんご了承ください)↓ブレイドは良くも悪くも同調時にドライバーの影響を少なからず受けてしまいます。その為マルベーニのブレイドであるメツは同調時に(①人間、巨神獣、ブレイド、そして神をも滅ぼし神の力を手に入れ自分自身が新たな神になるという野望を持っていた)マルベーニの影響を色濃く受けてしまって衝動的に破壊行動してしまっていた(※本編から本人も自覚している)わけですが、じゃあマルベーニがガチ悪役かというとそうじゃないからまた面白い。マルベーニが①のような考えになってしまったのも悲しい過去があるからなんですよね。元々は母親思いで難民には優しい青年だったんですよ。だけどその母親が賊に殺されてしまいます。そのあと戦争をなくそうと戦争難民(戦争によって難民になった人たち)を救済する努力をするが、その助けた難民が後に盗人を働いてる姿をマルベーニは見てしまうんすよ…その盗人は金品を盗む為にとある家族を殺害しようとします。赤ん坊に手をかける前にマルベーニはそれを止めて元難民を始末しちゃうんですけどね。(以前助けたのにまさか盗人になってるとは…)この人間の醜い姿、行動に絶望します…そしてこう呟く。「神よ…これがあなたの望んだ世界ですか…」この世界に絶望、そしてこの世界を作った神に絶望。そして↓の思念が生まれます。これじゃダメだ…今の神を滅ぼし神の力を手に入れ自分自身が世界を変え新たな神に成り下がらなければならない…とーーーーーーーーーー※レックス「気づいているんだろ?それが自分の意思じゃないって、マルベーニから刷り込まれたものだって!」メツ「だったらどうだってんだ。改心しろとかなまっちょろいセリフ吐くんじゃねえぞ」ーーーーーーーーーーー敵キャラにも悲しい過去があるんですよねぇ…本当に神ゲーだ

その5(ラスト)(1)

序章から順番に読んでね!https://sumamate.com/diary/5403/【最終章・まとめ】 長々と書いてきた日記ですがこれで最終章です。 何が言いたかったのか。 正直一言ではまとまりません。そしてわかりません。ヨッシー可愛い。 ですがスマブラというゲームを通じて沢山の方と交流が持てたのは何よりの宝物だと思っています。 ヨッシーというキャラクターを使い続け、沢山の大会や宅オフに参加し、窓にも参加して、沢山の方と知り合いました。 最近クラウドに浮気してるじゃんと思う方もいるとは思いますが私はヨッシーに一途です。ただ、個人的にヨッシーがあまりにも一方的に虐められて可哀想になってくる組み合わせがあるのでそこだけはクラウドさんに助けてもらおうという魂胆です。 い、言い訳なんかじゃ…ないですよ…はい。 最近は少しずつ大会でも勝てるようになり、もう少しで最新作も発売されます。モチベーションは高まり続けますね。 時にはやめたくなってしまう事もありますが、結局は良い思い出の方が多くやりたくなってしまうのがこのゲームです。 ゲームを害悪と決めつける方も数多くいますが、沢山の思い出や繋がりをもたらしてくれるものが害悪だなんて私は思いません。要は使い方です。 どんなものでも正しく使わなければ害悪ですが、使い方さえ間違えなければこんなにも沢山のものをもたらしてくれます。私の場合はそれがスマブラというゲーム、ひいてはヨッシーというキャラクターがそれになっただけです。 スマブラの記事のはずなのに何だか真面目な文章になってしまいました。それだけ想いが詰まってるという事です。そういうことにして下さい。 このゲームは本当に素晴らしいです。この先もヨッシーというキャラクターと共に楽しみ、色んな人との交流を持っていきたいと思っています。 ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。上手くまとまっていませんがここで終了です。是非、他の窓民の方の手記も読んでみてください。 もうすぐ発売の次回作も楽しんで行きましょう! それでは皆様、良いスマブラライフを!

その4(0)

【第4章・ヨッシー窓】 ※キャラ窓とは 同じキャラ(今回はヨッシー)を使っている人達で作られているSkypeやdiscordのグループ。強さに関わらずそのキャラを使っている人なら希望すれば基本誰でも所属できる。場所によると思うが色々な情報を得られたり、交流が持てたりする為是非入るべき。 遂に参加したキャラ窓。言うまでもなくヨッシー窓。少し前からお誘いを受けていましたが断っていました。窓に入るには強くなくてはいけない、というイメージを勝手に持っていたからです。 しかしいざ入ってみると強さなんて関係なく、とても仲の良い窓でした。強さなんて敷居が無いだけで窓民の方は全員強いですが。 むしろ今まで入らなかったのがとても勿体無いと感じました。ヨッシーのコンボやフレーム数。対キャラなど、沢山の情報を得られます。 そして実際に会わずとも色んな方と交流出来るのも素晴らしい魅力です。 ヨッシー窓内では様々な企画がありました。キャラ自由杯やたまご杯など。日程が合えば片っ端から参加しました。 キャラ自由杯は名前の通り好きなキャラで参加するヨッシー窓内のトーナメント戦。たまご杯はヨッシー限定の窓内トーナメント戦です。 当時まだ基本的にヨッシーしか使っていなかった私はヨッシー使用可能な大会は全てヨッシーで参加していました。負けても楽しいですが参加しているうちに徐々に勝てるようになるからさらに楽しい。そんな思い出があります。 ヨッシー窓では飲み会なども行なっています。勿論オンラインで通話しながら酒を飲むのではなく、実際に集まって行う飲み会です。 ヨッシー窓の方々はアクティブなのか、突発飲み会でも10人くらい集まってしまう良い意味で恐ろしい窓です。沢山の方と交流を深められるのは本当にいい事です。 窓に入ってみる事で大会に参加する楽しみも増えました。実際に会って話した事がない人でも窓民だからというきっかけがあるだけで話しかける事が出来ます。情報交換もやり易いです。 全窓がヨッシー窓のように良い場所かどうかはわかりませんが窓に入ってみる事は凄くオススメします。 最終章へhttps://sumamate.com/diary/5408/

その3(0)

【第3章・大会と宅オフ】 オフライン大会の存在を知った私は、優勝出来るのでは。などと考えながら初めての大会にエントリーします。 そして当日。場所は新宿。 初めての大会というものに緊張しつつもワクワクしながら私は会場に入りました。 そこには何台ものモニターとスマブラが設置してあり、既に沢山の人が対戦を行なっています。 これがフリー対戦だと後に知るのですが、この時はまだ知らなかったので後ろで眺めていました。 余談ですがこの時の名前は【はるヨシ】では無かったです。 そして大会。正直結果は覚えていません。 ただ、勝った記憶が全くないので恐らく一回戦で負けたのでしょう。とても小さな大会だったのでスマッシュレコード(オフ大会の記録が残っているサイト)にも載っていませんでした。 とにかく周りが強いという事だけが印象に残っています。大会が終わった後も何名かの方達と対戦を行いました。 そんな時、とある方が(個人名は一応伏せます)話しかけてくれました。私と同じヨッシー使いの方です。そして対戦もしてもらいました。結果は惨敗。本当に手も足も出なくてこんなに強いヨッシーがいるのかと思ったのを覚えています。青ヨッシーの有名な人ですね。関東の大会に出ている人ならこれだけでわかりそうです。 大会も終わり帰ろうかと思っている時にこの方が家に遊びに来ないかと誘ってくれました。なんとありがたいことか。神なのか。そんな事を思いながら参加したのが初の宅オフというものです。 これが無ければ今でも宅オフというものに参加していなかったかもしれません。むしろ大会すら微妙なところです。 ※宅オフとは 宅オフとは個人の方(宅オフ主)が自分の家などを解放して何人かでひたすらゲームをするというものです。スマブラの場合は何台かモニターとWii Uが置いてある事が多いです。据え置きゲームはどうしても場所がないと出来ない為、その会場を提供してくださるとてもありがたいものです。人様の家なので綺麗に、静かに、迷惑のかからないように利用しましょう。 初の宅オフ。正直大会よりも緊張しながら参加したそれはとてつもなく楽しいものでした。雑談を交えながらひたすらスマブラ。対戦相手を変えてはとにかくスマブラ。 強い相手とひたすら対戦したい時にこれ以上の環境はありません。因みにこの日、私は一勝も出来ませんでした。皆さん本当に強いんです。私みたいな弱い相手と対戦してもらって申し訳ないなんて思いつつ、物凄く楽しみました。 しかしその後しばらくは宅オフには行きませんでした。私みたいに弱すぎる相手と対戦して貰うのが申し訳なかったからです。ある程度強くなってから行こうと決めたのです。(本当は強さなんて気にする必要はありません。) これを機に、私はまず大会に積極的に参加するようになりました。記録に残っている限り一番最初の大会は理科ブラです。この時の一回戦の相手、当時はミュウツー、今はベヨネッタをメインに使ってウメブラなどでも何度も優勝している方でした。当然勝てるわけもなく……。今思うと物凄く貴重な対戦経験です。どうせなら今やりたいですね。 初めのうちは大会に参加しても全く勝てませんでした。予選も基本全敗です。大会に出る方々は本当に全員強いです。しかし弱かろうと楽しいから出続けました。勝てるようになったら尚更楽しいじゃないですか。 記録上、初めて勝利を手にしたのは2017年5月のウメブラです。勝者側は一回戦で負けていますが敗者側は二回勝ちました。 初めて大会に参加してから一年近く経っての初勝利です。めっちゃ浮かれました。この時大会で仲良くなったヨッシー使いの方が何人かいたので一緒に喜んでいた覚えがあります。良い人たちです、本当に。 ※勝者側、敗者側とは何ぞや?という方は【ダブルエリミネーション】で検索してみてください。 確かその頃です。再び宅オフに行くようになりました。参加した宅オフは前に参加させてもらったあの宅オフ。再び参加してもやはり殆ど勝つ事は出来ません。それでもヨッシー使いの人とそうではない人にアドバイスを受けながらひたすら対戦です。(実は心の中でこの2人を勝手に師匠と呼んでいました。) この宅オフの時、前から少し話してもらっていたヨッシー窓に参加しようと思いました。最初に話しかけてくれた方が宅オフ主でありヨッシー窓主でもあったのって奇跡に近い気がします。 第4章へhttps://sumamate.com/diary/5407/

その2(0)

【第2章・ヨッシーとスマブラ】 友達の家でプレイしたいくつかのゲームの中でも特に面白かったのが【スマブラ】というゲーム。今と違ってキャラクターは12体しかいませんでした。 因みにその12体 ・ルイージ(隠しキャラ) ・マリオ ・ドンキーコング ・リンク ・サムス ・キャプテンファルコン(隠し) ・ネス(隠し) ・ヨッシー ・フォックス ・カービィ ・ピカチュウ ・プリン(隠し) 今作のforと違い、投げが異常に強かったイメージがあります。やり込んだわけではないので実際にはわかりませんが。 その12体の中で私はもちろんヨッシーを使い続けました。投げが弱い。しかしペチというヨッシーとネスにしかないアクションがあったのでそれを頑張って練習して戦っていました。ペチをタイミング悪く殴られて外に出されると、ジャンプがないのでそのまま死にます。卵で上昇もしない時代なので確実に死にます。 64、DX、Xは友達の家に行っては遊びました。自分の家にないのに色んな人の家でやりまくった結果、友達の中では最強でした。あの時は自分より強い奴なんていないと思っていましたね。きっと皆さんにもそんな時代があったりなかったりしたんじゃないでしょうか。 2014年、スマブラforが発売します。当時大学生になっていた私は遂に自分でスマブラを手にする事に。自由なお金があるっていいですね。 予約をして発売日に店に行き購入。真っ先に使ったキャラクターは勿論ヨッシーです。周りにも買った人が何人かいたのでみんなで対戦しました。ここでも最強。 そしてこの時【ガチ部屋】というものに出会いました。インターネットを介して遠くにいる人とも対戦出来る部屋。その中でも1対1のアイテム無し、終点化限定の部屋です。 お、なんだなんだ。色んな人と対戦出来るのか。俺に勝てる奴なんているのかなー。 そんな事を思いながら挑んだガチ部屋。 ……か、勝てぬぅ。 そうなんです、勝てないんです。友達の中では常に最強に位置していた私は、ガチ部屋では全然勝てませんでした。始めた頃の勝率は2.3割程度です。 それでも楽しかったのでひたすらにガチ部屋をやり続けました。キャラは勿論ヨッシー固定。今考えればこの時のスマブラはまだベヨネッタもクラウドもいなかったので比較的平和でしたね。 当時の私は知りませんでしたが、ヨッシーはダッシュ攻撃から空前メテオが確定するという恐ろしいキャラだったそうです。他には下投げ空上が二択だったとかなんとか…。ヨッシーがキャラランクSにいたそんな時代もありました。 アップデートが繰り返され色んなキャラが強化、弱体化されました。ヨッシーはかなりの弱体化です。それでも私はヨッシーをキャラ愛でひたすら使い続けました。見た目が可愛いというのもありますが性能的にも使っていて楽しいのです。ヨッシーはいいぞ。 続けているうちにガチ部屋での勝率も徐々に上昇し、直近100戦勝率が80%を越える時も出てきました。一度消えた自信も復活し天狗状態です。 そしてスマブラにはオフライン大会があるという事を知りました。 第3章へ https://sumamate.com/diary/5406/