プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

辛(0) new!

このゲーム辛い

あばだんごも参加した任天堂ゲーマートークイベンツ逝ってきました(0) new!

http://www.loft-prj.co.jp/schedule/lofta/86697eスポーツに精通している友人に誘われて参加してきましたスマ勢は僕意外にあいばくんとあつしさんがいましたかねてより聞いていたアームズ勢の熱量というものの片りんを見た気がしました(アームズ勢が多かった)イベントを経て、将来スマブラとポッ拳とアームズの3つの連携はより強固かつ強大なものになるんじゃないかという感じがしましたこの任天堂ユーザーコミュニティ連合(仮称)に今からでも何らかのコネクションを持っておくとおいしい気がしますあばだんごにはカルーアミルクを奢りました

スマブラ4定期対戦会(0) new!

明日はスマブラ定期対戦会です!来月はE3での新作スマブラ発表です。日本でも体験出来る施設が用意されるようで楽しみ!新作に備えてスマブラやっていきませんか?「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回はふろんも行きます。よろしくお願いします!詳しくはこちらhttps://ameblo.jp/flon0818/entry-12313350479.html

スマメイトについて…(0)

スマメイトをよく知りませんもしよろしければ教えて貰えませんか?

メイトで勝てない人へ(0)

勝てなくて1200に落ちそう…1300ギリ維持できてる…1200に落ちてヤバイ…もう1100だ…という人へ。ガチ部屋で割と自信あった自分も1200だった時期もありました(最近まで)対戦コメントで「いまの実力ならメイトは厳しいでしょう」とかいう頭DDは知りません。 ルカリオというキャラの性能もあるでしょうがお互い80%超えたあたりの流れ、敵が二弾ジャンプするのを待つ→着地する所をだいたい絞り込む→アァァ!!スマッシュの音ぉぉ!!強い人は着地狩りに重い技をしっかり当ててくるので対戦相手がどんな風に自分の着地を狩ってるか見よう!! そして最後に                                          ルカリオ使い少なすぎ、キャラに迷走したりこのキャラもう分かんねぇ…てなったら迷わずルカリオを使おう。間違っても他社キャラは使うな空後はぶつけにいくぞ。

初めてのスマメイト(1)

今更ながらスマメイトをはじめました。結果はもちろんボコボコ...。ずっと攻められっぱなし...。果たして僕が勝てるようになる時はくるのかな?スマブラってどうやったら上手くなれるのかな?とりあえずこれからできるだけ毎日精進しよう!!

いつもの立ち回りチェックリスト自分用(0)

焦って普段の立ち回りが出来なくなったときのための自分用リスト・ガードの意識はしているか・回り込み回避を忘れていないか・掴みからの火力は出せているか・最大反確は取れているか・何が狩られているのか理解しているか・慎重になりすぎていないか・間合いはちゃんと見れているか・スマブラを楽しめているか最後だけ難易度高過ぎる

この日記(0)

この日記は私がレートを平均1600を維持できるまでのへんてこな対戦記である。そんな日記を軽くでも見てくれる優しい人(や暇人やケモナー)がいると言うことが何となく嬉しい…メイト初心者や中級者、スランプ気味の上級者に波導の導きがあらんことを

スマメイト楽しい!!(0)

ガチ部屋とは全く違う。1人1人がキャラをかじってるんじゃなくてそのキャラの長所短所を分かって1回1回の戦いに勝ちに来てる人達しかいない…自分もルカリオのいい所悪いところ早く理解してあげないと…ルカリオはどこをいじってやればイイのかな?

今期はもう力尽きました(0)

1726という前期の記録を大幅に更新した(前期1674)ので、レートを気にしてメイトやるのは終わります!これからはいろいろなコンボを考えたり厳しい局面に置かれても柔軟に対応できるパワーを身につける特訓をします実績は来期(おそらくスイッチ版発売が9月なのでもう1期はあると予想)取ります!よろしくお願いします

ボタン使いによる視線の話(0)

どうも、マック使いのbt.yamatoですこのまえマック窓民同士でマック乱闘をしていたところ窓主に「お前ボタン押してるだけやん」と言われました今やってるバイトもボタンを押すだけの作業なので趣味でボタンを押してバイトでボタンを押して今の自分は完全にボタン人間ですもしかしたら大学でも無意識になんらかのボタンを押してしまってるかもしれません先ほど自分のことを「マック使い」と称しましたがそうなってくると「ボタン使い」と呼んだほうがむしろ事実に即しているでしょうボタン使いとなった私は日常のあらゆる場面でボタンを押すことでしょう休日明けの朝に鳴り響く煩い目覚まし時計のボタンを押し部屋の電気をボタンで付け扉をボタンを押して開け、鍵をボタンでしめいよいよボタンとそうでないものの区別が付かなくなった私は満員電車の中女性の胸に携わる二つのボタンを押し、そして次の日のテレビで自己紹介することになるでしょう「どうも、ボタン使いのbt.yamatoです」閑話休題音ゲーマーの間ではときにこんな疑問があがります「上手い人は画面のどこを見ているんだろう」この疑問、スマ界隈だとほとんど目にしませんいや自分だけ目にしてないだけとか見つけても忘れてるだけとか悪の組織によって記憶を消されてるとかいろんな可能性はあるものの少なくとも私の記憶の上では存在しませんなのでそんな視線の話をしようとおもいますみなさんはスマブラをするとき画面のどこを見てるでしょうか自キャラ相手キャラ飛び道具ダメージ残り時間背景モニターのフレームWiiUの曲線美エロ画像スマブラをしてると見たいところ見なければならないところはたくさんあるわけですただ流石に部屋に取り付けられた時計を見据え、キッチンで料理をしている母親を一瞥して「ご飯あと何分!?」などと聞くのはフォックス使ってベヨネッタの空前に当たってしまったときくらいなもんです結論からいうと基本的には相手のキャラを見続けた方がいいです自キャラについては何らかの影響を受けない限り思った通りに動くわけで、どう動くかわからない相手の方が重要が高いわけです(当たり前すぎてこれが視線の話が出ない理由かもしれません)ただそもそもこれを実践するには自分の操作キャラの動きを完璧に把握してるという前提があります走行速度はどれくらいだスマッシュのリーチはどうだステステのタイミングは落下速度ジャンプの高度くぁwせdrftgyふじこlpそういう諸々を全て把握するには人生は短すぎますまあなので相手キャラを目で追いつつ自キャラもチラチラ見てあげて下さいただ横に吹っ飛ばされたときそのときは絶対相手に注目した方がいいです飛ばされた人は自キャラの安否が気になってしょうがないため横ルーペに入ったジャンプしてみた緩和で死を免れたとかをいちいち確認してしまいがちですでもそんなことを確認してる間に視界の外から相手が迫ってきていたら反応が遅れるだけでもディスアドバンテージですし最悪読み合いにもならないかもしれません復帰が強いキャラならいざ知らず、単調な復帰しか出来ないキャラは追撃にアホほど弱いですそんな中自分の見てないところからいきなりゴリラが強襲してきたらまさに富士の樹海で遭難したところにいきなり真横にゴリラが現れたのと同様の恐怖があるわけです体はすくみ、回避すらままならず、空中バックキックで足蹴にされたその遭難者の人生は、「今にGAME SET」を告げられることでしょうみなさん、自然の多いところに行くときは野生動物の対策はちゃんとしておきましょう

最近勝てるようになってきたその理由?(0)

何故この日記を書こうかと思ったかと言うと最近勝てるようになってきたから何故かてるようになったかそして今勝てていないと思う人に自分のできる範囲で教えてあげたいと思ったからだ          理由1リラックス出来るようになったこれが大事だと思うガチガチに緊張しているといつも通りの力が出せないからだこれを無くすために僕がしたことは1つ意識することを決めたこれだけで大分緊張が無くなった気がする                                                                                              理由2窓に入ったこれが大きいと思うなぜ大事かと言うとキャラ対アドバイス対募が出来るこれだとメイトでもいいと思うがこれが大事だと思う僕の場合は脱糞窓に入っている多種多様なキャラがおりいい情報が入ってくるそして同じキャラを使う人からアドバイスを貰ったりキャラを教えてもらったり出来たこと                                               これが大きいと思う拙い文でしたが見てくださった方はありがとうございます脱糞窓のみんなに感謝!!

やった!やった!(0)

今日のタミスマ本当やったら多分キャラ限の第90.5回になってたはずなのになんか第91回になっとる!! 鮫木さんに感謝や!!!ベヨネッタが使える!!!!!

ガンガン進め風切って(0)

同じルカリオ使いなのに先輩ルカリオ達が勝ってる相手に自分が負けること自体が恥ずかしいこと、という自分ルールと意地でもこいつにだけは勝ってやるという執着心だけで1400維持できてる気がする。  絶対に1500までもどって1600まで進む。波導は我にあリオ

スマブラ歴3ヶ月の初心者がスマメイトに挑戦!(0)

新作発売前に少しでも上手くなりたくてWii Uを買いました!!もちろんswitchも買いました(笑)始めはガチ部屋に潜っていたのですがどうも緊張感がなく、一戦一戦を大切にしたい、強い人と戦って経験値を積みたいと思ってスマメイトを始めました!とりあえず10戦やってみたのですが、本当にレベルが高い…ボコボコのボコ見たことのない立ち回りやコンボの繋げ方、終点以外での戦い方など勉強になることが沢山!!スマメイトを通じて色んな方と戦って少しずつ強くなれたらなと思います!!明日も頑張ろう!!!!

メイン(0)

ルカリオの次にカムイ使えるからカムイ使ったら見事に1300に落ちました!やったー!折れたりしない!!ここ数日全くカムイ使ってなかったのダメだった…?それとも最初からカムイは使えなかった…?何はともあれルカリオで戻さないと…くわんぬ

ゼロサムの下Bに埋められる人のための日記(0)

最近レートにあまり関係なく、崖際や浮遊台の上でゼロサムの下Bに頻繁に(多い人は本当に一試合2,3回とか)埋まってくれる人いるなーと思ったので、自分はどこで埋め狙ってるのかとかどうやったら埋まらないのかとか書いていきたいと思います。あんまり整理してないのと面倒なので目次とかは作りません内容が間違ってる可能性は多分にあります1.下B埋めの仕様正直よくわかんないです。とりあえずガード・回避している相手を踏むと相手には何も起こらずゼロサムがもう一回飛び跳ねます。棒立ちの相手を踏むと埋めることができ、空中の相手を踏むと比較的ふっとばし力の弱いメテオになります。ただしスマッシュホールド中や攻撃モーション中の相手を踏むと埋まったり埋まらなかったりするのでこの場合はよく分からないです(攻撃判定が出ているときは踏めないはずです)。相手キャラにもよりますが、そういう状況になるのは大抵こっちの下Bが甘かった場合(そういうときは基本下Bよりもっと安全に崖上がれたりライン回復できる手段がある)なので上スマとかで直に殴れそうなときはそれが正解だと思います。踏みの判定が意外に下に伸びるので、イメージより早めにスマッシュホールド解除すると踏まれずに殴れることが増えるんじゃないでしょうか。下Bで埋めた相手は、・上Bでバーストしたり崖外に出す・下スマから色々確定させる・上スマで低%なら空前などの確定コンボ、超高%ならバースト・抜けた後の相手に空上空上上Bを狙います。感覚的には・レバガチャの早いプレイヤーには下スマはほぼ決まらないので低%-中%なら抜けた後の展開、高%は外しても死なない時は上B、外したら死ぬ時は上スマか抜けた後の展開・レバガチャの遅いプレイヤーには低%なら上スマ空前、中%なら抜けた後の展開か上Bで崖の展開、場合によって着地狩れそうなら上スマ、高%は上Bかお祈りして下スマって感じを意識してます。あんまりちゃんと出来てないですが2.崖際の下B埋め基本的にゼロサムの崖上がりはJ上がりと崖離し空中J下Bが強く、これらを狩るのにディディーの空前とかベヨの空後みたいな技を置く人が多いのですが、これらの空中攻撃には見てから崖離し下B埋めが着地隙に刺さってしまうのでかなりリスクが高いです。僕は崖離し空中Jを狩るために全体フレームが短く判定が下のほうに出る技(例:ベヨ、ディディーの下強)とか持続と判定が強めの技(例:ピーチの空N,シュルクの上強)とかを置きつつ、J上がりがきそうなタイミングで大J空中攻撃を振るのが安全かつ割と狩りやすいんじゃないかと思います。適当に大技を振ると下B埋め以外にも崖離し空Nとか崖離し空上から結構なリターンが取れてしまうので一点読みはパターンがある程度読めてからにするのをおススメします。3.浮遊台上の下B埋めこれは台ステでの一種のネタみたいなものなんですが、相手が暴れながら浮遊台に着地するときに、相手の斜め下の位置から相手に向かってフリップを振ると暴れをすり抜けながら埋めることができます。そもそも相手が浮遊台の下の離れた位置にいる状況で暴れることはそんなにないと思うのであまり積極的には狙いませんが浮遊台に乗る際に隙を出すのはけっこうリスクがあるということは頭に入れておいて損はないんじゃないでしょうか。結果下B修正しろ

チカレタ…(0)

ゼロサムのシュウィーンwwゲシッってするヤツとベヨネッタのドシューwwビシってするやつ。この二つさえくらわなかったら勝てたのに自分の「波導弾溜めときゃ何とかなるだろ」精神がガードを押すのを拒むんです。ベヨに関してはガードからはっけいや掴みが入る?かもしれないのに何故か横回避して上に連れてかれる。 ルカリオの醍醐味はなんと行っても負けそうになったらまぐれ勝ちを意図的に起こすことができる波導補正!!害悪キャラは基本軽いキャラが多いのでガン待ちしてはっけいを狙っていく(自分メモ)スリーサイズはともかくヒップのサイズで言ったら   ルカリオ ピーチ ベヨ がお尻デカくて良いよね、ルカリオなんかいい子供出来そう

ぼくの◯んかす要素(0)

・ダメージレース五分での終盤戦、バースト・あつあつ◯んちん・一部キャラの知識不足、対策不足・操作ミス他にも負け筋はいろいろある気がするけどこれらが主な原因だと思う。あつあつになって怒ってるのではなく、焦ってたり無理に攻めてたりしてる。今日あつあつになってることに試合中に気がついて最速追撃やめて回避読みを急に入れたら刺さった。試合中でも自分の動きと相手の動きをよく観察して、ばちこり読み合いを制していけ。メンタル的余裕がないから相手の行動読んだり自分の行動見直すことが不十分になってるかも。画面は見てるつもりだけど差し込み時々デタラメなとこある。メンタル直すのは無理だから数こなして慣れるしかないでもたくさんやるモチベと時間がないさようなら。

GCコンの悩み(0)

GCコン、基本使いやすいし、普段から使ってます。ただ問題が1つ。横Bが上Bに化ける。意識してても化けてしまう。言うほどか?って思った方。言うほどなんです(´;ω;`)